第9世代妄想



第9世代妄想/ポケモン関連

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第9世代妄想(既存ポケモン新進化妄想関連)

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第9世代妄想/システム関連

道具

「ぎんのおうかん」をLv.50から使用可能にしてほしい。
SVで実現した


1つの能力を最大に、別の1つの能力を最低にするという
「どうのおうかん」とかあると、ヌケニンあたりで強いのがつくれるようになる。


特性

前世代では、特性“シンクロ”による厳選が、固定シンボル・イベント戦闘・NPCから貰うポケモンに機能しなくなっている
これは第9世代でもそのままだろうか……。

主に第8世代で未実装の技がそのまま実装されるか、
強化なり調整されるか、もう完全廃止なのかがきになるところ。

ステルスロックは登場以来ずっと猛威を振るっているが、第八世代では(条件が厳しいとは言え)鋼版ステロともいえる技が登場。
次世代こそ「重複禁止」とか「ターン制限あり」とかの大幅修正が入るのではなかろうか。
厚底ブーツの登場や高速スピンの強化など、ステロをメタる細々としたものが剣盾で登場したわけだし。
↑そうねぇ……ターン制限か回数制限(x回発動すると消える)とかになるかな?
↑5ターンの制限くらい付けても良いと思う。

草タイプのサブウェポンに大地の力を追加してほしい。
特に草単タイプは全員が習得していいと思う。
技マシン化お待ちしております。

物理の非接触技の威力の低下。または、接触技の威力を優遇する措置。世代が進むにつれ、接触技に対して有利な技や特性が増えてきたので、接触技と非接触技に優劣をつけてほしい。

リフレクと光の壁の継続ターンを3ターンにして
「ただしエスパータイプのポケモンが貼ったなら従来通り5ターン」みたいな感じにならないかな。
エスパーの地位向上もかねて。
(オーロラのことはあまり深く考えてない)

ドラゴンの一撃技。
フェアリーに無効にされるから良いんじゃない?
命中40で当てた時に軽微なデメリットが有るとか…

ポケカで色んなポケモンのカードのワザ名がゲームでも逆輸入されているんですよね。これまでもそうだったし、今回も…?

↑フローズンヒート、フライングプレスの炎・氷版のほうがいいと思う
 2種類の状態異常って不便だし、氷と炎なら弱点狙いやすいと思うし

テラスタル

2022年8月3日・22時より公開されたポケモンプレゼンツにて発表された新システム。
メガシンカやダイマックスに類似するシステムで、戦闘中にサイドに現れるボタンを押すと行える。
公式サイトはこちら

要は、ポケモン自体に「第3のタイプ」を追加するもののようだ。
『テラスタイプ』が追加され、それに応じた技の威力が上がったり、弱点タイプが変わったりする。
ただ、既に持っているタイプとテラスタイプが被っていても効果を発揮するようで、タイプ一致技の威力を大きく上げることもできそうだ。
なお、覚えている技が変わったりはしない。

ネット上ではめざパとの比較が挙げられるが、技のタイプが変化するシステムではないので全く互換性がない。
また、ここでは「第3のタイプを追加する」とは言われているものの、公式から具体的な仕様は明かされていない。タイプの変化に関する仕様は

「複合タイプの場合は第1タイプがテラスタイプに変化する」

「複合タイプであってもテラスタイプ単体に変化する」

等の推測も見られる。

2022年8月のPVで水テラスタイプに変化したセキタンザンが水技を半減で受けている。複合となるなら炎と岩はどちらでも等倍ダメージになるはずなので、テラスタイプ単体となる事が確定した。
↑それが、海外の先行体験か何かの情報だと「元々のタイプのタイプ一致補正が乗ったまま」らしい。
 攻撃においては3タイプ、防御においてはテラスタル1タイプになるのか……? いいのかそれ?
↑結局リークが正しくて最強テラスタルだった。
 そんな中、ランクマでは「攻めに使うか、受けに使うか」「相手はどこでどう切るか」と
 高次元の駆け引きでゲームを行っている模様。

その他

進化システムや、対戦まわりの仕様など。

アニメでは「メガシンカ・Zワザ・ダイマックスは試合開始前にどれを使うか1種類を選ぶ」というルールがあったそうな
同じ理屈で、なるべく3竦みになるよう考えてみる

攻撃型
攻撃または特攻1.2~1.5倍相当。技がZワザやダイマックス技のようになる
「耐久型」には2倍ダメージ

耐久型
HP2倍相当。攻撃技はほぼ変わらず、変化技がダイウォール的な技になる
ダイウォール的な技は「攻撃型」の技ダメージを半減、それ以外は1ターン無効

テクニック型
素早さ上昇。攻撃技は威力が下がる代わり、2回攻撃やらデバフ等、強めの特殊効果になる
「攻撃型」の技を確率で回避する

こんなのとか?
メガシンカとZワザを「攻撃型」に合併させつつ、「テクニック型」を擁立してバランスを取りたい
既存のダイマックス技は「攻撃型」「テクニック型」に分配、キョダイマックス技はそのまま「耐久型」用で
姿については、適当にタイプに応じたエフェクト纏えば強そうになるでしょ

メガシンカ(第6世代)→Zワザ(第7世代)→ダイマックス(第8世代)
次世代は何が来るのだろうか。
「ン」の一画目が六芒星なのが鍵を握りそう…。
※こんな形→✡
↑『テラスタル』の実装だったね。テラスタルっぽい記号ではあるな

  • 妄想1.ウルトラ特性
手持ちのうち1匹の特性を超強化できる。Zワザの特性版。
ダイマックスのように使える戦闘と使えない戦闘があり、
使える戦闘では選出時にどのポケモンの特性を強化するかを選ぶことになる。

  • 妄想2.合体システム
キュレム・ネクロズマ・バドレックスの特殊仕様に近いものを戦闘中に行えるようにするもの。
手持ちにマンタインとテッポウオを入れていき、戦闘中に発動して「ガッタイマンタイン」に。
ガッタイ体はステータスが大幅に上昇&合体時に全回復するが、負けると合体前の2体とも瀕死になってしまう。
組み合わせは実質固定なので、メガシンカと近いものになる。1度発動すると戦闘中は戻せないのも同じ。
道具は自由に持たせられるが、発動にあたって手持ち数を1匹減らすので、そこでバランスをとれる。
↑仕様こそ異なるけど、シャリタツの特性「しれいとう」でヘイラッシャと合体みたいなことするね
 なかなか面白いギミックを実装したなと思う

退化の実装

現状では、ゲーム本編では一度進化したポケモンは元に戻ることはできない。
しかし、BDSP、LEGENDS アルセウス(LA)の発売で「既に発表済の進化後(リージョンフォームを含む)が登場しない」という事例が登場し、HOME対応後は「既に進化させてしまったせいで他のソフトに送れなくなる」という事態が発生した。
※正確にはGO→ピカブイの事例が初出だが、GOにはリボンや証の要素が無い(「がんばリボン」は存在するが、転送後は引き継がれない)上、ピカブイにはGO以外のソフトからポケモンを送れない為ここでは対象外とする。

BDSP、LAとHOMEの連携が発表され、剣盾・BDSP・LAではそれぞれ覚えられる技が異なる為、HOME経由で移動させても技が反映されない仕様になった。その為、技のデータはHOMEでそれぞれ別に管理されるようになると思われるが、これによってSVとも相互移動可能になる可能性がある。
上記の理由から、SVで退化可能なアイテムを実装するという形で救済措置が行われるかもしれない。なお、剣盾からはLv.100になった未進化ポケモンも「ふしぎなアメ」を使用して進化できるようになっている為、仮にレベルがそのままで退化できるようになったとしても再度進化し直すことは可能である。

なお、「BDSP・LA発売前に登場した追加進化・リージョンフォーム」(Aライチュウ、Aナッシー、Aガラガラ、Gマタドガス、Gバリヤード→バリコオル、ニンフィア)は全て剣盾に登場している為、単にリボンコンプを可能にするだけであれば「SVでポケモンコンテストを実装し、トゥインクルスターリボンを入手可能にする」という方法でも解決できる。
もっとも、該当するポケモンの進化前は何れもコロシアム・XDでダークポケモンとしては登場していない為、ナショナルリボンは元々取得できないが。
(ちなみに、ナッシー、ガラガラ、バリヤードは原種がXDで入手可能な為、退化が実装され、リージョンフォームへの進化も可能なら逆にリージョンフォームが新たにナショナルリボンを取得可能になる。)

SVのHOME対応により、上記の予想通り剣盾・BDSP・LAとの相互移動が可能に。
また、剣盾ではごく一部に限られていた進化前限定技が多数存在し、育成済みの個体を使いたいプレイヤーには不便な仕様となっている。(ヒスイヌメルゴン等、発売後に解禁されたポケモンにまで存在する)
これらの点から、退化の実装を想定している可能性はある。

アローラのすがたへの進化を可能に

上記に関連して、剣盾~SVで相互移動が可能になった場合、分岐進化型のリージョンフォームのポケモンは出身ソフトに関わらず進化が可能になるが、現状ではアローラのすがたのみ初出が3DSソフトであった為「進化可能なソフトが無い」という事態になる。
この点から、SVでアローラのすがたに進化できる場所が登場する可能性がある。
↑SVのDLC映像にてアローラナッシーの生息を確認。DLCでリージョンフォームに進化できる特殊な環境の場所が登場する可能性が出てきた。

第9世代妄想/新タイプ妄想

同一複合タイプ

タイプ1とタイプ2が同タイプ。タイプ一致で1.5×1.5=2.25倍
タイプ相性は4倍弱点と1/4倍耐性の非常にリスキーなポケモンとか出ないかな。
↑テラスタルで実質実現。流石に、ダブル一致でも2倍止まりだが
 弱点も抵抗も増えないのは良いやら悪いやら。

サブタイプ追加

追加、といっても「音の技」だとか「弾の技」といった、ゲーム処理上は実装済のものを明文化してほしい。
今のままだと、「これって対応してたんだ!」と思う技がチラホラ……。

 わざグループ
「音技」:みがわり貫通、特性ぼうおんには無効
「パンチ技」:特性てつのこぶしで威力増加、パンチグローブの効果対応
「噛みつき技」:特性がんじょうあごで威力増加
「爆発技」:しめりけがいると使用不可
「粉の技」:草タイプ、ぼうじんには無効
「弾の技」:ぼうだんには無効
「波動技」:メガランチャーで威力増加
「大地の技」:グラスフィールド下で威力半減
「ジャンプ技」:じゅうりょく下では使用不可
「おどり技」:特性おどりこの発動条件
「かぜの技」:特性かぜのり・ふうりょく[[でんき]]の発動条件
「斬撃技」:特性きれあじで威力増加
(プレス技):小さくなっている相手に威力倍増
こんな感じかな。
↑あとは、妄想記事にあるものだと「斬る技」とか多いかな
↑新特性「きれあじ」の登場により実装。

この度、切れ味の実装とか風の技とかパンチグローブとか、またまたこの系譜が増えることに
より一層の明文化が待たれる

タイプ3追加

1種類のポケモンが3種類までタイプが持てるようになる。
3タイプ全てが弱点の場合8倍弱点、3タイプ全てがが耐性の場合8分の1耐性になる。
既存のポケモンも一部が3タイプ持ちになる。
↑テラスタイプとして実装されたね

例 マーイーカ、カラマネロ→悪•エスパー•水
マッギョ→地面•電気•水
ハッサム→虫•鋼•飛行

第9世代妄想/アップデート妄想

ウネルミナモテツノイサハという新ポケがアップデートにより追加。
これによりDLC以外の形で新ポケ(新要素)が追加されるという前例が誕生。
今後のアップデートでバグ修正以外の新要素が実装される可能性が微増した。

テラピース難民救済案

  • ログイン報酬式
図鑑完成後、ランダムなタイプ(リセマラ不可)の変更1回分のテラピースを1日1回無料で獲得できる。

  • 日替わり定食式
「今日は○○タイプの日」みたいな感じで、ピックアップされたタイプは通常より安価で変更できる。

  • 物々交換式
余り気味なタイプのテラピースを必要なタイプのテラピースに交換してくれるNPCを追加。
よほどアコギな交換レートでなければ歓迎できる。

第9世代妄想/メディア展開

別記事に移動しました

第9世代妄想/DLC(ダウンロードコンテンツ)

近日に発表が来るんじゃないかと思うので。
剣盾もありますしね。
↑来ましたね。

議論所

やっつけで作成しました。
とりあえず1ページにし、伸びてきた項目から独立させます。

正直ゲーフリの技術力に限界来てるし開発はモノリスとかバンナムとかにやらせてほしい。ちなみにBDSPで外注はしたけどよりによって何でゲーム開発経験ない会社なんかに任せるのかな…
↑株式会社イルカがゲーム開発未経験っていうのはデマ
 コンシューマーのグラフィック系は元より、スマホゲームなら結構ガッツリ関わってて、「東京ドールズ」は企画・開発・運営してる
 ぽっと出の会社という訳ではない
↑↑BDSPは2022/1現在売上好調だけどお世辞にもいい出来とは言えんなぁ。2021年とは思えんグラフィック、少な過ぎる追加要素、多発するバグ…同じイルカでも同年に出たスタマスは特に問題なかった以上相当短い納期で作らされたんだなって思う。

昨日のポケモンプレゼンツでついに第9世代の発表が来ましたね。

アルセウスからしもやけを逆輸入してこおり状態と置き換えて欲しいんだけど・・・ぶっちゃけ行動不能にするならねむりで事足りるしこおり状態を引く確率も渋過ぎるからほぼ当てにならん

テラスタルについての議論はどうします?
↑突貫で項目作成。
 システム関係も独立させようかなぁ

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最終更新:2024年04月21日 09:02