ゲームモード一覧 - (2010/08/27 (金) 19:34:49) の編集履歴(バックアップ)
プレイリスト
モード | プレイヤー人数 | スコアリミット | 殺害ポイント | 復活 | 解除ランク | PTチャット |
Team Deathmatch | 8~12 | 7500 | 100 | ○ | Lv1 | 不可 |
Mercenary Team Deathmatch | 8~12 | 7500 | 100 | ○ | Lv1 | 可能 |
Free-for-All | 4~8 | 1500 | 50 | ○ | Lv1 | 可能 |
Domination | 8~12 | 200 | 50 | ○ | Lv4 | 不可 |
Ground War(TDM) | 12~18 | 10000 | 100 | ○ | Lv4 | 可能 |
Demolition | 8~12 | 2 | 50 | ○ | Lv7 | 不可 |
Sabotage | 8~12 | 1 | 100 | ○、遅延 | Lv10 | 不可 |
Headquarters Pro | 8~12 | 200 | 50 | ○、特殊 | Lv10 | 不可 |
Search and Destroy | 8~12 | 4 | 500 | × | Lv13 | 不可 |
Capture the Flag | 8~12 | - | 50 | ○、遅延 | Lv16 | 不可 |
3rd Person Team Tactical | 各ルール参照 | - | - | ○ | Lv19 | 可能 |
Hardcore Recochet:SD | 4 | ? | 500 | × | Lv19 | 不可 |
Hardcore Team Deathmatch | 8~12 | 7500 | 100 | ○ | Lv19 | 不可 |
3rd Person Cagematch | 2 | 1000 | 50 | ○ | Lv19 | 可能 |
Team Deathmatch Express | 8~12 | 7500 | 100 | ○ | Lv1 | 不可 |
Mosh Pit | 8~12 | ? | ? | ○ | Lv1 | 不可 |
Hardcore Ricochet:HQ Pro | 8~12 | 200 | ? | ○、特殊 | ? | ? |
基本ルール
Team deathmatch(チームデスマッチ)
通称:「TDM」「チーデス」
2チームに分かれて敵を倒しポイントを競い合う。
敵を倒したポイントはチームで合計され、先に7500ポイント(=チームで75キル)に達するか時間切れ時にポイントが上回っていたチームが勝利。
時間切れ時に同点だった場合は引き分け。
最もシンプルなルールなので、オンラインを始めたばかりの人はまずこのルールで対戦に慣れよう。
なお短縮型チームデスマッチは、通常60秒の戦闘前のインターバルが20秒に短縮されているだけ。
2チームに分かれて敵を倒しポイントを競い合う。
敵を倒したポイントはチームで合計され、先に7500ポイント(=チームで75キル)に達するか時間切れ時にポイントが上回っていたチームが勝利。
時間切れ時に同点だった場合は引き分け。
最もシンプルなルールなので、オンラインを始めたばかりの人はまずこのルールで対戦に慣れよう。
なお短縮型チームデスマッチは、通常60秒の戦闘前のインターバルが20秒に短縮されているだけ。
Free-for-all(フリーフォーオール)
通称:「FFA」
全てのプレイヤーが敵同士となって戦い、敵を倒してポイントを競い合う。
先に1500ポイント(=30キル)に達するか、時間切れ時にポイントが1位だったプレイヤーが勝利。
いろいろな方向から敵が来るためチームデスマッチよりも敵に会うことが多い。
チームに迷惑をかける心配もないため、最も気楽なルールでもある。
全てのプレイヤーが敵同士となって戦い、敵を倒してポイントを競い合う。
先に1500ポイント(=30キル)に達するか、時間切れ時にポイントが1位だったプレイヤーが勝利。
いろいろな方向から敵が来るためチームデスマッチよりも敵に会うことが多い。
チームに迷惑をかける心配もないため、最も気楽なルールでもある。
Domination(ドミネーション)
通称「ドミネ」
2つのチームに分かれてマップ上にあるA、B、Cの3つの陣地を巡って争う。
陣地を占拠するには旗の近くで一定時間待機する。 人数が多いほど早く占拠できる。
占拠している陣地の数に応じて時間ごとにポイントが入り、先に200ポイントに達した方の勝利。
チームでの行動が大切な為、自分勝手な行動はチームの迷惑になるだろう。
陣地が占領されそうになるとアナウンスが入り、旗の上のマーカーが点滅する。常にマーカーに対して気を配っておこう。
2つのチームに分かれてマップ上にあるA、B、Cの3つの陣地を巡って争う。
陣地を占拠するには旗の近くで一定時間待機する。 人数が多いほど早く占拠できる。
占拠している陣地の数に応じて時間ごとにポイントが入り、先に200ポイントに達した方の勝利。
チームでの行動が大切な為、自分勝手な行動はチームの迷惑になるだろう。
陣地が占領されそうになるとアナウンスが入り、旗の上のマーカーが点滅する。常にマーカーに対して気を配っておこう。
⇒ ドミネ指南
Demolition(デモリッション)
通称「デモリ」
SabotageとS&Dを混ぜ合わせた、BFBCのラッシュのようなルール。
プレイヤーは攻撃側と守備側に別れて目標物の爆破と妨害を争う。
3ラウンド2本先取で勝利。攻守は1ラウンドごとに交代し、最終ラウンドの攻守はランダム。
SabotageとS&Dを混ぜ合わせた、BFBCのラッシュのようなルール。
プレイヤーは攻撃側と守備側に別れて目標物の爆破と妨害を争う。
3ラウンド2本先取で勝利。攻守は1ラウンドごとに交代し、最終ラウンドの攻守はランダム。
攻撃側は全員が爆弾を所持しており、マップ上のA、Bの目標物を2つとも破壊すると勝利。
爆弾の設置は5秒、設置から爆発までは45秒。目標を爆破すると制限時間が延びる。
爆弾の設置は5秒、設置から爆発までは45秒。目標を爆破すると制限時間が延びる。
守備側は制限時間までに目標物を1つでも守りきれば勝利。
爆弾の解除は5秒かかる。
爆弾の解除は5秒かかる。
Match bonusがおいしいルール。
Sabotage(サボタージュ)
通称:「サボ」
マップ中央に1つだけ置かれた爆弾を奪い合い、どちらが先に敵陣地にある目標物を破壊できるかを競う。
爆弾を持っているプレイヤーのみが爆弾を設置でき、爆弾を所持したプレイヤーが倒されるとその場に爆弾が落ちる。
自陣に爆弾を設置されても爆発する前に解除することで爆発を防げる その場合解除したプレイヤーが爆弾を入手する
「Search and Destroy」と最も違う点は、爆弾の位置と爆弾を所持しているプレーヤーの位置が(正確ではないが)敵にも知られていること。
そのため、味方が結束して爆弾所持者を守るチームワークが必要になってくる。
マップ中央に1つだけ置かれた爆弾を奪い合い、どちらが先に敵陣地にある目標物を破壊できるかを競う。
爆弾を持っているプレイヤーのみが爆弾を設置でき、爆弾を所持したプレイヤーが倒されるとその場に爆弾が落ちる。
自陣に爆弾を設置されても爆発する前に解除することで爆発を防げる その場合解除したプレイヤーが爆弾を入手する
「Search and Destroy」と最も違う点は、爆弾の位置と爆弾を所持しているプレーヤーの位置が(正確ではないが)敵にも知られていること。
そのため、味方が結束して爆弾所持者を守るチームワークが必要になってくる。
制限時間内に決着が付かないとサドンデスに突入する。サドンデスはマップ上に全員の位置が表示されるリスポンなしデスマッチになる。
サドンデスに突入するとMatch bonusが著しく減少してしまうので注意
サドンデスに突入するとMatch bonusが著しく減少してしまうので注意
HeadQuarter Pro(ヘッドクォーター:プロ)
通称:「HQ」「司令部」
敵より早くHQを設置し、どれだけ長く維持できたかを競う。
マップ上に1つランダムでインテルが現れる。出現後30秒で司令部(インテル)がオンライン状態となりドミと同様、区域内に仲間がいればインテルを確保できる。インテル確保後は確保した側のリスポーンは制限される。
以後、インテルが敵に破壊されるか、HQが自動的にオフラインになる(1分間)まで、HQを押さえているチームに5秒おきに5ポイントが入り続ける。
HQのある場所が激戦区となる。HQの出現位置を覚えておくのもポイント。
敵より早くHQを設置し、どれだけ長く維持できたかを競う。
マップ上に1つランダムでインテルが現れる。出現後30秒で司令部(インテル)がオンライン状態となりドミと同様、区域内に仲間がいればインテルを確保できる。インテル確保後は確保した側のリスポーンは制限される。
以後、インテルが敵に破壊されるか、HQが自動的にオフラインになる(1分間)まで、HQを押さえているチームに5秒おきに5ポイントが入り続ける。
HQのある場所が激戦区となる。HQの出現位置を覚えておくのもポイント。
Search and Destroy(サーチ&デストロイ)
通称:「S&D」「さっちゃん」「サーチ」
攻撃と防御に分かれて、マップ上の2つの目標物をめぐって戦う。
8ラウンド、4本先取。3ラウンドごとに攻守を交代する。
攻撃と防御に分かれて、マップ上の2つの目標物をめぐって戦う。
8ラウンド、4本先取。3ラウンドごとに攻守を交代する。
攻撃側のスタート地点近くには爆弾が1つ落ちており、それを所持しているプレイヤーのみが目標に爆弾を設置できる。
攻撃側は目標に爆弾を設置して爆破するか、もしくは防御側を全員倒せば勝利。
攻撃側は目標に爆弾を設置して爆破するか、もしくは防御側を全員倒せば勝利。
防御側は攻撃側を全員倒すか、設置された爆弾を解除するか、時間切れで勝利。
このルールはリスポーンができず、次のラウンドまで復活しない真剣勝負。
復活回数に規制があるため、殺害ポイント及びキルストリーク破壊ポイントにボーナスがかかる(10倍)。
連続キルは次のラウンドへと継続される(例.1ラウンド目に2kill→2ラウンド目に1kill→UAV)。
復活回数に規制があるため、殺害ポイント及びキルストリーク破壊ポイントにボーナスがかかる(10倍)。
連続キルは次のラウンドへと継続される(例.1ラウンド目に2kill→2ラウンド目に1kill→UAV)。
Capture the Flag(キャプチャーザ・フラッグ)
通称:「CTF」
2つのチームに分かれて互いの陣地内に1つずつある旗を奪い合う、2ラウンド式のルール。
2つのチームに分かれて互いの陣地内に1つずつある旗を奪い合う、2ラウンド式のルール。
相手チームの旗を奪って、味方チームの旗の所まで持ってくれば1ポイント。
ただしその場合、味方の旗が敵に奪われているとポイントできない。
先にスコアリミットに達するか、制限時間内により多くポイントした方が勝利となる。
旗を持っているプレイヤーはミニマップに表示されるため、チームワークが不可欠。
ただしその場合、味方の旗が敵に奪われているとポイントできない。
先にスコアリミットに達するか、制限時間内により多くポイントした方が勝利となる。
旗を持っているプレイヤーはミニマップに表示されるため、チームワークが不可欠。
同スコアのまま2ラウンド目が終わると、サドンデスになる。サドンデスは先に敵旗に触れたチームが勝利。
特殊ルール、複合ルール
Mercenary Team deathmatch (傭兵:チームデスマッチ)
通称:「MTDM」
パーティーを組むことができないチームデスマッチ。
パーティなしのため、より純粋な腕が問われる。野良の方はこちらへどうぞ。
Mercenaryは傭兵という意味。
パーティーを組むことができないチームデスマッチ。
パーティなしのため、より純粋な腕が問われる。野良の方はこちらへどうぞ。
Mercenaryは傭兵という意味。
Ground War (グラウンド・ウォー)
通称:「地上戦」
9vs9 で行うチームデスマッチとドミネーション。パブリックマッチでは最大人数の18人でプレイできるのはこのモードのみ。
大人数戦闘の為、チームデスマッチのポイント上限が高い(10000)。激戦は必至。
9vs9 で行うチームデスマッチとドミネーション。パブリックマッチでは最大人数の18人でプレイできるのはこのモードのみ。
大人数戦闘の為、チームデスマッチのポイント上限が高い(10000)。激戦は必至。
Teams Tactical (チームタクティカル)
4vs4チーム戦。
チームデスマッチ、ドミネーション、キャプチャー・ザ・フラッグ、デモリッション。
チームデスマッチは上限が5000になっている。
チームデスマッチ、ドミネーション、キャプチャー・ザ・フラッグ、デモリッション。
チームデスマッチは上限が5000になっている。
3rd person teams Tactical (TPSチームタクティカル)
全てのプレーヤーが3人称視点で戦う4vs4チーム戦
チームデスマッチ、ドミネーション、キャプチャー・ザ・フラッグ、デモリッション。
1人称への切り替えは不可能。サブマシンガンのACOGチャレンジクリアにお勧め。
チームデスマッチ、ドミネーション、キャプチャー・ザ・フラッグ、デモリッション。
1人称への切り替えは不可能。サブマシンガンのACOGチャレンジクリアにお勧め。
hardcore Ricochet: SD (HC/跳弾:サーチ&デストロイ)
通称:「HCSD」
ハードコアモードで行われるサーチ&デストロイ。
ハードコアモードは、プレイヤーの最大ライフが減少(通常100→30)、HUDが制限、Frendly Fire(FF。味方への誤射)ありのモード。
「Ricochet」はフランス語で「跳ね返る」の意味で、味方を誤射すると自分にダメージが来る。
ハードコアモードで行われるサーチ&デストロイ。
ハードコアモードは、プレイヤーの最大ライフが減少(通常100→30)、HUDが制限、Frendly Fire(FF。味方への誤射)ありのモード。
「Ricochet」はフランス語で「跳ね返る」の意味で、味方を誤射すると自分にダメージが来る。
hardcore team deathmatch (ハードコア:チームデスマッチ)
通称:「HCTDM」
ハードコアモードで行われるチームデスマッチ
ハードコアモードは、プレイヤーの最大ライフが減少(通常100→30)、HUDが制限、Frendly Fire(FF。味方への誤射)ありのモード。
ただしメニュー画面でスコア・マップの確認は可能なので有効活用しよう
ハードコアモードで行われるチームデスマッチ
ハードコアモードは、プレイヤーの最大ライフが減少(通常100→30)、HUDが制限、Frendly Fire(FF。味方への誤射)ありのモード。
ただしメニュー画面でスコア・マップの確認は可能なので有効活用しよう
hardcore Ricochet:HQ Pro (HC/跳弾:ヘッドクォーター)
ハードコアモードで行われるヘッドクォーター。
ハードコアモードは、プレイヤーの最大ライフが減少(通常100→30)、HUDが制限、Frendly Fire(FF。味方への誤射)ありのモード。
「Ricochet」はフランス語で「跳ね返る」の意味で、味方を誤射すると撃った者にダメージが行く
ハードコアモードは、プレイヤーの最大ライフが減少(通常100→30)、HUDが制限、Frendly Fire(FF。味方への誤射)ありのモード。
「Ricochet」はフランス語で「跳ね返る」の意味で、味方を誤射すると撃った者にダメージが行く
Mosh Pit
全てのルールがランダムで出るモード。
Stimulus
FFA以外の全ルールがランダム + 追加マップのみが出るモード。
Hardcore Stimulus
FFA以外の全ルールがランダム + 追加マップのみ + ハードコアモード。