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はじめてのどみねーしょんo
ドミネーション(地点防衛ルール)はグラウンドウォーでも使用されている事から、案外遭遇しやすい特殊ルールの一つだ。キル数が勝敗に関係の無いこのルールでは、敵の攻撃から生き残るだけでは勝つことは出来ない。
基本的な戦術としては「旗を2つ取り防衛」が一般的だ。ドミネーションでは3箇所の拠点のうち、確保している旗の個数に応じたポイントが一定時間ごとに入る。つまり最低限2つ旗を取っていれば勝てるルールになっているのである。
このゲームのリスポーン(復活)システム上、3つ旗を取ると自軍の一番手薄な旗の傍に敵が大量に復活するため、守りを固めていた味方の後ろを取られそのまま布陣が崩れる事が多々ある。
ケースバイケースだが自軍が2つ旗を確保しているときはむやみに最後の旗に突撃しないことをオススメする。リスポーンの変化で布陣が崩れるだけでなく、敵が集中しているためキルを取られやすくストリーク支援で巻き返される原因にもなってしまうだろう。
基本的な戦術としては「旗を2つ取り防衛」が一般的だ。ドミネーションでは3箇所の拠点のうち、確保している旗の個数に応じたポイントが一定時間ごとに入る。つまり最低限2つ旗を取っていれば勝てるルールになっているのである。
このゲームのリスポーン(復活)システム上、3つ旗を取ると自軍の一番手薄な旗の傍に敵が大量に復活するため、守りを固めていた味方の後ろを取られそのまま布陣が崩れる事が多々ある。
ケースバイケースだが自軍が2つ旗を確保しているときはむやみに最後の旗に突撃しないことをオススメする。リスポーンの変化で布陣が崩れるだけでなく、敵が集中しているためキルを取られやすくストリーク支援で巻き返される原因にもなってしまうだろう。
ドミネーションのルール
ゲームモードはDominationかGroundWar。
旗の近くに一定時間いると確保できる。また、人数が多いほど確保時間は短くなる。
一定時間ごと(5秒)ごとに、確保している旗の本数分点数が入る(2本なら2点)。
(確保していた時間がそのまま反映されるという説も)
先に200点に到達するか、戦術核を発動したチームが勝利。時間制限は無し。
旗の近くに一定時間いると確保できる。また、人数が多いほど確保時間は短くなる。
一定時間ごと(5秒)ごとに、確保している旗の本数分点数が入る(2本なら2点)。
(確保していた時間がそのまま反映されるという説も)
先に200点に到達するか、戦術核を発動したチームが勝利。時間制限は無し。
基本戦術
チームは旗の近くからリスポンする。守りやすい2本を確保して防衛するのが基本となる。
3本取ると敵のリスポンがばらばらになって、こちらが不利になることが多いので十分注意しよう。
3本取ると敵のリスポンがばらばらになって、こちらが不利になることが多いので十分注意しよう。
旗の配置は、直線型と三角型に大別できる。
前者はCoD4の多くのLevelが当てはまり、A・Cのうち有利なほうを確保した上で、Bを取り合うことになる。
前作では有利な側で2本取ってしまえばそのまま敵を押し込めることが可能だったが、
今回は広いLevelが多いので敵の抜け道が多いことに留意しよう。
前作では有利な側で2本取ってしまえばそのまま敵を押し込めることが可能だったが、
今回は広いLevelが多いので敵の抜け道が多いことに留意しよう。
後者はCoD4ではPipelineなどが当てはまる。
今作ではAfgan,Wastelandなど。高機動カスタムや、装備品を活用するなど工夫が求められる。
今作ではAfgan,Wastelandなど。高機動カスタムや、装備品を活用するなど工夫が求められる。
旗の確保・防衛について
味方・敵が旗を確保しているときは、"Securing Bravo!","Losing B!"などのアナウンスが流れると同時に、旗のアイコンが点滅する。
アナウンスは流れないこともあるので、点滅は知ってると知ってないとでは大きな違い。
アナウンスは流れないこともあるので、点滅は知ってると知ってないとでは大きな違い。
旗を確保するときは、無闇に突っ込んでも撃退されてしまい、敵のキルストリークの足掛かりになってしまうこともある。
今作では、味方が集まるまで旗周りをクリアリングしたり、援護射撃、監視する選択肢もある。
とはいえ、敵に気づかず旗を取られてしまった時のリスクは大きい。
こちらが旗にいると敵も旗を確保できない。最強の戦術は全員で旗に突っ込むことである事は覚えておこう。
今作では、味方が集まるまで旗周りをクリアリングしたり、援護射撃、監視する選択肢もある。
とはいえ、敵に気づかず旗を取られてしまった時のリスクは大きい。
こちらが旗にいると敵も旗を確保できない。最強の戦術は全員で旗に突っ込むことである事は覚えておこう。
心構え
デスを恐れずに積極的に前線に参加しよう。
上述のようにデス数が直接的な勝敗に関係しないので、積極的に前線に出ることが望ましい。
だからと言って無闇に突っ込み過ぎると、相手の強力な航空支援を呼ぶ原因やリスポン地点の変更で陣形が崩れてしまう場合も。
上述のようにデス数が直接的な勝敗に関係しないので、積極的に前線に出ることが望ましい。
だからと言って無闇に突っ込み過ぎると、相手の強力な航空支援を呼ぶ原因やリスポン地点の変更で陣形が崩れてしまう場合も。
ドミネーションに不慣れな場合、二つ旗を抑えているときは相手旗から近い旗もしくは有利旗の防衛を。
一つしか旗を抑えていないときは、焦らずに味方と一緒に前線を押し上げよう。
最後尾でひたすら引き篭っていると、味方のリスポン地点を下げて押し込まれる原因にもなるので、それだけは避けたいところ。
一つしか旗を抑えていないときは、焦らずに味方と一緒に前線を押し上げよう。
最後尾でひたすら引き篭っていると、味方のリスポン地点を下げて押し込まれる原因にもなるので、それだけは避けたいところ。
有用な装備、Killstreak
Frag Semtex |
基本は"Losing B!"で旗に投げ込むが、前作より飛ばないので過信は禁物。 Karachi、Scrapyardは、開幕ダッシュで、敵側の旗にSemtexで攻撃可能。 上手くいけば即UAVなどを発動できる。デフォルトカスタムのFirst Reconがおすすめ。 |
Claymore | 見通しの悪い旗に設置、重要ルートの封鎖など。 |
C4 | 旗に置く。"Losing B!"が聞こえたら爆破してみよう。意外とバレない。 |
Flash Grenade | Bの取り合いで敵の足止め。 |
Smoke Grenade | Thermal Scopeの登場する今作でもそれなりに有効。旗に投げるか敵側に投げるかは状況次第。 |
Launcher | Bの取り合いで敵の足止め。旗の防衛。TerminalのCなど。 |
Riot Shield | 開けた場所の旗の取り合いに有用。RundownのBなどにおすすめ。 |
各種空爆 | 旗本目掛けて要請。Stealth Bomberは到着まで時間がかかるので攻め時に。 |
Sentry Gun | 相手の侵入経路や旗の付近に。 |
UAVとC-UAV | 基本中の基本だが敵の配置、動きを把握するのに重要。C-UAVはそれを封じる事が出来る。 |
Tactical Insertion(戦術マーカー) | 旗の進攻・防衛に。 |
有利な旗ポジション
- 直線に近い配置のLevels
(◎が近い側が有利。A--◎B---CならAがやや有利)
Derail | A-◎-B---C | Spetsnaz(C)スタートは早急にBを確保しないと押し込められる。 AとBキープで廃列車の側からリスポーン可能。 |
Estate | A---B---C | Aの家・Cの2階に籠る人の多いチームが負ける。 Bへはお互いに前述のポイントから狙撃できないルートを通って行けることに注意。 Bさえあれば、ACのどちらかを取るのは容易い。 |
Favela | A--◎B---C | 高低差の関係でAが有利。場合によっては付近の屋上の制圧を。 B脇の部屋の角にゴミ箱があるが、そこに乗っても確保できる。 BからAに向かって正面の建物は絶好の防衛ポイントなのでC側は警戒。 |
Highrise | A---B---C | どちらにでも押し込める。Cは天窓をぶち抜いて各種空爆の危険がある。 |
Invasion | A--◎B---C | Bの両脇の建物、戦車の裏をクリアしよう。 |
Karachi | A◎--B---C | SEALs(C)側が圧倒的不利。絶対にとってはいけない旗。Aと屋上、Bそばの建物を積極的に狙っていこう。 屋上が取れればBを簡単に取れる。Cは敵が取ったらラッキーという旗。 Bの周りは壁で4つに仕切られているが、そのどこからでも旗は確保出来る。防衛時にも注意したい。 |
Quarry | A--◎B---C | Bから離れすぎないように。 Bの二階の敵は回りこむよりSemtexやC4で対処したほうが早い。 はしごに掴まったままでもBは確保出来る。 |
Rundown | A---B---C | Bは他の橋や、下からも攻撃できる。 ここはリスポンが下がりがちなので、遠距離攻撃で優勢を取ろうとする行為はおすすめできない。 |
Skidrow | A---B-◎-C | Rangers(A)スタートは木箱から2階に上がれるのを利用して早々にBを取ってしまうといい。 BとC取得で建物内リスポーンもあるので非常に守りやすい。 |
Subbase | A---B◎--C | 対等に近い。屋上からの支援も有効活用。BCを抑えると間の建物の上から迎撃しやすい。 |
Terminal | A---B--◎C | とにかくCが鍵を握る。 Rangers(上)スタートが厳しい。フラッシュ等を駆使してなんとか確保しよう。 Cさえ取ってしまえばA,B軽視気味でもなんとかなることが多い。 |
Bailout | A◎--B---C | C旗はBからも遠く押し込まれやすい。C旗は敵に取らせてABを抑えれるように立ち回ろう |
Carnival | A◎--B---C | AB旗を確保できるとC側の初期リスポン地点近くの城の2階からA,B側共に防衛可能 |
Crash | A--◎B---C | OpFor(A)スタートは若干Bが取りやすいが、押されると脱出困難。 迅速な行動が鍵だ。 |
Fuel | A---B--C | 基本はBとその他一つだが、Bの守りが堅い場合AやCに回り込むのも可。ステージが広いので簡単に旗が確保できる |
Overgrown | B---A---C | 基本的にはAの取り合い。A確保にはスモークがあると便利 |
Salvage | A---B-◎-C | Aに押し込まれると厳しい。なるべくBCで取れるように立ち回ろう。 |
Storm | A---B---C | どの旗も取りやすいのでBと取りやすいもう一方の旗を取れるよう立ち回ろう。 |
Strike | A-◎-B---C | B旗脇の壁、2階の建物が防衛の軸になる。CからBを取るのは難しい。 |
Trailer Park | A---B◎--C | B旗は遮蔽物が無く取りにくいが、Trailer house内から援護が出来る分C側のほうが若干有利? |
Vacant | A---B---C | どちらも押し込められると厳しい。 |
- 特殊な配置のLevels(三角型)
Afgan | とにかくBを死守すればAを取るのは容易い。 裏の対空陣地に押し込められたときはまずCを目指すと良いだろう。 時計回りに次の旗を目指すと取りやすい。 |
Scrapyard | B旗脇からはMAPを横一文字に見渡せる。BAを確保しこことB旗への防衛射撃で敵部隊をくい止める。 |
Wasteland | ACを取っても維持するのはAC間が遠すぎて困難。 Bを死守すればACのどちらかを取るのは容易い。 中央塹壕だけに気を取られすぎないように。 |
Underpass | TF141(A)スタートが難しいが、どちらもBが鍵となる。 敵の陣形を早期に見破ろう。 |
CoD4@wikiでもあったものを作ってみました。追記よろ
テスト:
Crash | A | あまり取らない方が良い旗。Bの守備を手薄にする以外の利用価値はないと思われる。 |
B | 取るべき旗。 | |
C | 取ったほうが良い旗。この旗のみではBが取りづらくなる場合があるので注意すること。 | |
開始勢力 | OpFor | Bを確保するのは楽だが、Aに押し込まれるのが怖いのでCに回りこむことも常に考えておくこと。 |
Rangers | 基本的に有利な配置。慎重にA側を包囲しよう。 |