カチャ



スキル 冷却 消費MP 効果
テンペスト
(パッシブ)
敵ヒーローの攻撃を受けると自身の移動速度+ 50%。加速効果は1秒後に減速する。この効果は5秒毎に発動できる。
オーダーサークル
9.0 60 円形の電流を作り出し、素早く広がった後、体内に戻る。触れた敵に180(+ 60%総魔法攻撃力)魔法ダメージと30%の減速効果を与える。電流が敵に命中した場合、カチャは雷を放ち、最も近くにいる敵に70(+ 20%総魔法攻撃力)魔法ダメーを0.6秒ごとに与える。同じ敵に命中した場合、ダメージは徐々に増加する。
ゲイルインパクト
11.0 65 指定方向に突撃して、ルート上の敵に260 (+ 80%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。途中で味方に触れた場合、移動中の方向に向けて2回目の突撃をして、味方と自身に最大HP8%のシールドと10%の加速効果を与える。
ディバインジャッジ
60.0 150 敵ヒーローを制圧して自身の方に引き寄せ魔法ダメージを与える。2秒継続。継続時間内に相手の魔法防御を15強奪して、360(+ 150%総魔法攻撃力強奪した魔法防御力を2倍にして自身に付与する

目次



考察

味方と自身にバリア、加速を付与できるので、レーンで有利が取りやすい。
3スキは2スキと合わせると非常に長い距離引っ張ることができ強力。

長所
  • 追い性能、逃げ性能に加え、味方を生かすこともできるスキル2

  • スキル3の引っ張りがとにかく強力。

短所
  • どちらかというとサポート寄りのタンクなので、超レートゲームになると少し柔らかめ。



編集中


スキル説明・解説

パッシブ テンペスト
逃げ性能!というパッシブ。追い性能!でもある。
スキル1 オーダーサークル
割と火力が出る。先行して育っていれば魔法武器を買ってもいいんじゃないかなというくらい。減速が結構かかるのでとりあえず出しておくと良い
スキル2 ゲイルインパクト
逃げ追いバリア付与加速付与の万能スキル。味方に当てるともう一回使えるようになるよ!味方に当てよう。
スキル3 ディバインジャッジ
引き寄せ。瞬間移動使えばもっと引っ張れるじゃん!と思うが、使うと切れちゃう。スキル2で引っ張ろう。ダメージも馬鹿にできない。
編集中

ビルド考察

序盤はバリアで耐えれるので、1個目は魔法武器でもいいかもしれない。
アシストも稼げるのでソウルロールも悪くないかもしれない。
これを書いてるじゃりびはカチャを買ってないのでなんとも。
しかし、やはりタンクは状況によって買う装備が違うのでこれ!というのが無い。

立ち回り考察


サポートタンクなので集団戦には寄ろう!
お金を稼ぐの基本的にミニオンから。
ジャングルモンスターを倒すのも速くもないけど遅くもない。
相手のメイジとかハンターをひっぱるんだよ。

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最終更新:2018年08月23日 17:25