キャラ概要
基本的にどの距離でも戦える万能型ともいえる
下段、中段共に発生が早くコンボの始動にもなるので攻め手も豊富
ただし、ワープアッパーはガードされると隙が物凄く無闇に使うと痛い反撃を貰いやすい
中距離での牽制や甘い飛び込みには火炎放射をお見舞いしてやろう
FPの発生が6Fと全キャラの中でも最速といえる速さ(各キャラのしゃがみFPと同様の速さ)
下段、中段共に発生が早くコンボの始動にもなるので攻め手も豊富
ただし、ワープアッパーはガードされると隙が物凄く無闇に使うと痛い反撃を貰いやすい
中距離での牽制や甘い飛び込みには火炎放射をお見舞いしてやろう
FPの発生が6Fと全キャラの中でも最速といえる速さ(各キャラのしゃがみFPと同様の速さ)
特殊技
技名 | コマンド | 説明 |
Uppercut | ↓+BP | |
Afterburn | ←+FP | 中距離での牽制に |
Gut Crusher | ←+BP | 鳩尾パンチ 威力が高い |
Toe Kick | ←+FK | 下段技 ガードさせても有利という破格の性能 発生も早い |
Rising Knee | →+BK | ニーキック 単発で使うことはまずない |
Charging Elbow | →+BP | 牽制その2 |
Sweep | ←+BK | 下段技 足払い 正直、後FKが優秀なので出番は少ない |
Leg Lift | ↑+FK | 足を上げて中段と下段とダッシュキャンセルからの投げやBP、BKなど幅広い択をせまれる重要技 |
└Toe Kick | (Leg Lift中に)BK | 中段技 |
└Sneaky Kicks | (Leg Lift中に)FK、BK | 下段技 |
Kombo Attacks
技名 | コマンド | 説明 |
Artificial Inteligence | FP、FP、←+FP | 基本的に後ろFPまで出すときはコンボの〆に |
System Overload | FP、BP、←+FP | 地上浮かせコンボ始動 隙の大きい技をガードした後はこれ。密着してないと2段目がスカりやすい |
Hard Crash | FP、BP、BP | 3段目中段 |
Malfunction | →+BP、←+FP | 牽制用 後FPまで出すと隙が大きいのでほどほどに |
Fusion Force | FP、BP、BK | 相手が地上だと3段目がコンボにならない |
Access Denied | FP、FK | 使いどころ少 |
Demolition | BP、FP、BK | FPで止めて投げを狙ったりする |
Drive Power | ←+BP、FP | コンボの〆や高く浮いた相手へのコンボパーツとして重要 |
Run Down | ←+FK、BK | 下段のコンボ始動やコンボパーツ |
User Error | →+BK、FK | あまり使い道なし |
Fatal Error | →+BK、BK | バウンドさせた後や、空中の敵に対してのコンボ始動技 |
Special Moves
技名 | コマンド | 説明 |
Flame Burner | ←→BP | 炎を噴射 (E)噴射時間延長 ダメージUP |
Teleport Uppercut | ↓→BK | ワープして敵の足元からアッパーカット (E)アッパーカット後叩きつけて敵をバウンドさせる。 ガードされた場合の隙が通常版より短いが微不利なのでガード安定 |
Straight Missile | ←→FP | 前方向にミサイルを発射 しゃがみノーガードの相手にはあたらない (E)ミサイルを同時に2発発射 相手がしゃがみノーガードでもあたる |
Up Missile(Above) | ↓←FK | 上空に打ち上げたミサイルが敵の頭上に落下 (E)ミサイルが誘導ミサイルになる どんな状況でも相手に当たるかガードされるまで追尾する |
Up Missile(Behind) | ↓←→FK | 上空に打ち上げたミサイルが敵の背後に落下 (E)無し |
Up Missile(In Front) | ↓→←FK | 上空に打ち上げたミサイルが敵の目の前に落下 (E)無し |
X-RAY Attack
技名 | コマンド | 説明 |
Massive Missile | FK+BK+BL | ミサイルを飛ばす |
Finishing Moves(FATALITIES)
技名 | コマンド | 間合い |
Robo-Sek | →↓←→FK | Fullscreen |
The Scarecrow | ↓↓→←FP | Fullscreen |
Babality | ←↓↓↓BK | Jump |
Stage Fatality | ↓→↓BL | Touching |
※間合いについて
Touching:密着
Sweep:1~2キャラ程度離れた距離
Jump:密着から後ろジャンプ1回分程度離れた距離
Fullscreen:画面の端~端
Touching:密着
Sweep:1~2キャラ程度離れた距離
Jump:密着から後ろジャンプ1回分程度離れた距離
Fullscreen:画面の端~端
KOMBO
コンボレシピ | dmg | 備考 |
FP,BP,←FP>→BK,BK>↓→BK>(左向)←BP,→FP | 36% | 画面中央始動 |
FP,BP,←FP>斜め後ろJK(最速で)>↓→BK>(左向)→BP,FP>FP,FP,→FP | 40% | 画面中央始動 要練習必須コンボ 最後の→FPを火炎放射にするのも◎ |
←FK,BK>↓→BK>(左向)←BK,←BK>↓←BK | 画面中央始動 下段 | |
↑FK,BK>↓→BK>(左向)←BK,←BK>↓←BK | 画面中央始動 中段 (JPから繋がるが、ガードされると隙あり) またTeleportUppercutはヒット確認後では入力が間に合わない | |
FP,BP,←FP>→BK,BK>↓→BK>(左向)→FK,BK>↓←BK(EX)>(右向)←BP,FP | 44% | 画面中央始動 ゲージ1 |
(左向き)↓→FK,めくりJP,(右向き)←BP>↓→BK,(左向き)→BP,FP>→BP,FP>FP,BP>X-ray | 68% | 画面端、現状のデスコン?めくりからの←BPを中段にすると威力は下がるが実用的 |
備考
人間バージョンのセクターはUpミサイル後の隙が大きくなる?がStraighミサイルの発生が早くなり?X-rayのミサイルの軌道が若干低くなりコンボに組み込みやすくなる。加えてHard Crashの3段目の判定が大きくなる。
人間サイラックスと比べると弱体部分は少なく、人セクターも十分選択肢に入る
攻撃面は人間 防御面や崩しはロボという感じになっている----
人間サイラックスと比べると弱体部分は少なく、人セクターも十分選択肢に入る
攻撃面は人間 防御面や崩しはロボという感じになっている----
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