(1) 使用するModを有効にする
使用するModを有効にする。ただしオブジェクトをマージするときに含めてはいけないesm/espファイルは一時的に無効にする。
(2) TESToolを使ってMerged_Objects.espを作る
- TESToolを起動。
- 「Merge Objects for active plugins」をクリックして「Execute」をクリック。
- 「Do you want to recreate Merged_Objects.esp?」と聞かれたら「はい」をクリック。
- 下のペーンに「Merged_Objects.esp has been created」と表示されたら完了。
- TESToolを終了。
- TESTool.logを読んで意図した通りにマージされているか確認するべきだが、大抵は長すぎて無理。気になるオブジェクト位は検索してどういう風にマージされたかを確認すべき。
(3) 一時的に無効にしていたesm/espファイルを有効にする
一時的に無効にしていたesm/espファイルを有効にする。
(4) Merged_Objects.espを有効にする
Merged_Objects.espを有効にする。読み込み順は特殊なespファイルを除いて一番最後にする。
コメント欄
- Merged_Objects.espを有効にして遊ぶとNPCが死ぬ場合があるらしい。MCA関係?
Merged_Objects.espをMWEEで開いてNPCの項目を削除して遊ぶ人もいるらしい。ソースは公式フォーラムの誰かの発言。 -- 管理人 (2009-11-07 10:54:16)