
キャラ概要
中段、下段ともにコンボの始動には使えず、ガードがしっかりした相手を崩すのが至難
しかし相手の行動を抑制するように動けば一気に勝ちを取りにいける
FK,FPからの攻め継続で投げやバクステからのForce Push or Liftで相手を揺さぶっていく
←BPのガード不能も重要な技、ガード不能までためると発生が遅いのでキャンセル8出し切り2位の割合がいい
ハイリスク、ハイリターンな技が多いので振るときは慎重に
しかし相手の行動を抑制するように動けば一気に勝ちを取りにいける
FK,FPからの攻め継続で投げやバクステからのForce Push or Liftで相手を揺さぶっていく
←BPのガード不能も重要な技、ガード不能までためると発生が遅いのでキャンセル8出し切り2位の割合がいい
ハイリスク、ハイリターンな技が多いので振るときは慎重に
特殊技
| 技名 | コマンド | 説明 |
| Uppercut | ↓+BP | |
| Back Fist | →+FP | 踏み込んで肘 空中コンボの繋ぎ |
| Wind Strikes | ←+FP | ぐるぐるパンチ |
| Fist Smash | →+BP | |
| Phychic Palm | ←+BP | 最大チャージでガード不可 ダッシュでキャンセル可能 |
| Quick Kick | ←+FK | |
| 2-hit Kick | →+BK | 下段>上段の2段蹴り |
| Low Leg | ↑+BK | 中段技 |
| Sweep | ←+BK | 下段 |
Kombo Attacks
| 技名 | コマンド | 説明 |
| Ermac Rush | FP,BP,FP | 地上主力2 近距離で反撃するのに最も重要 隙の多い技をガードした後はFP,BP,Liftで |
| Mysterious Mash | →+FP,FP,BK | しゃがみに当たらないので使い道が少ない |
| Fusion | ←+FP,FP,BK | デスコン用コンボ始動技 |
| We Win | ←+FP,BP,→+FP | 空中でコレで拾うとカッコイイ 魅せコンには必須 |
| Nether Pain | BP,BP | 威力が高いのでコンボの〆にPushと併用する事が多い Ver.upで弱体した |
| Phychic Strikes | ←+BP,←+FP | 最大チャージまで溜めたときはコレ Liftまで入力しておく |
| Lost Souls | ←+BP,FP,→+BP | 最大チャージせずに攻撃を継続させたい時はコレ Fire ballで〆ると安全 |
| Relinquish | FK,FK | 封印安定? |
| Surrender | FK,FP,BP | 地上の主力1 主に2段目でとめる |
| Disorienter | ←+FK,BK | 画面端のコンボに主に使う 結構使い道の多い技 |
| Controlles Chaos | →+BK,←+BP | 下段始動 ガードされるとBPがスカるのでBPまで出すのは危険 |
Special Attacks
| 技名 | コマンド | 説明 |
| Fireball | ↓←BP | 飛び道具。アーマックの技の中では隙の少ない貴重な牽制飛び道具 (E)多段化、ダメージUP |
| Airblast | 空中で↓←BP | 手元で爆破を起こす。リスクの割にリターンは少ない クンラオのSpinやアッパー潰しに使える (E)ダメージUP |
| Force Port | ↓←BK | ワープ後、背後から殴る。空中でも出せる。 (E)多段化。ヒット後Force Liftで拾える |
| Force Lift | ↓←FP | 敵を叩きつけて浮かせる。 (E)多段化。 |
| Hover Slam | ↓↓↑ | ガード不能技。ボタン長押しでチャージできる。近距離で当てても反撃を貰う。遠距離での重要な揺さぶり技 (E)発生が早くなる |
| Force Push | ←→FP | 敵を吹き飛ばす。コンボの〆 中距離の牽制に(但し隙が意外と大きいので確定反撃技も多い) (E)ダメージUP |
X-RAY Attack
| 技名 | コマンド | 説明 |
| Cannonball Slam | FK+BK+BLK | Force Liftの強化版 |
Finish Moves(FATALITIES)
| 技名 | コマンド | 間合い |
| Mind Over Splatter | ↓↑↓↓BL | Jump |
| Pest Control | →←→↓BK | Jump |
| Babality | ↓↓←↓BP | Jump |
| Stage Fatality | ↓↑↓↓FK | Touching |
※間合いについて
Touching:密着
Sweep:1~2キャラ程度離れた距離
Jump:密着から後ろジャンプ1回分程度離れた距離
Fullscreen:画面の端~端
Touching:密着
Sweep:1~2キャラ程度離れた距離
Jump:密着から後ろジャンプ1回分程度離れた距離
Fullscreen:画面の端~端
コンボ
| コンボレシピ | dmg | 備考 |
| FP,BP > Force Lift > (歩いて)BP,BP > ForcePush | 28% | |
| FP,BP > Force Lift > JK > Force Port > (ダッシュ)BP,BP > Force Push | 36% | 最後をX-RAYにすれば48% |
| ←+FP,FP,BK > Force Lift > JK > Force Port > (ダッシュ)FP,BP > Force Push | 42% | 最後をX-RAYにすれば54% |
| ←+FP,BP,→+FP > Force Port > Force Lift > (歩いて)BP,BP > ForcePush | 40% | 最後をX-RAYにすれば54% |
| ↓+BP > Force Push | 22% | 対空始動 高めで落としたとき |
| ↓+BP > Force Lift > JK > Force Port > (ダッシュ)BP,BP > Force Push | 44% | 同上 相手が画面端近くなら決めやすい |
備考
Hover SlamはAirblast、Force Port ↓で落下などのキャンセル可
下記のコンボ動画は弱体により繋がらなくなったコンボが多いので注意
下記のコンボ動画は弱体により繋がらなくなったコンボが多いので注意
コンボ動画
投稿:2011/06/03
投稿:2011/07/03
コメント
- Force Pushが判定、隙ともに優秀で立ち回りの主軸になるっぽい -- 名無しさん (2011-05-22 21:45:30)
- 反面通常技が微妙で近距離戦がしにくくワープ技の性能も低いので中距離でチクチク削るのが強いのかな -- 名無しさん (2011-05-22 21:55:23)
- JP > FKFP > Force Lift > JK > Force Port > (ダッシュ) FK,FP,BP > Xray 51% -- 名無しさん (2012-11-08 18:49:49)
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