メガカメックス

79/83/100/85/105/78

79/103/120/135/115/78
タイプ:みず 特性:メガランチャー
初代水御三家のメガシンカ。高い耐久とねこだましなどで、今は亡きトリプルバトルのトップメタまで上り詰めた猛者...というわけでなく、シングルではあまり猛威を振るわなかった。
HPの低さで思ったような硬さはなく、特性メガランチャーを活かせるみずのはどうはたったの威力60。ここまできたら分かるだろう。メガカメックスがトリプルで強かったのは、波動技対角届く仕様とねこだまし覚えることと雨で強化されることという三要素のおかげで、めちゃくちゃ相性良かっただけである。

種族値変更

79/103/120/135/115/78

79/93/110/145/115/88
正直これはメインではない...が一応入れといた。素早さと火力を両立しつつ、耐久もあまり下げないように調整した。現環境だと特にカイリューサフゴ相手に先制できるのが強い。

技強化案

みずのはどう
威力60→85に強化。
今回は技側の強化。みずのはどうの威力を上げるというもの。特性メガランチャーを活かすため、みずのはどうを威力70〜85への変更を求める。威力90は波乗りが可哀想。
タイプ一致が強力な超火力のアタッカーと化す。

メガピジョット

83/80/75/70/70/101
↓
83/80/80/135/80/121
タイプ:ひこう・ノーマル 特性:ノーガード
一番最初の序バンドリ!数値は悪くなく、攻撃が少し高めの速攻高火力アタッカー。耐久もまあまああるのも特徴。特性のノーガードも、ぼうふうを安定して打てる強力な特性。だが、元々攻撃の方が高かったため、上昇値の配分はアンバランス。何よりも特殊ノーマル特殊及びサブウェポンが無さすぎるのが問題。恐らく9世代に来たら普通のテラバーストでまともにノーマル技は打てるだろうが...。技不足もあり、正直弱い。

種族値・特性変更案

83/80/80/135/80/121
↓
83/133/82/70/70/141
ノーガード→捨て身
技の関係で物理主体が強い。だから素早さと攻撃を大幅に上げる。あとは特性を変えれば...!
ピジョットに石頭のイメージがない。適応力はついたら強いの当たり前。やはり...神風特攻隊としてブレイブバードと捨て身タックル連打マンとして反動技1.2倍のすてみをつけるしかない!

はがねと岩には両半減?関係ない。進め!!!
かかとおとしかとびひざげりを欲しいところだがここで言うことではない。ついでにアフロブレイクとワイルドボルトかサンダーボルト、あとはもろはのずつきとフレアドライブとウェーブタックルとウッドハンマーと...。
捨て身仲間のムクホークとは素早さで差別化可能。

タイプ変更案

タイプ:ノーマル・ひこう → かくとう・ひこう
備考:ピジョットの習得技にきあいだまを追加
必中暴風だけならペリッパーもいるので個性にはなりにくい。そこで格闘タイプに変更し、技にも気合玉を追加。
序盤鳥が欠かしがちな岩鋼への打点を確保できる(岩や鋼はほとんどがB>Dなので物理より特殊で殴った方が効果的になりやすい)
その結果、「素早さが高い」&「高い特攻から特殊格闘技をタイプ一致で撃てる」&「気合玉と暴風を必中で撃てる」の両立という強烈な個性を確立できる
飛行と格闘は攻撃面でそこそこ広い範囲を見られるという点も美味しい

飛行と格闘の組み合わせの強さはムクホークが証明している。そして今まで特殊の格闘飛行の範囲はいなかった...。これは唯一無二の強力な個性となっている気がする!その上高火力技を上から撃ち放題な元のメガシンカの面影が残っていて良い調整だと思います!

メガミュウツーX

タイプ:エスパー・かくとう
106/110/90/154/90/130
↓
106/190/100/154/100/130
特性:ふくつのこころ

初代禁伝のメガシンカ。同じく禁伝メガのレックウザと比べると、耐久はほとんど同じで火力と素早さはこちらの方が高い。ここだけ切り取れば強いように感じるが、メガリザはただでさえ一貫性の高く技威力も高いドラゴンと飛行の複合の上、神速や竜舞、剣舞に地震など、多彩な技を覚えることができる。また、苦手なこおりタイプや岩タイプの弱点を抑える優秀な特性を持っている。挙げ句の果てには持ち物自由。タイプも最弱と呼び声の高いエスパー(Xはかくとうがあるため多少マシ?)に加え、特性もピンポイント気味なメガミュウツーはあまり使われなかった。

技追加案

インファイト
説明不要。これをもらうだけでも十分強化される。
サイコファング
命中安定高火力の一致エスパー。正直イメージに合わんがないよりは絶対良い。

特性変更案

ふくつのこころ
↓
きもったま
威嚇無効にかくとう技のゴースト等倍化。
一見これでも足りないように見えるが、エスパー半減以下タイプのあくとはがねに対して格闘は弱点をつくことができてたので、ゴーストに無効化されない状態ならタイプ一致技だけで全てのポケモンに等倍以上が取れるようになる。また、これに加えて威嚇の攻撃低下無効は物理型の多いメガミュウツーにとって相性が良い。

メガレックウザと同じく持ち物自由でもいいが、正直ぶっ壊れになる未来しか見えないため、純粋に特性と種族値、技の強化に留める。

メガミュウツーY

タイプ:エスパー
106/110/90/154/90/130
↓
106/150/70/194/120/140
特性:ふみん
初代禁伝のメガシンカ。同じく禁伝メガのレックウザと比べると、物理耐久で劣るが特殊耐久で勝り、火力と素早さはこちらの方が高い。ここだけ切り取れば強いように感じるが、メガリザはただでさえ一貫性の高く技威力も高いドラゴンと飛行の複合の上、神速や竜舞、剣舞に地震など、多彩な技を覚えることができる。また、苦手なこおりタイプや岩タイプの弱点を抑える優秀な特性を持っている。挙げ句の果てには持ち物自由。タイプも最弱と呼び声の高いエスパーに加え、特性もピンポイント気味なメガミュウツーはあまり使われなかった。

X同様、純粋に特性と種族値、技の強化に留める。

種族値変更案

106/150/70/194/120/140
↓
106/150/70/194/110/150
攻撃を下げたいところだが妥協して、特防を削る代わりに素早さを上げた。これをする意味はあるのかという問いへの答えとして、黒馬バドレックスに素早さ負けしないようにという意味合いがある。これだけでも変わるかな?

特性変更案

ふみん→サイコメイカー
説明不要のエスパーに付いたら最強の特性。
物理耐久低下により先制技に弱くなっていたが、これにより改善。火力増強にも繋がる。

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最終更新:2024年04月27日 13:46