経験

経験(特殊能力)


・経験[戦闘][特殊]
 ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。

補足

この能力を使用するタイミングはラウンド終了フェイズの
「4.手札の枚数が手札上限枚数と同じ場合、手札を1枚捨てることができる」である。
従って、この能力は戦闘が継続された場合のみ使用できる能力である。
つまり、経験の使用を宣言した場合、戦闘の継続を宣言したものとして扱われる。

解説

経験とはラウンド終了時にCカードを捨てる能力である。
Cカードを捨てることでラウンド終了時のCカード補充枚数が増え、
有用なCカードを引く確率が高くなるので手札の質を良くするために使われる。
カードゲーム「超人ロック」の死因の一つである「ゴミ手札で何もできずに死亡」を回避しやすくなる。
とはいえ超人ロックの戦闘は初手のCカードが非常に重要であるため
初手で強力なCカードを引けなかった場合、経験を宣言する間もなく死亡することも多い。

この能力が真価を発揮するのは長期戦である。
戦闘が長引くとほとんどのキャラクターは主力となる攻撃Cカードを使い終え、
息切れし始めるが経験があると息切れしにくくなる。
敵に囲まれて戦闘から離脱したくても敵がテレポートブロックをしてくる、といった状況でも
この能力をもっていれば逃避Cカードを引く確率が上がるため、戦闘から離脱しやすくなるだろう。

経験を持っている、または「経験」を得る効果をもっているキャラクター → 経験

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最終更新:2017年07月20日 11:12
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