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>*全マップ/ゲームモード対応スクロールマップ #image(maps2.png,title=Modern Warfare 2/MP/Maps,http://codtrans.tngc.jp/?Modern%20Warfare%202%2FMP%2FMaps) &link(Modern Warfare 2/MP/Maps){http://codtrans.tngc.jp/?Modern%20Warfare%202%2FMP%2FMaps} Googleマップ風MW2マルチマップ。 マップをスクロール・ズームして眺められるほか、ゲームモードを選び要所をアイコン表示することができる。 >*マルチマップ解説 #contents(,option=word) **Afghan &image(afghan-t.jpg) &image(Afghan.png) シングルキャンペーン終盤のアフガニスタンをモチーフにしたマップ。 切り立った崖と大きな岩が多く、そして中央には墜落したC-130輸送機がある。 このマップで最も高い崖はスナイパーにとって絶好のポジション。 しかし、反対側に2つあるバンカー内から逆に狙われるので長居は禁物。あっさり迎撃されてしまう。 なお、航空機の尾翼から崖に飛び移ることができる。尾翼から見て崖の少し左の方、細い所に飛ぶと必ず成功する。 (移動速度が100以上無いと失敗する) 崖からは同じく尾翼に飛ぶか、左下にある中段の足場、および真下のクッションに落下すればノーダメで降りられる。 **Derail &image(derail-t.jpg) &image(Derail.png) 雪に覆われた線路とそれを囲む木々、そして脱線した列車があるマップ。 両端にはほとんど何も無く、誰も見ていないことが多いのでいつの間にか敵に回り込まれていることも。 スペツナズ側スタート地点横の倉庫を兼ねた建物は非常に狭くセカンダリ武器の活躍が期待できる。 スナイパーが暗躍するステージなので移動の際は出来るだけ遮蔽物に身を隠し、高い建物などからは見えないところを通るべし。 マップほぼ中央にある2階立ての建物の窓には要注意。そこから敵が狙っているかもしれない。 **Estate &image(estate-t.jpg) &image(Estate.png) シングルキャンペーン終盤のMakarovのセーフハウスがマルチマップ化されたもの。 マッチが進行すると、セーフハウスの取り合いになる展開がほとんど。 セーフハウスの二階に上がるルートは3つある。裏手の丸太、表の手すり→ベランダ、階段である。 窓を叩き割って一階に進入することも出来る。 家の中は狭いため、セカンダリ武器のショットガンやマシンピストルに切り替えて戦うのも良い。 **Favela &image(favela-t.jpg) &image(Favela.png) シングルキャンペーン前半のリオ・デ・ジャネイロをモチーフにしたマップ。 全てのマップの中で最も構造が複雑と言っても過言ではなく、奇襲したりされたりが繰り返される。初心者キラーマップ。 見通しが良いのは屋根の上か、マップ両端の直線的な道ぐらいである。 **Highrise &image(highrise-t.jpg) &image(Highrise.png) 2つのオフィスがヘリポートのある屋上と、その一階層下の通路で繋がっている。 意外と見通しがいいマップなのでオフィス内からの狙撃に注意。 また、スタート時には窓を割らないと外に出られないのもここの特徴。 そして非常に高い場所なので、マップ外に落ちると死亡する。 マップ南側右手にある足場は梯子になっており、飛び移ると登ることができる。 また、エレベーターの上やヘリポートから足場に飛び移れる。 エレベーターの上から長い足場をたどって相手のオフィスの上にいこう。 実はビル東側側面から落ちるとそこにも足場がある。 ビル自体の僅かな出っ張りを辿ることができ、窓清掃用足場から上に上がれる。 上がれる場所はヘリポート南側階段前、北東の小屋の脇。 **Invasion &image(invasion-t.jpg) &image(Invasion.png) キャンペーン序盤のアフガニスタンをモチーフにしたマップ。 あまり開けた場所が無く、建物内通路が多いため近接戦闘の起こりやすいマップ。 マップ左右端の道はまっすぐ見通せてしまうので通らず、なるべく建物内を移動するべし。 **Karachi &image(karachi-t.jpg) &image(Karachi.png) CoD4のミッション「衝撃と畏怖 / Shock and Awe」で登場した某中東をモチーフにしたマップ。 狭い道と建物内で構成されているため、近接戦になりがち。 高所からの狙撃が多い。プライベートマッチで登れるところを確認しておこう。 **Quarry &image(quarry-t.jpg) &image(Quarry.png) 高低差の激しい採石場マップ。 マップのそこら中にある石のブロックは大概よじ登れる。 Commando Proで高い場所から強襲すると敵の裏をかけることも。 建物と建物をつなぐ渡り廊下は、ガラスを割って進入が可能。 うまく利用して篭っている相手の後ろを獲ろう。 このマップはセントリーガンをうまく使うと大量キルが稼げる。 **Rundown &image(rundown-t.jpg) &image(Rundown.png) マップ中央には橋が3つあり、下に浅い川が流れている。 橋の上は独特の大きな足音がするので待ち伏せに注意。 この川に上り下りできる階段があるため、敵の思わぬ奇襲に注意。 入れる民家の2階の窓からは、川を挟んで向かい側の建物を狙うことができる。 全体的に建造物の壁が薄いのでFMJが効果的。 二階から河に落下しても、車を踏めばノーダメージ。 また、壁の付け根にある細い足場に落ちれば河に落ちずに向かい側に行くことも可能。 固定機銃が一箇所、B橋からA地点を真正面に見た家の左のMilitiaのエンブレムが描かれた旗のある家にある **Rust &image(rust-t.jpg) &image(Rust.png) 特定のゲームモード専用小規模マップ。CoD4のShipmentのような存在。 真ん中のはしごを上ったてっぺんを獲れば勝ったも同然狙撃しまくれ。 シングルキャンペーン最後である End Gameの最後のシーンの所で マップ外に川辺にボート、墜落したヘリ、シェパードがもたれ掛かっていた自動車などがあり AC-130などで確認する事が出来る。 **Scrapyard &image(scrapyard-t.jpg) &image(Boneyard.png) 倉庫と航空機の残骸が散らばる「飛行機の墓場」。 残骸の中には入ることができる。中央に残骸には車を利用して登ることも。 南側倉庫の梯子から登ることができる三階は窓からマップを見通せる。有効活用しよう。 FMJが大きな威力を発揮する。移動する足音に耳をすませて壁をぶち抜け! 比較的狭いステージに分類できる。 **Skidrow &image(skidrow-t.jpg) &image(Skidrow.png) 高いアパート風の建物など、どこかニューヨークのような雰囲気を漂わせているマップ。 小部屋が多いためスペシャルグレネードが大活躍。 特殊部隊気分で味方と一緒にクリアリングをしよう。 周囲の建物は屋上には上れないため、Care Packageなど支援物資を要請する際は場所に注意。 建物の上に落ちてしまうと取れなくなる。 **Sub Base &image(sub-base-t.jpg) &image(SubBase.png) キャンペーンのロシア潜水艦基地マップ。 高所からの狙撃が多い。プライベートマッチで上り方を確認しよう。 海の近くで支援物資を要請すると海の中にポッチャンしてしまうことがあるので注意。 **Terminal &image(terminal-t.jpg) &image(Terminal.png) キャンペーンの「No Russian」ほぼそのままのマップ。 実は空港内でも天井のガラスを割ればケアパッケージを受け取ることが出来る。 同じ天井のガラスからプレデターミサイルなどをぶち込むことも可能。うまく活用しよう。 **Underpass &image(underpass-t.jpg) &image(Underpass.png) 壊れた高架道路の下に広がる土地で戦う。雨が降っているので視界が悪い。 サーマルスコープが効果的。 支援物資の要請にはSkidrow以上に気をつけたほうがよい。上の道路に落ちてしまうと取れない。 **Wasteland &image(wasteland-t.jpg) &image(Wasteland.png) COD2のマルチプレイマップのリメイク。 一面草の生い茂った平地が広がるマップで、背景にはCoD4でマクミラン先生とステンバーイしたプリピャチ市内が見える。 草の壁を挟んでマップがほぼ半分に分かれている。 壁を迂回するか、マップ中央の塹壕を通れば反対側に出られるが、塹壕の中は外からも狙われる激戦地帯。 起伏がたくさんあるが、低い場所を通ると見つかりにくい。大きく回りこんで敵の裏をとろう。 ギリースーツを着こんで草に紛れる狙撃手に注意が必要。岩男が確認されているとの情報あり。
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