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ドミネ指南 - (2010/03/16 (火) 15:29:55) のソース
*はじめてのどみねーしょん 議論用スレッド http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49752/1262969566/l50 **ドミネーションのルール ゲームモードはDominationかGroundWar。 旗の近くに一定時間いると確保できる。また、人数が多いほど確保時間は短くなる。 一定時間ごと(5秒)ごとに、確保している旗の本数分点数が入る(2本なら2点)。 (確保していた時間がそのまま反映されるという説も) 先に200点に到達するか、戦術核を発動したチームが勝利。時間制限は無し。 **基本戦術 チームは旗の近くからリスポンする。守りやすい2本を確保して防衛するのが基本となる。 3本取ると敵のリスポンがばらばらになって、こちらが不利になることが多いので十分注意しよう。 旗の配置は、直線型と三角型に大別できる。 前者はCoD4の多くのLevelが当てはまり、A・Cのうち有利なほうを確保した上で、Bを取り合うことになる。 前作では有利な側で2本取ってしまえばそのまま敵を押し込めることが可能だったが、 今回は広いLevelが多いので敵の抜け道が多いことに留意しよう。 後者はCoD4ではPipelineなどが当てはまる。 今作ではAfgan,Wastelandなど。高機動カスタムや、装備品を活用するなど工夫が求められる。 **旗の確保・防衛について 味方・敵が旗を確保しているときは、"Securing Bravo!","Losing B!"などのアナウンスが流れると同時に、旗のアイコンが点滅する。 アナウンスは流れないこともあるので、点滅は知ってると知ってないとでは大きな違い。 旗を確保するときは、無闇に突っ込んでも撃退されてしまい、敵のキルストリークの足掛かりになってしまうこともある。 今作では、味方が集まるまで旗周りをクリアリングしたり、援護射撃、監視する選択肢もある。 とはいえ、敵に気づかず旗を取られてしまった時のリスクは大きい。 こちらが旗にいると敵も旗を確保できない。最強の戦術は全員で旗に突っ込むことである事は覚えておこう。 **有用な装備、Killstreak |Frag&br()Semtex|基本は"Losing B!"で旗に投げ込むが、前作より飛ばないので過信は禁物。&br()Karachi、Scrapyardは、開幕ダッシュで、敵側の旗にSemtexで攻撃可能。&br()上手くいけば即UAVなどを発動できる。デフォルトカスタムのFirst Reconがおすすめ。| |Claymore|見通しの悪い旗に設置、重要ルートの封鎖など。| |C4|旗に置く。"Losing B!"が聞こえたら爆破してみよう。意外とバレない。| |Flash Grenade|Bの取り合いで敵の足止め。| |Smoke Grenade|Thermal Scopeの登場する今作でもそれなりに有効。旗に投げるか敵側に投げるかは状況次第。| |Launcher|Bの取り合いで敵の足止め。旗の防衛。TerminalのCなど。| |Riot Shield|開けた場所の旗の取り合いに有用。RundownのBなどにおすすめ。| |各種空爆|旗本目掛けて要請。Stealth Bomberは到着まで時間がかかるので攻め時に。| |Sentry Gun|相手の侵入経路や旗の付近に。| |UAVとC-UAV|基本中の基本だが敵の配置、動きを把握するのに重要。C-UAVはそれを封じる事が出来る。| **有利な旗ポジション -直線に近い配置のLevels (◎が近い側が有利。A--◎B---CならAがやや有利) |Derail|A-◎-B---C|Spetsnaz(C)スタートは早急にBを確保しないと押し込められる。&br()AとBキープで廃列車の側からリスポーン可能。| |Estate|A---B---C|Aの家・Cの2階に籠る人の多いチームが負ける。&br()Bへはお互いに前述のポイントから狙撃できないルートを通って行けることに注意。&br()Bさえあれば、ACのどちらかを取るのは容易い。| |Favela|A--◎B---C|高低差の関係でAが有利。場合によっては付近の屋上の制圧を。&br()B脇の部屋の角にゴミ箱があるが、そこに乗っても確保できる。| |Highrise|A---B---C|どちらにでも押し込める。Cは天窓をぶち抜いて各種空爆の危険がある。| |Invasion|A--◎B---C|Bの両脇の建物、戦車の裏をクリアしよう。| |Karachi|A◎--B---C|SEALs(C)スタートが圧倒的不利。Aと屋上、Bそばの建物を積極的に狙っていこう。&br()屋上が取れればBを簡単に取れる。Cは敵が取ったらラッキーという旗。&br()Bの周りは壁で4つに仕切られているが、そのどこからでも旗は確保出来る。防衛時にも注意したい。| |Quarry|A--◎B---C|Bから離れすぎないように。&br()Bの二階の敵は回りこむよりSemtexやC4で対処したほうが早い。&br()はしごに掴まったままでもBは確保出来る。| |Rundown|A---B---C|Bは他の橋や、下からも攻撃できる。&br()ここはリスポンが下がりがちなので、遠距離攻撃で優勢を取ろうとする行為はおすすめできない。| |Skidrow|A---B--◎C|Rangers(A)スタートは木箱から2階に上がれるのを利用して早々にBを取ってしまうといい。&br()BとC取得で建物内リスポーンもあるので非常に守りやすい。| |Subbase|A---B◎--C|対等に近い。屋上からの支援も有効活用。BCを抑えると間の建物の上から迎撃しやすい。| |Terminal|A---B--◎C|とにかくCが鍵を握る。&br()Rangers(上)スタートが厳しい。フラッシュ等を駆使してなんとか確保しよう。&br()Cさえ取ってしまえばA,B軽視気味でもなんとかなることが多い。| -特殊な配置のLevels(三角型) |Afgan|とにかくBを死守すればAを取るのは容易い。&br()裏の対空陣地に押し込められたときはまずCを目指すと良いだろう。&br()時計回りに次の旗を目指すと取りやすい。| |Scrapyard|B旗脇からはMAPを横一文字に見渡せる。BAを確保しこことB旗への防衛射撃で敵部隊をくい止める。| |Wasteland|ACを取っても維持するのはAC間が遠すぎて困難。&br()Bを死守すればACのどちらかを取るのは容易い。&br()中央塹壕だけに気を取られすぎないように。| |Underpass|TF141(A)スタートが難しいが、どちらもBが鍵となる。&br()Cのみという状況だけは絶対に避けること。| CoD4@wikiでもあったものを作ってみました。追記よろ