ゲームモード一覧 - (2009/12/03 (木) 20:08:08) の最新版との変更点
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>*プレイリスト
#contents(,option=word)
|モード|プレイヤー人数|スコアリミット|殺害ポイント|復活|解除ランク|PTチャット|
|Team Deathmatch|8~12|7500|100|有|Lv1|不可|
|Mercenary Team Deathmatch|8~12|7500|100|有|Lv1|可能|
|Free-for-All|4~8|1500|50|有|Lv1|可能|
|Domination|8~12|200|50|有|Lv4|不可|
|Ground War|18|10000|?|有|Lv4|可能|
|Demolition|8~12|2|50|有|Lv7|不可|
|Sabotage|8~12|?|?|有|Lv10|不可|
|Headquarters Pro|8~12|200|60|有|Lv10|不可|
|Search and Destroy|8~12|?|500|無|Lv13|不可|
|Capture the Flag|8~12|?|50|有|Lv16|不可|
|3rd Person Team Tactical|各ルール参照|-|-|有|Lv19|可能|
|Hardcore Recochet:SD|?|?|500|無|Lv19|不可|
|Hardcore Team Deathmatch|8~12|?|?|有|Lv19|不可|
|3rd Person Cagematch|2|?|?|有|Lv19|可能|
|Team Deathmatch Express|8~12|?|?|有|Lv1|不可|
|Mosh Pit|8~12|?|?|有|Lv1|不可|
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*** Team deathmatch (チームデスマッチ) 通称”TDM”
2チームに分かれて倒した敵の数を競い合う
敵を倒したポイントはチームで合計され、どちらかのチームの合計ポイントが上限に達するか、制限時間が0になるとゲームが終了する
最もシンプルなルール、オンラインを始めたばかりの人はまずこのルールで対戦に慣れよう
*** Mercenary Team deathmatch (マーセナリー・チームデスマッチ) 通称”MTDM”
ランダムにプレイヤーがパ-ティーを組むチームデスマッチ
敵を倒したポイントはチームで合計され、どちらかのチームの合計ポイントが上限に達するか、制限時間が0になるとゲームが終了する
パーティなしのチームデスマッチのため、より純粋な腕が問われる
"Mercenary"とは"傭兵"の意味
*** Free-for-all (フリー・フォー・オール) 通称”FFA” または”DM(デスマッチ)”
自分以外の全員が敵になる
プレーヤーのポイントが上限に達するか、制限時間が0になるとゲームが終了する
チームに迷惑をかける心配もないため、最も気楽なルールでもある
*** Domination (ドミネーション) 通称”DOM”または”ドミ”
2つのチームに分かれてマップ上にある3つの陣地の制圧度を競う
陣地を占拠するには旗の近くで一定時間待機する。 人数が多いほど早く占拠できる
占拠数に応じて時間ごとにポイントが入り、先にスコアリミットに達した方の勝利
チームでの行動が大切な為、自分勝手な行動はチームの迷惑になるだろう
"Domination"は"制圧"の意味
*** Ground War (グランド・ウォー) 通称”地上戦”
9vs9 で行うチームデスマッチとドミネーション、最大人数の18人でプレイできるのはこのモードのみ
最大人数での戦闘の為にポイント上限が高い、激戦は必至だろう
*** Demolition (デモリッション) 通称”DEM”または”デモ”
S&Dのバージョンアップ版 目標物の破壊はS&Dと同じだが、リスポン回数は無限
攻撃側は全員が爆弾を持っており、目標物を2つとも破壊して勝利となる、一つ破壊すると制限時間が伸びる
守備側は目標物を1つでも残っている状態で制限時間が0になると勝利
攻撃側と防御側は1試合ごとに入れ替わり、先に2本勝利したチームが勝ちとなる
目標物を中心とした局地的な接戦が続くためチームワークが必要不可欠、自分勝手な行動は厳禁
"Demolition"は"破壊、建物などの取り壊し"の意味
*** Sabotage (サボタージュ) 通称”SAB”
マップ中央に1つある中立の爆弾を奪い合い、互いの陣地に1つずつある目標物をどちらが先に破壊できるかを競う
"Search and Destroy"ともっとも大きく違う点は、爆弾の位置と爆弾を所持しているプレーヤーの位置が常に敵にも知られていること
そのため味方が結束して爆弾所持者を守るチームワークが必要になってくる
制限時間内に決着が付かないとサドンデスに突入し、MAP上に全員の位置が表示されると共に、死ぬとラウンド終了まで復活できなくなる
"Sabotage"は"妨害を目的とした破壊活動"の意味
*** HeadQuarter Pro (ヘッドクォーター・プロ) 通称”HQ”
どちらが先にHQを設置し、それをどれだけ長く維持できるかを競うルール
マップ上に1つ、ランダムで現れる中立のインテル(ノートPC)を確保してHQを設置する、人数が多いほど早く確保できる
以後、インテルが敵に破壊されるか、HQが自動的にオフラインになる(通常は1分間)まで、HQを押さえているチームにポイントが入り続ける
HQのある場所が激戦区となる、自分勝手な行動をしたところで相手にすらされないだろう
"Headquarter"は"司令部"の意味
*** Search and Destroy (サーチ&デストロイ) 通称”SD” または”S&D” ”さっちゃん”。
攻撃側のチームが、敵陣地に2つある目標物のどちらかを、マップ上に1つだけある爆弾で爆破しようと試み、守備側のチームそれを阻止すれば勝利
このモードは規定の回数(通常は無し)しか復活できず、次のラウンドまで復活できない真剣勝負、2戦ごとに攻守が交替する
復活回数に規制があるため、殺害ポイントが他のルールと比べて極めて高い
*** Capture the Flag (キャプチャー・ザ・フラッグ) 通称”CTF”
2つのチームに分かれて互いの陣地内に1つずつある旗を奪い合う
相手チームの旗を奪って、味方チームの旗の所まで持ってくれば1ポイント
ただしその場合、味方の旗が敵に奪われているとポイントできない
先にスコアリミットに達するか、制限時間内により多くポイントした方が勝利となる
旗を持っているプレイヤーはミニマップに表示されるため、チームワークが不可欠
*** 3rd person teams Tactical (サードパーソン・チームズ・タクティカル)
全てのプレーヤーが3人称視点で戦う4vs4チーム戦
チームデスマッチ、ドミネーション、キャプチャー・ザ・フラッグ、デモリッションを戦う
1人称への切り替えは不可能、腰だめの照準表示がなくなっているため注意
*** hardcore Ricochet: SD (ハードコア・リコシェ・サーチ&デストロイ) 通称”HCSD”
ハードコアモードで行われるサーチ&デストロイ
ハードコアモードとは、武器の威力が強めに設定され、HUDが制限されるモード
"Ricochet"はフランス語で"跳ね返る"の意味で、味方を誤射すると撃った者にダメージが行く
*** hardcore team deathmatch (ハードコア・チームデスマッチ) 通称”HCTDM”
ハードコアモードで行われるチームデスマッチ
ハードコアモードとは、武器の威力が強めに設定され、HUDが制限されるモード
Frendly Fire(通称FF 味方への誤射)はOn 爆撃を行う時は要注意
*** 3rd Person Cage Match (サードパーソン・ケージマッチ)
全てのプレーヤーが3人称視点で戦う1人対1人の戦い、 1人称への切り替えはできない
所謂タイマン勝負、フレンドとの対決などにどうぞ
"Cage"は"鳥籠"の意味
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>*プレイリスト
#contents(,option=word)
|モード|プレイヤー人数|スコアリミット|殺害ポイント|復活|解除ランク|PTチャット|
|Team Deathmatch|8~12|7500|100|○|Lv1|x|
|Mercenary Team Deathmatch|8~12|7500|100|○|Lv1|o|
|Free-for-All|4~8|1500|50|○|Lv1|o|
|Domination|8~12|200|50|○|Lv4|x|
|Ground War(TDM)|12~18|10000|100|○|Lv4|o|
|Demolition|8~12|2|50|○|Lv7|x|
|Sabotage|8~12|1|100|○、遅延|Lv10|x|
|Headquarters Pro|8~12|200|50|○、特殊|Lv10|x|
|Search and Destroy|8~12|4|500|×|Lv13|x|
|Capture the Flag|8~12|-|50|○、遅延|Lv16|x|
|3rd Person Team Tactical|各ルール参照|-|-|○|Lv19|o|
|Hardcore Recochet:SD|4|?|500|×|Lv19|x|
|Hardcore Team Deathmatch|8~12|7500|100|○|Lv19|x|
|Hardcore Ricochet:HQ Pro|8~12|200|?|○、特殊|?|?|
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**基本ルール
*** Team deathmatch(チームデスマッチ)
通称「TDM」「チーデス」。2つに分かれ敵を倒し点数を競う。先にチームで合計75キルするか時間切れ時に点数が上のチームが勝利。
シンプルなルールなので、初心者はまずこれで慣れよう。短縮型TDMは通常60秒のインターバルが20秒になってるだけ。
*** Free-for-all(フリーフォーオール)
通称「FFA」。自分以外は敵。敵を倒し点数を競う。一番早く30キルするか、時間切れ時に点数が1位の人が勝利。様々な方向から
敵が来る為TDMよりも敵に会うことが多い。チームに迷惑をかける心配もない為、最も気楽なルール。
*** Domination(ドミネーション)
通称「ドミネ」。2つに分かれA・B・Cの3つの陣地を奪い合う。陣地を占拠するには旗の近くに一定時間居る事。人数が多いほど
早く占拠できる。所有陣地の数に応じて一定時間ごとにポイントが入り、先に200ポイントに達した方の勝利。チームでの連携が
重要な為、自分勝手な行動は迷惑になるだろう。少し難しいルールなので、オンラインに慣れないうちは手を出さない方がいいかも
しれない。陣地が占拠されそうになるとアナウンスが入り、旗の上のマーカーが点滅する。常にマーカーに対し気配りする事。
⇒ [[ドミネ指南]]
*** Demolition(デモリッション)
通称「デモリ」。攻撃側と守備側に分かれる。攻撃側は目標を破壊、守備側は目標を防衛。攻守は1ラウンド毎に交代し、
最終ラウンドの攻守はランダム。合計3ラウンドあり、2本先取で勝利。攻撃側全員が爆弾を持っていて、A・B両方破壊すると勝利。
爆弾設置は5秒、設置から爆発までは45秒。目標を爆破すると制限時間が延びる。守備側は制限時間までに目標を1つでも守りきれば
勝利。爆弾の解除は5秒。Match bonusがおいしいルール。
*** Sabotage(サボタージュ)
通称「サボ」。2つに分かれ、マップ中央に1つだけ置かれた爆弾を奪い、敵陣の目標を爆破する。爆弾所持者だけが設置可能。
爆弾所持者が死ぬとその場に爆弾を落とす。爆弾を設置されても解除は可能。その際解除した人が爆弾を持つ。
「S&D」と最も違う点は、爆弾と爆弾所持者の位置が(正確ではないが)敵にも分かる事。
そのため、味方が結束して爆弾所持者を守るチームワークが必要になってくる。
制限時間内に決着が付かないとサドンデスに突入する。サドンデスはマップ上に全員の位置が表示されるリスポンなしデスマッチになる。
サドンデスに突入するとMatch bonusが著しく減少してしまうので注意
*** HeadQuarter Pro(ヘッドクォーター:プロ)
通称:「HQ」「司令部」
敵より早くHQを設置し、どれだけ長く維持できたかを競う。
マップ上に1つランダムでインテルが現れる。出現後30秒で司令部(インテル)がオンライン状態となりドミと同様、区域内に仲間がいればインテルを確保できる。インテル確保後は確保した側のリスポーンは制限される。
以後、インテルが敵に破壊されるか、HQが自動的にオフラインになる(1分間)まで、HQを押さえているチームに5秒おきに5ポイントが入り続ける。
HQのある場所が激戦区となる。HQの出現位置を覚えておくのもポイント。
*** Search and Destroy(サーチ&デストロイ)
通称:「S&D」「さっちゃん」「サーチ」
攻撃と防御に分かれて、マップ上の2つの目標物をめぐって戦う。
8ラウンド、4本先取。3ラウンドごとに攻守を交代する。
攻撃側のスタート地点近くには爆弾が1つ落ちており、それを所持しているプレイヤーのみが目標に爆弾を設置できる。
攻撃側は目標に爆弾を設置して爆破するか、もしくは防御側を全員倒せば勝利。
防御側は攻撃側を全員倒すか、設置された爆弾を解除するか、時間切れで勝利。
このルールはリスポーンができず、次のラウンドまで復活しない真剣勝負。
復活回数に規制があるため、殺害ポイント及びキルストリーク破壊ポイントにボーナスがかかる(10倍)。
連続キルは次のラウンドへと継続される(例.1ラウンド目に2kill→2ラウンド目に1kill→UAV)。
*** Capture the Flag(キャプチャーザ・フラッグ)
通称:「CTF」
2つのチームに分かれて互いの陣地内に1つずつある旗を奪い合う、2ラウンド式のルール。
相手チームの旗を奪って、味方チームの旗の所まで持ってくれば1ポイント。
ただしその場合、味方の旗が敵に奪われているとポイントできない。
先にスコアリミットに達するか、制限時間内により多くポイントした方が勝利となる。
旗を持っているプレイヤーはミニマップに表示されるため、チームワークが不可欠。
同スコアのまま2ラウンド目が終わると、サドンデスになる。サドンデスは先に敵旗に触れたチームが勝利。
**特殊ルール、複合ルール
*** Mercenary Team deathmatch (傭兵:チームデスマッチ)
通称:「MTDM」
パーティーを組むことができないチームデスマッチ。
パーティなしのため、より純粋な腕が問われる。Mercenaryは傭兵という意味。
*** Ground War (グラウンド・ウォー)
通称:「地上戦」
9vs9 で行うチームデスマッチとドミネーション。パブリックマッチでは最大人数の18人でプレイできるのはこのモードのみ。
大人数戦闘の為、チームデスマッチのポイント上限が高い(10000)。激戦は必至。
*** Teams Tactical (チームタクティカル)
4vs4チーム戦。
チームデスマッチ、ドミネーション、キャプチャー・ザ・フラッグ、デモリッション。
チームデスマッチは上限が5000になっている。
*** 3rd person teams Tactical (TPSチームタクティカル)
全てのプレーヤーが3人称視点で戦う4vs4チーム戦
チームデスマッチ、ドミネーション、キャプチャー・ザ・フラッグ、デモリッション。
1人称への切り替えは不可能。サブマシンガンのACOGチャレンジクリアにお勧め。
*** hardcore Ricochet: SD (HC/跳弾:サーチ&デストロイ)
通称:「HCSD」
ハードコアモードで行われるサーチ&デストロイ。
ハードコアモードは、プレイヤーの最大ライフが減少(通常100→30)、HUDが制限、Frendly Fire(FF。味方への誤射)ありのモード。
「Ricochet」はフランス語で「跳ね返る」の意味で、味方を誤射すると自分にダメージが来る。
*** hardcore team deathmatch (ハードコア:チームデスマッチ)
通称:「HCTDM」
ハードコアモードで行われるチームデスマッチ
ハードコアモードは、プレイヤーの最大ライフが減少(通常100→30)、HUDが制限、Frendly Fire(FF。味方への誤射)ありのモード。
ただしメニュー画面でスコア・マップの確認は可能なので有効活用しよう
*** hardcore Ricochet:HQ Pro (HC/跳弾:ヘッドクォーター)
ハードコアモードで行われるヘッドクォーター。
ハードコアモードは、プレイヤーの最大ライフが減少(通常100→30)、HUDが制限、Frendly Fire(FF。味方への誤射)ありのモード。
「Ricochet」はフランス語で「跳ね返る」の意味で、味方を誤射すると撃った者にダメージが行く
表示オプション
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