ハハコモリ

No.542 タイプ:むし/くさ
特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が上がる)
   ようりょくそ(天気が「ひざしがつよい」の時に素早さが2倍になる)
隠れ特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない、粉系の技、及び特性「ほうし」を無効化)
体重:20.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
入手可能ソフト:BW/BW2/XY(フレンドサファリ)/ORAS/SM(QR)/USUM(QR)/SV(碧)
進化:クルミル→クルマユ(Lv20)→ハハコモリ(なつき)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ハハコモリ 75 103 80 70 70 92
パラセクト 60 95 80 60 80 30
ミノマダム(草木) 60 59 85 79 105 36

ばつぐん(4倍) ほのお/ひこう
ばつぐん(2倍) こおり/どく/むし/いわ
いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう
いまひとつ(1/4) くさ/じめん
こうかなし ---


強化案

本家では葉緑素や虫の知らせばっか考察されており夢特性の防塵にぜんぜん触れられてないのがなんとも…
せっかく天候ダメージに強いんだからバンギラスユキノオーに打っていける格闘技(デザイン的にクロスチョップが妥当か)、フェイントや不意打ちといった先制技を習得することで単純なアタッカーとしてもかなり化けるんじゃないかと。
↑けたぐりも似合いそうだな。軽い相手には効果が薄いが。
↑↑あられが雪になったせいで、対ユキノオーの価値は相対的に落ちたな
 しかも草タイプだから粉技も元々無効だし、砂嵐対策かテラスタルのための特性になってしまった

新技妄想

トリプルカッター

くさ/物理/30/80/5/1体選択/±0
ポケカから輸入
斬撃技。相手の特防でダメージ計算をする。
3回連続で攻撃する。確定急所。相性がいまひとつの場合は等倍のダメージ(ダメージ2倍)にして攻撃。

こもりうた

ノーマル/変化/-/90/10/単体/±0
相手のHPと状態異常を全回復させる代わりに、相手を強制的に「眠り」状態にする(HP・状態異常全回復→2ターン確定眠り)。相手のHPが満タンかつ健康状態の時は失敗する。ステロさえ撒いておければ、名前の通り音技なので命中90で身代わり貫通の眠らせ技として使える。

ふかふかネット

むし/変化/ー/ー/20/相手の場/±0
使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンを「ねむけ」状態にする。特性が「ふみん」のポケモンや浮いているポケモンは影響を受けない。
ハハコモリだけが覚える専用技。相手がポケモンを交代する度にオートあくびが発動する。ハハコモリが見せ合いにいるだけで否が応でも対策しなければならないチート技。

種族値調整案

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考
クルミル 45 53 70 40 60 42  変更なし
クルマユ 70 63 90 45 80 32  H+15 C-5 S-10
ハハコモリ 75 123 70 50 60 122  A+20 S+30 B-10 CD-20

雑に考えた種族値変更案。合計種族値は弄ってない
クルマユのほうは奇石を意識してHP高くなるよう再振り分け
本題のハハコモリはBDをクルミル自体に戻す代わりにASを振れる限界まで振った
あと当たり前のようにC削り

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考
ハハコモリ 75 103 70 70 60 122  S+30 B-10 D-20

第2案、ハハコモリはC使うんじゃね?と思ったので全てをSに注いだ
高いSから虫の抵抗とか跳びつくを撒いてなんとか……

雑談

yahooの特集用の画像が漏れた
葉がついているので虫/草か?
目がマネネやタマンタのそれに似ている
イッシュ地方におけるキャタピー、ケムッソポジションだろうか
↑葉っぱで包まれてる感じからしてオトシブミかもしれない
↑オトシブミってゾウムシの近縁だよね…進化後が心配。
↑むしろ進化後楽しみなんだが。また虫・飛行っぽいの出るよりは全然いい。
まあ特性葉緑素というくらいだから進化後も虫草だろうが…。
↑↑名前の由来は包む+ミールワームっぽいから、ミールワームの成虫もオトシブミの近縁種だしオトシブミの可能性が高いね。
↑↑オトシブミに近い生態のチョッキリに進化、ハサミイメージで虫/鋼に・・・いやなんでもない。ハッサムともろ被りだし
↑新ポケモンが被って地位を危ぶまれたポケモンを、俺は何匹もみてきた! ……ま、ハッサムは大丈夫そうだけど。
↑ポケモンぴあによるとオトシブミモチーフらしい
↑↑↑↑↑特性すいすいなのに水タイプを失った虫もいるから、油断はできんぜよ。
↑別に虫、飛行でもいいが他ポケモンと被ってほしくないよな……
メガヤンマ(特殊アタ)、バタフリー(補助)、ストライク(物理アタ)、アメモース(威嚇撒き)
これでもう完全に埋まって、他は完全劣化扱いって酷すぎる。
テッカニン(バトン)ビークイン(耐久)も劣化にはならんな。他は虫飛行の種類多すぎてもう枠が無い状態。
序盤虫は幼虫→成虫の順当進化が多いからオトシブミの幼虫が空を飛ぶことはなさそうだが、「生態系をゼロから考えてる」というBWなら、またどこかで蝶はいそうだ…。

虫全体攻撃「虫の抵抗」を覚える。
↑全体じゃなくて相手2体な、追加効果で特攻を下げることがある

虫の抵抗で2体同時にHPが減っていたな。戦闘スピードは良くなりそう。
↑ここで言うことではないかもしれないが、ダメージ受ける順番で素早さが分かったりして地味に重要な要素だったので
 戦闘テンポが良くなったとしても素直に喜べないぜ、この仕様は

ハハコモリの種族値合計は491。序盤虫と呼ぶには登場がおそめと思ったら以外に高いというオチ

覚える技

レベルアップ・思い出し技

☆・・・思い出し技。
SV 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
クルミル クルマユ ハハコモリ
- * - まもる - - ノーマル 変化 10 *進化時
- - * きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 *進化時
- - 1 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 いとをはく - 95 むし 変化 40
8 1 むしくい 60 100 むし 物理 20
15 1 1 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25
22 22 22 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20
29 29 - こらえる - - ノーマル 変化 10
- - 29 とどめばり 50 100 むし 物理 25
31 31 - ねばねばネット - - むし 変化 20
- - 32 てだすけ - - ノーマル 変化 20
36 36 - むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10
- - 36 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15
- - 39 シザークロス 80 100 むし 物理 15
43 43 - じたばた - 100 ノーマル 物理 15
- - 43 なかまづくり - 100 ノーマル 変化 15
- - 46 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
- - 50 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5

技マシン(SV)

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20
技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
技07 まもる - - ノーマル 変化 10 進化時(クルマユ)
技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20
技15 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 Lv22
技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20
技21 とびつく 50 100 むし 物理 20
技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10
技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20
技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv29(クルミル・クルマユ)
技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技50 あまごい - - みず 変化 5
技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30
技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 Lv1
技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15
技70 ねごと - - ノーマル 変化 10
技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
技74 リフレクター - - エスパー 変化 20
技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技83 どくづき 80 100 どく 物理 20
技85 ねむる - - エスパー 変化 5
技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv46
技103 みがわり - - ノーマル 変化 10
技104 てっぺき - - はがね 変化 15
技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 Lv39
技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10
技129 めいそう - - エスパー 変化 20
技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv32
技131 かふんだんご 90 100 むし 特殊 15
技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10
技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技159 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 Lv50
技162 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 Lv36(クルミル・クルマユ)
技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10
技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20
技182 むしくい 60 100 むし 物理 20 思い出し
技185 とびかかる 80 100 むし 物理 15
技194 グラススライダー 55 100 くさ 物理 20
技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15
技212 トリプルアクセル 20 90 こおり 物理 10
技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10
技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15

タマゴ技

※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。
威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路
いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 マメバッタ(レベル14)、メラルバ(レベル30)、コロトック(レベル34)、グライガー(レベル35)など
いびき※ 50 100 ノーマル 特殊 15 ドジョッチ(レベル6)、カビゴン(レベル20)、バネブー(レベル33)、デデンネ(レベル35)など
こうごうせい※ - - くさ 変化 5 チコリータ(レベル12)、ハネッコ(レベル15)、タマゲタケ(レベル16)、モクロー(レベル18)など
なやみのタネ※ - - くさ 変化 10 メェークル(レベル16)、ヒマナッツ(レベル19)、ニャオハ(レベル25)、フシギダネ(レベル30)など
すりかえ - - あく 変化 10 アブリー(レベル36)

過去作限定技

※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。
第5世代
第6世代 いあいぎり、つめとぎ、かたきうち、フラッシュ、ひみつのちから(マシン)
第7世代 くさぶえ(レベル、クルマユ時)
どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、メロメロ、しんぴのまもり、しっぺがえし、りんしょう、
ないしょばなし、はがねのつばさ、つばめがえし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、しぜんのちから(マシン)
かまいたち、こころのめ、ほごしょく、ぎんいろのかぜ、さきどり(タマゴ)
いやしのすず、マジックコート、シグナルビーム、とぎすます(教え技)

遺伝

タマゴグループ
性別 ♂:♀=1:1
進化 クルミル(Lv20)→クルマユ(十分なかよし度(第7世代まではなつき度)を上げてからレベルアップ)→ハハコモリ

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最終更新:2024年10月12日 16:52