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おすすめカスタムクラス - (2012/02/25 (土) 21:13:46) のソース
*編集者の方へ 初心者向けか中級者向けか、前衛か後衛か等も明記し、常に「現状のオン対戦状況に需要に対応できる」物を記述してください。 -原則、自分が書いたものは自分で修正削除を行うなど責任をもつこと。 -現状、「MW2」の新規ユーザーがどれくらいいるのか、さらにその人たちの何割が当サイトを見ているのか、を考えた内容、構成にしなければならず、初心者向けカスタムはとにかく簡潔に要点を、その他おすすめカスタムは複数あってもいいですが、中級者以上向けとして、具体的に戦略的な内容の記載が原則です。肥大化(要点が見えず、だらだらと書かれたもの)を防ぐことで可読性向上につながります。 -編集の際に省ける言葉は省くようにお願いします。「カスタムクラス」→「カスタム」 ---- #contents ---- *初心者向け **アサルトライフル |メイン|M4A1| |サブ|SPAS-12| |装備|セムテックス| |特殊手榴弾|スタン| |Perk1|早業| |Perk2|ストッピングパワー| |Perk3|照準安定| 初期から使える。M4は威力低めだが使い勝手がいい。フルオートでも殆どブレず、指きりなら遠距離にも対応可能。低威力のARだと 接近戦時に何発も要るが、SGならほぼ一撃。室内や狭い所ではSGで戦う事。ただし持ち替えながら前進は禁物。パーク1の早業で リロード時間を短縮できる。ドミネ行きたいならマラソンで。パーク2のストパで銃の威力上昇。パーク3の照準で不意の遭遇戦闘に対応。 **サブマシンガン |メイン|MP5K| |サブ|USP.45| |装備|セムテ| |特殊|スタン| |Perk1|マラソン| |Perk2|ストパ| |Perk3|照準| 初期から使える。至近距離では高火力だが遠距離での性能は劣悪な為、マラソンで移動速度を活かし常に接近戦に持ち込む事。 ある程度の距離までは腰だめでも当たる。弾切れが早い為、弾が切れたら即時HGに切り替える。 **軽機関銃 |メイン|RPD/グリップ推奨| |サブ|AT4-HS| |装備|セムテ| |特殊|スタン| |Perk1|早業| |Perk2|ストパ| |Perk3|照準| 初期から使用できる。持ち前の高火力で全距離2発で倒せる。グリップを付けると反動が減り、中遠距離で安定する。接近を許しても 弾幕と照準で対応。過信は禁物。建物等に敵が立て籠もっていたらAT4を。ストパプロならUAVなどアッと言う間に墜とせるし、 ハリアー・攻撃ヘリ程度であればAT4一発とRPD何発かで墜とせる。Stingerが無いならこれでチームに貢献。 **スナイパーライフル |メイン|Barret.50cal| |サブ|PP2000| |装備|セムテ| |特殊|スタン| |Perk1|早業| |Perk2|ストパ| |Perk3|照準| 初期から使用できる。即死部位の広いBarretで一撃必殺を狙う。SRは扱いが難しいが、コツを掴めば初心者でも活躍できるはず。 第一に見つからない事が重要。無闇に動き回るなど論外。視認されにくい箇所を覚えよう。敵を発見したらまず止まってしゃがみ、 画面中央に捉え、スコープを覗き息を止める。そして当たり判定の大きい胴体を撃つ。無理にHSは狙わない方が良い。この銃は セミオートだが反動が強く、連射するのは禁物。外しても慌てずに狙い直す。 **対空装備 |メイン|UMP45/サプレッサー| |サブ|スティンガー| |装備|C4| |特殊|スモーク| |Perk1|早業| |Perk2|冷血| 対航空機カスタム。スティンガーを入手したら是非とも作っておきたい。今回は敵の航空機の性能が(攻撃ヘリ以外)向上していて、 ハリアーやガンシップ等を放置すると大被害になりがち。敵が航空機を呼んだらさっさと自爆しこれに切り替える。早業で被害が 出る前に落とす。冷血は敵航空機や自動機銃から攻撃されなくなる他、プレイヤーが操縦する物にも有効で、赤枠で強調されなくなる (見えるには見えるし、近くに冷血でない味方が居れば当然巻き込まれるので注意が必要)。スティンガーのロックオンは時間が かかる為、冷血が無いと撃つ前にミンチになる。またロックオン前にスモークを炊いておけば姿を隠せるので敵からキルされにくくなる。ACは3発撃たなければならないため、2発撃ってC4自殺→1発で撃破がオススメ **ZDS2周年記念装備 |メイン|M4A1/レッドドットサイト| |サブ|USP.45/タクナイもしくはFMJ| |装備|フラグ| |特殊手榴弾|スタン| |Perk1|早業| |Perk2|ストッピングパワー| |Perk3|照準安定| |デスストリーク|鎮痛剤| ZDS誕生2周年を記念して作られたカスタム。 低階級でも作成が可能でレッドドットを用いる事で初心者でも標的を狙いやすくなっており, USPを装備することで前線でM4の弾が切れてしまった場合でも咄嗟の応戦が可能となる。 因みにキルストは[3.UAV][5.プレデターミサイル][7.ハリアー空爆]である。 *中・上級向けカスタム **マクミラン先生カスタム(完全隠密) |メイン|M21/サプ+心拍| |サブ|USP.45/サプ+タクナイ| |装備|C4| |特殊|スモーク| |Perk1|装飾プロ| |Perk2|冷血プロ| |Perk3|プロニンジャ| 長文だが、銃の用途等詳細を明記している為ご了承頂きたい。一目でわかる隠密カスタムで極一部の人達が好んで使っている。 (以下S&Dに特化) 攻撃時は心拍で索敵しつつ前進、スモークで目くらまし又は陽動し敵陣の奥深くに入り込み、一気に殲滅・爆弾を設置する 隠密スタイル。従来の狙撃手とは違い、M21の連射力を殲滅力に変換、マッチ前半でマップ半分を制圧し勝利確定、な事もある (制圧=敵を全滅 ではなく 制圧=要所確保)。状況によるが速攻も有効。 防衛時は、マップ半分でキャンプし敵の動きを味方に知らせよう。自分がいる建物の要所に味方のクレイモアがあれば重要な建物1つ と周辺を安全に防衛可能。クレイモアを突破し敵が攻めて来てもスモークでトンズラできる。C4を壁に仕掛け建物から飛び降り、 スイッチポンで敵部隊がC4で壊滅、なんて映画みたいになる事も。味方のスタイルに合わせ前衛に加わる事もあるが、最大の潜伏・ 索敵能力を誇る最終防衛ラインと言える為、キル稼ぎに出て前半で犬死には論外。敵が射撃可能な位置に居ても撃たない方が良い 場合もある。ニンジャが周辺に居るかもしれない。 C4は壁越しに投げたり、爆弾とセットで仕掛け、敵が解除しようとしたら起爆。フラッシュやスタンでC4を起爆出来ない時は即刻 起爆ボタンを押しとく方が良い(例:起爆できねぇ!→とりあえずポン!→死亡→敵が解除を始め勝利の雄叫び→終わり頃に爆発し逆転 というのはよくある)。 接近戦時、基本は足音で敵の動きを察知、タクナイで倒す。HG発砲は最終手段。弾の補充は不可能な為、短時間勝負のS&Dが有効。 状況を読んで対応できるスキルと経験が無ければ只の空気。フレパーティでは、その制圧力で司令塔に。心拍・サプ・C4・スモークで 複数人の暗殺に成功した際の優越感を体感して頂きたい。これは装飾M21・タクナイ・スモーク・C4・パークの全てが相乗効果を 持つ究極の隠密前衛狙撃手カスタム。中・上級者向けとして自信をもって紹介する。何やら2月辺りからM21が増えているがこの カスタムの類ではない。さらに前衛に特化するなら早業サプがオススメ。 **S&D用ほぼ隠密カスタム |メイン|WA2000/サプ+心拍| |サブ|USP.45/サプ+タクナイ| |装備|C4| |特殊|スモーク| |Perk1|装飾プロ| |Perk2|ストパプロ| |Perk3|ニンジャプロ| 上の完全隠密カスタムと同じような扱いかたをするカスタム。上と比べステルス性と連射力で劣るが、即死範囲が広いので狙った相手を逃しにくい。遠距離の相手や頭だけ出ている相手に対しては特に有効。アンロックが早いのもウリ。 **拠点防衛装備 |メイン|軽機関銃 /グリップ&サーマル| |サブ|SPAS-12/拡マガ&FMJ| |装備|クレイモアかC4| |特殊|スモーク| |Perk1|装飾プロ| |Perk2|ストパプロ| |Perk3|照準プロ| 主にドミネやS&Dで効果を発揮。ドミネなら旗、サーチなら目標にトラップを仕掛ける。敵が来そうな所にスモークを投げサーマルで 狙撃という戦術がドミネでは非常に有効。S&Dなら、スモークを投げサーマル目標にトラップを仕掛け、クレイモアなら 自動で爆発、C4なら設置されたらスイッチポン。TDMやFFAにはオススメしない。 **全距離対応アタッカー |メイン|M16/ホロ+FMJ| |サブ|M93R/デュアル+FMJ| |装備|フラグorセムテ| |特殊|スタン| |Perk1|広いMAP・裏取りはマラソン、それ以外は装飾銃でFMJも装備| |Perk2|ストパプロ| |Perk3|ラストスタンド| アタッカー向け、各種モードに対応。M16の3点・ホロ・ストパの組み合わせで全距離に対処。不意の遭遇戦は腰だめで、中遠距離は ホロで狙撃。UAV・CUAVはストパプロなら20発程度で破壊可能。FAMASでなくM16を使う訳は、ホロによる精度上昇、リロードや 切替の時間がFAMASに比べ短いので、早業が無くてもリロードが早かったり、サブと使い分けやすい。屋内・狭所ではM93Rで対応。 先制されてもラススタで反撃出来るので確実な撃破が可能。 **中・上級者向けガチARカスタム |メイン|SCAR-H/拡マガ| |セカンダリ|M9/タクナイorAT4| |装備品|セムテorC4| |特殊手榴弾|スタンorフラッシュ| |Perk 1|スカベン(プロ)| |Perk 2|ストパ(プロ)| |Perk 3|コマンドーorプロニン| |デススト|ファイナルスタンド| 的確なリロードタイミングを掴める中級者以上が使えばどのポジション・どのルールでも貴方の活躍を保証するカスタム。SCARのオールラウンダー性は言わずもがな、拡マガで装弾数をカバー。サブはM9タクナイで臨時隠密プレイにも対応し、AT4ならトーチカに立てこもる敵や先制マルチキルも狙える。ハリアーにも一発かまし、SCARで簡単に撃墜出来る。さらにスカベンにより補給も可能。 唯一の弱点はSCARのリロードが若干長いことだが、早業よりスカベンを推奨したい。 **サポート特化型ガチARカスタム |メイン|タボール+任意のアタッチメント| |サブ|AT4-HS| |装備品|クレイモア| |特殊手榴弾|スタンorフラッシュ| |Perk1|スカベンジャー| |Perk2|ストパor冷血| |Perk3|標準安定| |デススト|巻き添え| 主にTDMやドミネで効果を発揮。TAVORは元々威力40のためにPark2の自由度が高く、更に 連射力が同威力のSCARやAKよりも高い為、接近戦がそれらよりも強力である。またAT4で 篭っているスナイパーや軽機関銃を倒したりUAVを打ち落とすことができる。敵ハリアーは1発では 打ち落とせないものの、AT4を当てた後にTAVORで10発前後撃つと破壊できる。 運が良ければ、適当に設置したクレイモアがキルを稼いでくれる、かもしれない。 **市街地向けガチSMGカスタム |プライマリ|vector /ラピットファイア| |セカンダリ|44.magnum /タクティカルナイフorデュアル| |装備品|投げナイフorセムテックス| |特殊手榴弾|スタン| |Perk 1|スカベンorマラソン| |Perk 2|ストパ| |Perk 3|お好み(スクランは非推奨)| |デススト|お好み| 開幕で第一戦闘区域地点にSMGの機動力を生かして走りこもう。 vectorラピットファイアにスカベンジャーは必須と言われているが、サブ・装備・キルストリーク(選択にもよるが)をフル活用し、しっかり当てていけば無しでもうまくいく。 ただ、マラソンでむやみに走っていると一番の強み、遭遇戦で撃ち負けることが多くなるので気をつけよう。 弾切れについてだがHG特有の高速切り替えでしとめることができる。 1番ベストな遭遇戦の弾切れ対処は最寄の室内に走りこみ、あいての死角に入った瞬間がいいが、あまりに状況が限られてくるので立ち→伏せ→切り替えなど色々な工夫をしてどんなとき、どうすれば相手が驚くか・対処しづらいかを体で覚えてしまおう。 ただ、いくら精度がいいとはいえ自然系の広いマップではエイムアシストが弱かったり中距離で弾切れでの遭遇戦が多くなり44.magnumの個性も生きてこなくなるので使うのならスカベンジャーはやはり必須だ。 あくまで市街地特化型であることを頭の片隅に置いていただきたい。 **中・上級者向けガチSRカスタム |メイン|Intervention/FMJ| |セカンダリ|.44 Magnum /Akimbo| |装備品|投げナイフ| |特殊手榴弾|スタンorフラッシュ| |Perk 1|早業(プロ)| |Perk 2|ストパ(プロ)| |Perk 3|照準安定(プロ)| |デススト|鎮痛剤| 王道中の王道、一撃必殺SRカスタム。凸ることが前提なので近距離以外はInterventionで。慣れれば近距離でもいける。待ってるのは性に合わない人向け、SRで前に出ようぜ! **QSを確実に当てたい人クラス |メイン|Intervention/拡張マガジン、FMJ| |セカンダリ|.44 Magnum /デュアル、FMJ| |装備品|投げナイフ| |特殊手榴弾|スタン| |Perk 1|装飾銃(プロ)| |Perk 2|ストパ(プロ)| |Perk 3|照準安定(プロ)| |デススト|ラストスタンド| 早業ありのクイックショットがエイムをあわせる時間が短く、なかなか当たらないという人用。スコープを覗く時間を使い無理やり相手にエイムをあわせる。なれれば超遠距離でも当てれるようになる!早業でクイックショットが完璧という人は無視してくださいww **盾兵 |メイン|盾| |サブ|HGかランチャー類推奨| |装備|投げナイフかC4| |特殊|スタン| |Perk1|スカベンかワンマンかマラソン| |Perk2|ハードかデンクロ| |Perk3|コマンドー| |デススト|鎮痛剤| 盾やりたい人向け。盾向きのカスタムだが盾自体弱い為愛情でカバー。基本はスタンで牽制し装備でトドメ。盾殴りは遭遇戦か 最終手段。仕掛けると(盾キャン出来ても)返り討ちに遭いやすい為必ずスタンを。サブは好きな物を。HGなら敵が盾対策を考えてる 内に遮蔽物を利用し、素早く・隙無く切り替え射殺かナイフで。ランチャーの場合AT4推奨。航空機に撃ったり、敵が盾対策考えてる 内に爆殺したり。装備はナイフかC4がオススメ。投げナイフは盾のお供に最適。隙が少なく、慣れればナイフキルを狙う敵を返り討ち に出来る。C4は投擲時に隙が出来るのでスタンを当てて角や遮蔽物を挟んで使うと安全。スカベンもしくはワンマンで装備やサブを 補充。マラソンなら盾殴りメインで。投げナイフならなんとかなるかも。爆発物が多い場合はデンクロ、それ以外ならハードが良い。 **盾兵(2) |メイン|盾| |サブ|HGデュアル| |装備品|C4| |特殊手榴弾|スタン| |Perk 1|スカベン| |Perk 2|デンクロ| |Perk 3|コマンドー| |デススト|お好み| 基本的な流れとしては、スタン→C4→起爆→倒せたなら補給、倒せなかった場合タックルC4のダメージがあるため ほぼ1回でトドめを刺せる、敵も盾の場合だが、C4で倒すより、スタン→ジャンプして敵の後ろに回りこみつつ 武器を切り替え背後から撃つ、使いこなせばかなり有用。 S&Dの場合はスカベンをマラソンにしてもよし、ただC4では心もとないと思うのならば投げナイフでも可 **裏取り強襲兵 |メイン|UMP45/サプレッサー| |サブ|.44 MagnumかRanger/タクナイ,デュアル| |装備品|セムテ(戦術マーカー)| |特殊手榴弾|お好みで| |Perk 1|マラソン| |Perk 2|冷血| |Perk 3|コマンドー| |デススト|ファイナルスタント(鎮痛剤)| とにかく後ろを取りたい人用のTDM特化型です。 メインは機動力確保のためにSMGのほうが良いですが、敵を確認するためにARに心音センサーも有りです。 サブは切り替え重視+短時間殲滅で.44Magnumを推奨しますが至近距離戦を特化したいならRangerです。 基本的にサブは敵にばれたとき用の物でサプレッサーをつけても、使うときにはばれてる場合が多いです。 装備品自体はお好みでも良いですが、出来るだけ格闘キャンセルできるものが良いです。 戦術マーカーと鎮痛剤のコンビは裏取りが読まれているのを想定した組み合わせてをしています。 パーク3は特に何でも良いですが、スクランブラーだけはオススメしません。裏取りしてることを自分から教えているような物です。 あとは上手くマップと敵の位置状況と、味方の位置状況でどのルートが一番ばれにくいかを推測する経験と感が必要なので&bold(){中級者向け}です。 *突撃QSスナイパー!!! |メイン|Barrett.50cal /ACOGスコープ 装飾銃をつける場合HMJ| |サブ|AA-12又は.44 Magnum /デュアル又は、タクティカルナイフ| |装備品|投げナイフ又は、セムテックス| |特殊手榴弾|スタン| |Perk 1|早業(プロ)又は装飾銃| |Perk 2|ストッピングパワー| |Perk 3|コマンドー又はニンジャ| |デススト|ファイナルスタンド| 立ち回り:まずは後方で援護、前線が薄くなったら突撃!!! なるべく壁に沿って歩き、曲がり角ではサイトをのぞく。 近距離で敵に遭遇したとき:ナイフやサブ、サイトをのぞかないで適当にジャンプしながら連射 近距離で敵に発見されていないとき:遭遇しても発見されていないという場合は、こっちを向いていないということなので好きにてく ださいwww 中距離で敵に遭遇したとき:ジャンプ→空中にいるときにサイトをのぞいて、ある程度エイムしておく→着地と同時に微調整→発射 このときにはずしたときは、反動で照準が跳ね上がっているときにジャンプとか移動→エイム→発射 相手のエイムがうますぎて間に合わないときはサブに変更、 中距離で敵に発見されていないとき:エイム→じっくり狙い→発射 遠距離で敵に遭遇したとき:相手がスナ→ACOGスコープじゃ多分かなわない 遠距離で敵に発見されていないとき:ACOGスコープは揺れても息止めできないため、サイトの中心が敵と重なったときに発射 重なるまで時間がかかるので後ろからの攻撃に注意! *変態クラス **初期変態 |メイン|MP5kサーマル| |サブ|ワンマン| |装備|マーカー| |特殊|スモーク| |Perk1|ワンマン| |Perk2|デンクロ| |Perk3|スクラン| 変態したいけどF2000やM240まで長ぇよ!掘るぞ!って人向けのやや変態カスタム。真の変態には遠く及ばないがガチ装備からすれば 十分に使い辛い。元々反動の強いMP5kにサーマルで更なる跳躍、そしてゆったりとしたエイムを。SMGにHGは欠かせないのに ワンマンがそれを封じる。この銃にマーカーやスモークは良い組み合わせとは言えない、結果補充した所で有用な物は入らない。 爆発物が入ってないのにデンクロは変態の基本だ。キルストの調整(UAV・CUAV・EMP)も忘れない事。その反動で 近距離以外は辛い為接近戦にせざるを得ないがスクランが貴方の接近を盛大にお知らせする。 **M240変態 |メイン|M240サーマルサプ| |サブ|M9サプ| |装備|マーカー| |特殊|スモーク| |Perk1|装飾銃| |Perk2|デンクロ| |Perk3|スクラン| F2000サーマルを凌駕するよく訓練された変態のカスタム。威力30固定で反動強めのM240、それにサーマルとサプを付け極限まで 低能銃にコーディネート。サーマルの効果は皆の知っての通り。M240にはサプバグがあり、サプ付きでもレーダーに写る。それでも LMG補正により威力が20に下がり全距離で5発必要。まさにどうしようもない。M9もM240と同じ境遇でサプ付きでもレーダーに映ってしまう。 元々短い射程が更に半減。2つ目には何も付けないのが変態のセオリー。 **盾変態 |メイン|盾| |サブ|ワンマン| |装備|フラグかブラスト| |特殊|スモーク| |Perk1|ワンマン| |Perk2|ストパ| |Perk3|照準かスクラン| M240サーマルサプをも超越する究極の変態カスタム。盾にはスタンが必須なのにそれを欠く時点で既に変態。サブがワンマンで 埋まる上、装備のせいで盾キャンも出来ない。ブラストにすると攻撃手段がキャンセル不可能な盾のみとなる。盾にスモークは 劣悪の相性と言って良い。更に全てのパークが無意味な為、変態度に拍車が掛かる。使った所で無意味なワンマン、銃器が一切無いのに ストパ、盾には無意味な照準や敵に存在を主張するスクラン。これでガチバトルのフラグトップを獲ったなら君はもはや変態の神だ。 **ジャベリン厨 |メイン|盾| |サブ|ジャベリン| |装備品|C4| |特殊手榴弾|スモーク| |Perk 1|スカベンジャー| |Perk 2|危険察知| |Perk 3|ラストスタンド| このクラスはジャベリンだけを使いたいと言う人用クラス。盾でジャベリン発射までの時間を稼ぎスカベンジャーで補給、スカベンジャーが無い時はC4で自爆したりラストスタンド時に敵のキルに入らない様に自爆する。危険察知で少しでもキルできるようにし戦う。 もし、このクラスが使えるようになれば敵に甚大な被害をもたらせるだろう! **D.E.縛り |メイン|SR /任意のアタッチメント| |サブ|D.E./FMJ(タクティカルナイフにすれば反動が小さくなるとする噂もある)| |装備|セムテックス| |特殊|スタン| |Perk1|スカベンジャープロ| |Perk2|ストパプロ| |Perk3|照準プロ| D.E.が大好きな同士たちのためのクラスだ。その反動のために遠距離にいたり、上の階の敵は完全に捨てているものの、 狙うことが出来ればセムテックスで対処していこう。エイム時には相手の股間を狙うようにすれば、その大きな反動を利用して ヘッドショットになることも多々ある。武器紹介の備考にもあるが、連射をすればある程度同じ場所に弾が飛んでいくので、 3~4発ずつ撃っていきたいところ。また、拡張マガジンがないため、一回に撃てる最大数が7はつと少なく、 1対多を苦手とするので、その状況に遭遇したら戦術的撤退を行うべし。このクラスはマッチ数を重ねれば重ねるほど、 上手くなっていくのが分かって大変面白い。 使いこなすことが出来れば、それはもはや変態ではなくて、立派な 中・上級向けカスタムなのだ! #right(){▲&link_up()} ---- *デフォルトクラス考察 ''※各PerkのProを解除した場合、デフォルトクラスにも自動的に適用される。'' **グレネーダー |メイン|FAMAS/グレネードランチャー| |サブ|SPAS-12/サプレッサー| |装備|フラグ| |特殊手榴弾|スタン| |Perk1|スカベンジャー| |Perk2|ストッピングパワー| |Perk3|コマンドー| |デスストリーク|コピーキャット| 3点バーストのFAMASにストッピングパワーと定番。 グレネードランチャーとスカベンジャーは文句の無い組み合わせ。 ショットガンのSPAS-12はサイレンサー付きに加えポンプアクションの為、少々使いづらい。 普段使いどころの難しいコピーキャットも、Perkや武器がそろっていない初心者や、 プレステージ突入直後には、レベルの高い相手の装備をコピーするという活用法がある。 **第一偵察隊 |メイン|UMP.45/ホロサイト| |サブ|.44 Magnum/タクティカルナイフ| |装備|セムテックス| |特殊|フラッシュ| |Perk1|マラソン| |Perk2|ライトウェイト| |Perk3|ニンジャ| |デススト|ファイナルスタンド| 機動力重視。 UMP.45は基本威力が高いので、撃ち合いにもある程度は対応出来るが、 やはりマラソン+ライトウェイトで一気に走りこみ、ニンジャで敵の裏を掻きたい。 UAV、またはプロニンジャになるまではレーダーと足音が察知される可能性があるので注意。 **監視兵 |メイン|L86LSW /レッドドットサイト+グリップ| |サブ|AT4-HS| |装備|セムテ| |特殊|フラッシュ| |Perk1|装飾銃| |Perk2|危険察知| |Perk3|状況報告| |デススト|鎮痛剤| 軽機関銃にレッドドットサイトとグリップを組み合わせ事で、非常に扱いやすい。 AT4-HSはロック無しでも撃てるので、危険察知との相性も悪くない。 ただ、状況報告をどう活用するかが唯一の問題。 敵航空支援を撃墜する必要がある時に、スポット利用するという手も。 **スナイパー |メイン|Barret.50cal/心拍センサー+FMJ| |サブ|USP.45/サプ| |装備|戦術マーカー| |特殊|スモーク| |Perk1|装飾| |Perk2|冷血| |Perk |スクランブラー| |デススト|コピー| 心拍センサーで索敵し、FMJで壁抜き狙撃が出来るスナイプカスタムクラス。 セカンダリがUSP.45なのが、SRのお共としては少々心細い。 冷血とスクランブラーで、撃つまでは敵に位置を特定されにくい。 が、スクランブラーを逆手に取られて存在を悟られないように注意。 スモークと戦術マーカーを上手く利用する必要がある。 **暴徒鎮圧隊 |メイン|ライオットシールド| |サブ|PP2000/デュアル| |装備|ブラストシールド| |特殊|スタン| |Perk1|マラソン| |Perk2|ハードライン| |Perk3|コマンドー| |デススト|鎮痛剤| 普段とは違ったプレイが出来るシールド装備のカスタムクラス。 ドミネーションやキャプチャー等で旗を取る際には、しっかりとブラストシールドを装備して防御力を強化すること。 マラソンで一気に走りこみ、コマンドーでリーチ強化した体当たりを食らわせよう。 ハードラインでキルストリークを連発し、味方をどんどん支援出来る。 しかし装備品の関係上、格闘キャンセルが行えない。 Lv.4になったら早々に格闘キャンセルができるシールドカスタムを作って使用した方がいいだろう。 #right(){▲&link_up()} ---- *テンプレート |プライマリ|武器名 /アタッチメント名| |セカンダリ|武器名 /アタッチメント名| |装備品|| |特殊手榴弾|| |Perk 1|| |Perk 2|| |Perk 3|| |立ち回り|(例)前衛・S&Dのオフェンス側で有効、中級者以上| =========== 備考