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ゲームモード一覧 - (2010/04/04 (日) 14:45:12) の1つ前との変更点

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>*プレイリスト #contents(,option=word) |モード|プレイヤー人数|スコアリミット|殺害ポイント|復活|解除ランク|PTチャット| |Team Deathmatch|8~12|7500|100|○|Lv1|不可| |Mercenary Team Deathmatch|8~12|7500|100|○|Lv1|可能| |Free-for-All|4~8|1500|50|○|Lv1|可能| |Domination|8~12|200|50|○|Lv4|不可| |Ground War(TDM)|12~18|10000|100|○|Lv4|可能| |Demolition|8~12|2|50|○|Lv7|不可| |Sabotage|8~12|1|100|○、遅延|Lv10|不可| |Headquarters Pro|8~12|200|50|○、特殊|Lv10|不可| |Search and Destroy|8~12|4|500|×|Lv13|不可| |Capture the Flag|8~12|-|50|○、遅延|Lv16|不可| |3rd Person Team Tactical|各ルール参照|-|-|○|Lv19|可能| |Hardcore Recochet:SD|4|?|500|×|Lv19|不可| |Hardcore Team Deathmatch|8~12|7500|100|○|Lv19|不可| |3rd Person Cagematch|2|1000|50|○|Lv19|可能| |Team Deathmatch Express|8~12|7500|100|○|Lv1|不可| |Mosh Pit|8~12|?|?|○|Lv1|不可| |Hardcore Ricochet:HQ Pro|8~12|200|?|○、特殊|?|?| ---- *** Team deathmatch (チームデスマッチ) 通称"TDM","チーデス" 2チームに分かれて敵を倒しポイントを競い合う 敵を倒したポイントはチームで合計され、先に規定のポイントに達するか時間切れ時にポイントが上回っていたチームが勝利 時間切れ時に同点だった場合は引き分けとなる 最もシンプルなルール オンラインを始めたばかりの人はまずこのルールで対戦に慣れよう なお短縮型チームデスマッチとは、通常60秒の戦闘前のインターバルが20秒に短縮されたもの それ以外に短縮されたものは無い *** Mercenary Team deathmatch (傭兵:チームデスマッチ) 通称"MTDM"  フレンドとのパーティーを組むことができないチームデスマッチ パーティなしのため、より純粋な腕が問われる 野良の方はこちらへどうぞ "Mercenary"とは"傭兵"の意味 *** Free-for-all (フリーフォーオール) 通称"FFA" 全てのプレイヤーが敵同士となって戦い、敵を倒してポイントを競い合う 先に規定のポイントに達するか時間切れ時にポイントが1位だったプレイヤーが勝利 いろいろな方向から敵が来るためチームデスマッチよりも敵に会うことが多い チームに迷惑をかける心配もないため、最も気楽なルールでもある *** Domination (ドミネーション) 通称"ドミネ" 2つのチームに分かれてマップ上にあるA、B、Cの3つの陣地をめぐって争う 陣地を占拠するには旗の近くで一定時間待機する。 人数が多いほど早く占拠できる 占拠している陣地の数に応じて時間ごとにポイントが入り、先にスコアリミットに達した方の勝利 チームでの行動が大切な為、自分勝手な行動はチームの迷惑になるだろう ちなみに占領中の旗はアナウンスが流れる前に点滅しアナウンスを聞き逃しても旗を見ればすぐわかる "Domination"は"制圧"の意味 ⇒ [[ドミネ指南]] *** Ground War (グラウンド・ウォー) 通称"地上戦" 9vs9 で行うチームデスマッチとドミネーション、最大人数の18人でプレイできるのはこのモードのみ 最大人数での戦闘の為にポイント上限が高い、激戦は必至だろう *** Demolition (デモリッション) 通称"デモリ" Sabotageを拡張したようなルール プレイヤーは攻撃側と守備側に別れて目標物の爆破と妨害を争う。 3ラウンド2本先取で勝利 攻守は1ラウンドごとに交代 最終ラウンドのみ攻守がランダムで決定 開始時の制限時間は2分30秒 攻撃側  攻撃側は開始時全員が爆弾を所持しておりマップ上のA、Bの目標物に爆弾を設置し2つとも破壊すると勝利となる。  爆弾の設置には5秒かかる 爆弾は設置してから爆発まで45秒もかかるので、仕掛けることより仕掛けた後にいかに守るかが鍵となる。 目標の爆破に成功すると制限時間が2分30秒延びる 守備側 守備側は制限時間終了時に目標物がひとつでも残っていれば勝利 すべて爆破されたら敗北 爆弾を設置されると制限時間のカウントが停止し、設置された爆弾の解除もしくは爆発までは再開されない 爆弾の解除には設置と同じく5秒かかる 守備側は爆弾をいかに設置されないかが鍵となる なお攻撃側・守備側双方に言えることだが、爆弾の解除、設置時には独特の作業音がする 設置、解除には5秒かかるため目標物周辺に隠れてその音を耳にしてから作業者に襲い掛かったとしても十分撃退可能だ この音を利用したフェイントで敵おびき寄せることも有効 うまく活用しよう おすすめStreak プレデターミサイル 目標の周囲に群がる敵を一発で一掃できる 無論AC-130などがあればそちらのほうがよいが5キルで呼べることが利点 このルールは目標物を中心とした局地的な接戦が続くためチームワークが必要不可欠、自分勝手な行動は厳禁 "Demolition"は"破壊、建物などの取り壊し"の意味 ちなみにMatch bonusがおいしい *** Sabotage (サボタージュ) 通称"サボ" はじめマップ中央に1つある中立の爆弾を奪い合い、互いの陣地に1つずつある目標物をどちらが先に破壊できるかを競う 爆弾を持っているプレイヤーのみが目標に設置でき、爆弾を所持したプレイヤーが倒されるとその場に爆弾が落ちる 自陣に爆弾を設置されても爆発する前に解除することで爆発を防げる その場合解除したプレイヤーが爆弾を入手する "Search and Destroy"ともっとも大きく違う点は、爆弾の位置と爆弾を所持しているプレーヤーの位置が正確ではないものの敵にも知られていること そのため味方が結束して爆弾所持者を守るチームワークが必要になってくる 制限時間内に決着が付かないとサドンデスに突入し、MAP上に全員の位置が表示されると共に、死ぬとラウンド終了まで復活できなくなる "Sabotage"は"妨害を目的とした破壊活動"の意味 サドンデスに突入するとMatch bonusが著しく減少してしまうので注意 *** HeadQuarter Pro (ヘッドクォーター:プロ) 通称"HQ","司令部" どちらが先にHQを設置し、それをどれだけ長く維持できるかを競うルール マップ上に1つ、ランダムで現れる中立のインテル(ノートPC)を確保してHQを設置する、人数が多いほど早く確保できる 以後、インテルが敵に破壊されるか、HQが自動的にオフラインになる(通常は1分間)まで、HQを押さえているチームにポイントが入り続ける HQのある場所が激戦区となる、自分勝手な行動をしたところで相手にすらされないだろう "Headquarter"は"司令部"の意味 *** Search and Destroy (サーチ&デストロイ) 通称"SD" ,"S&D","さっちゃん" 攻撃側、防御側に分かれ、マップ上の2つの目標物をめぐって戦う 攻撃側のスタート地点近くには爆弾が1つ落ちており、攻撃側はそれを所持しているプレイヤーのみが目標に爆弾を設置できる 攻撃側は目標に爆弾を設置して爆破するか、もしくは防御側を全員倒せば勝利 防御側は爆弾を設置される前に攻撃側を全員倒すか、爆弾を設置されたら爆発する前にそれを解除、または爆弾を設置されずに時間切れで勝利 このモードは規定の回数(通常は0回、リスポーンできない)しか復活できず、次のラウンドまで復活できない真剣勝負、2戦ごとに攻守が交替する 復活回数に規制があるため、殺害ポイント及びキルストリーク破壊ポイントが他のルールと比べて極めて高い(通常の10倍) *** Capture the Flag (キャプチャーザ・フラッグ) 通称"CTF" 2つのチームに分かれて互いの陣地内に1つずつある旗を奪い合う 相手チームの旗を奪って、味方チームの旗の所まで持ってくれば1ポイント ただしその場合、味方の旗が敵に奪われているとポイントできない 先にスコアリミットに達するか、制限時間内により多くポイントした方が勝利となる 旗を持っているプレイヤーはミニマップに表示されるため、チームワークが不可欠 *** 3rd person teams Tactical (TPSチームタクティカル) 全てのプレーヤーが3人称視点で戦う4vs4チーム戦 最大で8vs8 チームデスマッチ、ドミネーション、キャプチャー・ザ・フラッグ、デモリッションを戦う 1人称への切り替えは不可能、腰だめの照準表示がなくなっているため注意 *** hardcore Ricochet: SD (HC/跳弾:サーチ&デストロイ) 通称"HCSD" ハードコアモードで行われるサーチ&デストロイ ハードコアモードとは、武器の威力が強めに設定され、HUDが制限されるモード "Ricochet"はフランス語で"跳ね返る"の意味で、味方を誤射すると撃った者にダメージが行く *** hardcore team deathmatch (ハードコア:チームデスマッチ) 通称"HCTDM" ハードコアモードで行われるチームデスマッチ ハードコアモードとは、武器の威力が強めに設定され、HUDが制限されるモード 基本的にはキルログ以外の情報は画面上に一切表示されない ただしメニュー画面でスコア・マップの確認は可能なので有効活用しよう Frendly Fire(通称FF 味方への誤射)はOn 爆撃を行う時は要注意 *** 3rd Person Cage Match (TPSケージマッチ) 3人称視点で戦う1対1の戦い、 1人称への切り替えはできない 所謂タイマン勝負、フレンドとの対決などにどうぞ "Cage"は"鳥籠"の意味 *** hardcore Ricochet:HQ Pro (HC/跳弾:ヘッドクォーター) アップデートによって新設されたルール ハードコアモードで行われるヘッドクォーター ハードコアモードとは、武器の威力が強めに設定され、HUDが制限されるモード "Ricochet"はフランス語で"跳ね返る"の意味で、味方を誤射すると撃った者にダメージが行く ----
>*プレイリスト #contents(,option=word) |モード|プレイヤー人数|スコアリミット|殺害ポイント|復活|解除ランク|PTチャット| |Team Deathmatch|8~12|7500|100|○|Lv1|不可| |Mercenary Team Deathmatch|8~12|7500|100|○|Lv1|可能| |Free-for-All|4~8|1500|50|○|Lv1|可能| |Domination|8~12|200|50|○|Lv4|不可| |Ground War(TDM)|12~18|10000|100|○|Lv4|可能| |Demolition|8~12|2|50|○|Lv7|不可| |Sabotage|8~12|1|100|○、遅延|Lv10|不可| |Headquarters Pro|8~12|200|50|○、特殊|Lv10|不可| |Search and Destroy|8~12|4|500|×|Lv13|不可| |Capture the Flag|8~12|-|50|○、遅延|Lv16|不可| |3rd Person Team Tactical|各ルール参照|-|-|○|Lv19|可能| |Hardcore Recochet:SD|4|?|500|×|Lv19|不可| |Hardcore Team Deathmatch|8~12|7500|100|○|Lv19|不可| |3rd Person Cagematch|2|1000|50|○|Lv19|可能| |Team Deathmatch Express|8~12|7500|100|○|Lv1|不可| |Mosh Pit|8~12|?|?|○|Lv1|不可| |Hardcore Ricochet:HQ Pro|8~12|200|?|○、特殊|?|?| ---- *** Team deathmatch (チームデスマッチ) 通称"TDM","チーデス" 2チームに分かれて敵を倒しポイントを競い合う 敵を倒したポイントはチームで合計され、先に規定のポイントに達するか時間切れ時にポイントが上回っていたチームが勝利 時間切れ時に同点だった場合は引き分けとなる 最もシンプルなルール オンラインを始めたばかりの人はまずこのルールで対戦に慣れよう なお短縮型チームデスマッチとは、通常60秒の戦闘前のインターバルが20秒に短縮されたもの それ以外に短縮されたものは無い *** Mercenary Team deathmatch (傭兵:チームデスマッチ) 通称"MTDM"  フレンドとのパーティーを組むことができないチームデスマッチ パーティなしのため、より純粋な腕が問われる 野良の方はこちらへどうぞ "Mercenary"とは"傭兵"の意味 *** Free-for-all (フリーフォーオール) 通称"FFA" 全てのプレイヤーが敵同士となって戦い、敵を倒してポイントを競い合う 先に規定のポイントに達するか時間切れ時にポイントが1位だったプレイヤーが勝利 いろいろな方向から敵が来るためチームデスマッチよりも敵に会うことが多い チームに迷惑をかける心配もないため、最も気楽なルールでもある *** Domination (ドミネーション) 通称"ドミネ" 2つのチームに分かれてマップ上にあるA、B、Cの3つの陣地をめぐって争う 陣地を占拠するには旗の近くで一定時間待機する。 人数が多いほど早く占拠できる 占拠している陣地の数に応じて時間ごとにポイントが入り、先にスコアリミットに達した方の勝利 チームでの行動が大切な為、自分勝手な行動はチームの迷惑になるだろう ちなみに占領中の旗はアナウンスが流れる前に点滅しアナウンスを聞き逃しても旗を見ればすぐわかる "Domination"は"制圧"の意味 ⇒ [[ドミネ指南]] *** Ground War (グラウンド・ウォー) 通称"地上戦" 9vs9 で行うチームデスマッチとドミネーション、最大人数の18人でプレイできるのはこのモードのみ 最大人数での戦闘の為にポイント上限が高い、激戦は必至だろう *** Demolition (デモリッション) 通称"デモリ" Sabotageを拡張したようなルール プレイヤーは攻撃側と守備側に別れて目標物の爆破と妨害を争う。 3ラウンド2本先取で勝利 攻守は1ラウンドごとに交代 最終ラウンドのみ攻守がランダムで決定 開始時の制限時間は2分30秒 攻撃側  攻撃側は開始時全員が爆弾を所持しておりマップ上のA、Bの目標物に爆弾を設置し2つとも破壊すると勝利となる。  爆弾の設置には5秒かかる 爆弾は設置してから爆発まで45秒もかかるので、仕掛けることより仕掛けた後にいかに守るかが鍵となる。 目標の爆破に成功すると制限時間が2分30秒延びる 守備側 守備側は制限時間終了時に目標物がひとつでも残っていれば勝利 すべて爆破されたら敗北 爆弾を設置されると制限時間のカウントが停止し、設置された爆弾の解除もしくは爆発までは再開されない 爆弾の解除には設置と同じく5秒かかる 守備側は爆弾をいかに設置されないかが鍵となる なお攻撃側・守備側双方に言えることだが、爆弾の解除、設置時には独特の作業音がする 設置、解除には5秒かかるため目標物周辺に隠れてその音を耳にしてから作業者に襲い掛かったとしても十分撃退可能だ この音を利用したフェイントで敵おびき寄せることも有効 うまく活用しよう おすすめStreak プレデターミサイル 目標の周囲に群がる敵を一発で一掃できる 無論AC-130などがあればそちらのほうがよいが5キルで呼べることが利点 このルールは目標物を中心とした局地的な接戦が続くためチームワークが必要不可欠、自分勝手な行動は厳禁 "Demolition"は"破壊、建物などの取り壊し"の意味 ちなみにMatch bonusがおいしい *** Sabotage (サボタージュ) 通称"サボ" はじめマップ中央に1つある中立の爆弾を奪い合い、互いの陣地に1つずつある目標物をどちらが先に破壊できるかを競う 爆弾を持っているプレイヤーのみが目標に設置でき、爆弾を所持したプレイヤーが倒されるとその場に爆弾が落ちる 自陣に爆弾を設置されても爆発する前に解除することで爆発を防げる その場合解除したプレイヤーが爆弾を入手する "Search and Destroy"ともっとも大きく違う点は、爆弾の位置と爆弾を所持しているプレーヤーの位置が正確ではないものの敵にも知られていること そのため味方が結束して爆弾所持者を守るチームワークが必要になってくる 制限時間内に決着が付かないとサドンデスに突入し、MAP上に全員の位置が表示されると共に、死ぬとラウンド終了まで復活できなくなる "Sabotage"は"妨害を目的とした破壊活動"の意味 サドンデスに突入するとMatch bonusが著しく減少してしまうので注意 *** HeadQuarter Pro (ヘッドクォーター:プロ) 通称"HQ","司令部" どちらが先にHQを設置し、それをどれだけ長く維持できるかを競うルール マップ上に1つ、ランダムで現れる中立のインテル(ノートPC)を確保してHQを設置する、人数が多いほど早く確保できる 以後、インテルが敵に破壊されるか、HQが自動的にオフラインになる(通常は1分間)まで、HQを押さえているチームにポイントが入り続ける HQのある場所が激戦区となる、自分勝手な行動をしたところで相手にすらされないだろう "Headquarter"は"司令部"の意味 *** Search and Destroy (サーチ&デストロイ) 通称"SD" ,"S&D","さっちゃん" 攻撃側、防御側に分かれ、マップ上の2つの目標物をめぐって戦う 攻撃側のスタート地点近くには爆弾が1つ落ちており、攻撃側はそれを所持しているプレイヤーのみが目標に爆弾を設置できる 攻撃側は目標に爆弾を設置して爆破するか、もしくは防御側を全員倒せば勝利 防御側は爆弾を設置される前に攻撃側を全員倒すか、爆弾を設置されたら爆発する前にそれを解除、または爆弾を設置されずに時間切れで勝利 連続キルは次のラウンドへと継続される (例.1ラウンド目に2kill→2ラウンド目に1kill→UAV) このモードは規定の回数(通常は0回、リスポーンできない)しか復活できず、次のラウンドまで復活できない真剣勝負、3戦ごとに攻守が交替する 復活回数に規制があるため、殺害ポイント及びキルストリーク破壊ポイントが他のルールと比べて極めて高い(通常の10倍) *** Capture the Flag (キャプチャーザ・フラッグ) 通称"CTF" 2つのチームに分かれて互いの陣地内に1つずつある旗を奪い合う 相手チームの旗を奪って、味方チームの旗の所まで持ってくれば1ポイント ただしその場合、味方の旗が敵に奪われているとポイントできない 先にスコアリミットに達するか、制限時間内により多くポイントした方が勝利となる 旗を持っているプレイヤーはミニマップに表示されるため、チームワークが不可欠 *** 3rd person teams Tactical (TPSチームタクティカル) 全てのプレーヤーが3人称視点で戦う4vs4チーム戦 最大で8vs8 チームデスマッチ、ドミネーション、キャプチャー・ザ・フラッグ、デモリッションを戦う 1人称への切り替えは不可能、腰だめの照準表示がなくなっているため注意 *** hardcore Ricochet: SD (HC/跳弾:サーチ&デストロイ) 通称"HCSD" ハードコアモードで行われるサーチ&デストロイ ハードコアモードとは、武器の威力が強めに設定され、HUDが制限されるモード "Ricochet"はフランス語で"跳ね返る"の意味で、味方を誤射すると撃った者にダメージが行く *** hardcore team deathmatch (ハードコア:チームデスマッチ) 通称"HCTDM" ハードコアモードで行われるチームデスマッチ ハードコアモードとは、武器の威力が強めに設定され、HUDが制限されるモード 基本的にはキルログ以外の情報は画面上に一切表示されない ただしメニュー画面でスコア・マップの確認は可能なので有効活用しよう Frendly Fire(通称FF 味方への誤射)はOn 爆撃を行う時は要注意 *** 3rd Person Cage Match (TPSケージマッチ) 3人称視点で戦う1対1の戦い、 1人称への切り替えはできない 所謂タイマン勝負、フレンドとの対決などにどうぞ "Cage"は"鳥籠"の意味 *** hardcore Ricochet:HQ Pro (HC/跳弾:ヘッドクォーター) アップデートによって新設されたルール ハードコアモードで行われるヘッドクォーター ハードコアモードとは、武器の威力が強めに設定され、HUDが制限されるモード "Ricochet"はフランス語で"跳ね返る"の意味で、味方を誤射すると撃った者にダメージが行く ----

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