Hu's eye
これまたヲアが妄想してるだけのゲームモデルです。
概要
密室に閉じ込められた人間たち。彼らは脱出のための鍵を持っているが、必要なのは決められた2本だけであり、それ以上でもそれ以下でもない。
あなたの持つ鍵は、正しい鍵なのか?
正しくないとすれば、所持者を見つけ、
正しいならば、それを守り抜かねばならない。
正しいならば、それを守り抜かねばならない。
あなたが頼るのは力か運か、それとも嘘か。
ゲームルール
大まかな流れ
ゲーム開始時、プレイヤーはクラスを任意で選びます。
その後、各プレイヤーには鍵が配られますが、正しい鍵は2本のみです。
鍵には番号が割り振られており、正しい2本の鍵は番号が一致します。
正しい鍵をいち早く揃え、脱出を行ってください。
その後、各プレイヤーには鍵が配られますが、正しい鍵は2本のみです。
鍵には番号が割り振られており、正しい2本の鍵は番号が一致します。
正しい鍵をいち早く揃え、脱出を行ってください。
ターン制
このゲームは各人共通のターンを消費することによって進行します。
同一ターンでの行動は、敏捷の素早いプレイヤーから行われます。
敏捷の値が同じプレイヤーがいた場合はランダムジャッジとなり、その結果先に行動したプレイヤーは敏捷が1減少します。(最低0)
複数のターンを使用する行動は、指定されたターン先の開始時に結果が出ます。
(1ターンの行動の場合、次のターン開始時に結果が出る)
同一ターンでの行動は、敏捷の素早いプレイヤーから行われます。
敏捷の値が同じプレイヤーがいた場合はランダムジャッジとなり、その結果先に行動したプレイヤーは敏捷が1減少します。(最低0)
複数のターンを使用する行動は、指定されたターン先の開始時に結果が出ます。
(1ターンの行動の場合、次のターン開始時に結果が出る)
基本的な行動
戦闘(2ターン)
各クラスには戦闘力が設定されており、この数値の上下によって勝敗が決まります。
同じ値の場合は俊敏で勝負します。
俊敏も同じ値の場合、引き分けとなります。
勝者は敗者に対し、即座に「奪う」を行えます。
戦闘を行うと、自身の戦闘力が1減少します。(最低0)
同じ値の場合は俊敏で勝負します。
俊敏も同じ値の場合、引き分けとなります。
勝者は敗者に対し、即座に「奪う」を行えます。
戦闘を行うと、自身の戦闘力が1減少します。(最低0)
強奪(0ターン)
各プレイヤーは戦闘を行ったりアビリティを使用することによって、他人の鍵を奪うことが出来ます。
証明(0ターン)
任意のプレイヤーに鍵を見せます。
脱出(2ターン)
正しい鍵を2本揃えたプレイヤーは、脱出行動を行うことによって勝利となります。
休息(1ターン)
戦闘力を1回復します。選んだクラスの初期値より大きくはなりません。
クラスとアビリティ
戦闘が高いクラスは、より低いクラスとの戦闘に勝利します。
信仰が高いクラスほど、ゲーム開始時に正しい鍵を手に入れる確率が高くなります。
信仰が高いクラスほど、ゲーム開始時に正しい鍵を手に入れる確率が高くなります。
サージェント
戦闘:8
信仰:3
敏捷:6
固有アビリティ【キャンプ】
「休息」による回復量が2になります。
信仰:3
敏捷:6
固有アビリティ【キャンプ】
「休息」による回復量が2になります。
スタント
戦闘:6
信仰:5
敏捷:8
固有アビリティ【自作自演】(2ターン)
任意のプレイヤーと協力することにより、他のプレイヤーに対して戦闘を行ったように見せかけます。
見せかけるだけなので、実際には鍵の移動は行われません。
信仰:5
敏捷:8
固有アビリティ【自作自演】(2ターン)
任意のプレイヤーと協力することにより、他のプレイヤーに対して戦闘を行ったように見せかけます。
見せかけるだけなので、実際には鍵の移動は行われません。
プリースト
戦闘:2
信仰:50
敏捷:3
固有アビリティ【愛ある結託】(1ターン)
任意のプレイヤーと、お互いが正しい鍵を持つと確認した時のみ使用できます。
対象の同意を得ることにより、二人で「脱出」を行います。
信仰:50
敏捷:3
固有アビリティ【愛ある結託】(1ターン)
任意のプレイヤーと、お互いが正しい鍵を持つと確認した時のみ使用できます。
対象の同意を得ることにより、二人で「脱出」を行います。
シーフ
戦闘:7
信仰:1
敏捷:10
固有アビリティ【見えざる手】(1ターン)
ゲーム中、1度だけ使うことのできるスキルです。
戦闘を行わずに「強奪」を行います。
対象は鍵を失ったことに気づきますが、誰から奪われたかは判りません。
信仰:1
敏捷:10
固有アビリティ【見えざる手】(1ターン)
ゲーム中、1度だけ使うことのできるスキルです。
戦闘を行わずに「強奪」を行います。
対象は鍵を失ったことに気づきますが、誰から奪われたかは判りません。
ウォーリア
戦闘:11
信仰:2
敏捷:5
固有アビリティ【勝利への執念】
戦闘力が2以上の時に使用できます。
自分が戦闘中であっても、戦闘力を1減少させることにより、新たな戦闘を行えます。
信仰:2
敏捷:5
固有アビリティ【勝利への執念】
戦闘力が2以上の時に使用できます。
自分が戦闘中であっても、戦闘力を1減少させることにより、新たな戦闘を行えます。
バード
戦闘:5
信仰:9
敏捷:7
固有アビリティ【平和の詩】(1ターン)
自分を対象として誰かが行った戦闘を引き分けにします。
戦闘力は通常通り減少します。
信仰:9
敏捷:7
固有アビリティ【平和の詩】(1ターン)
自分を対象として誰かが行った戦闘を引き分けにします。
戦闘力は通常通り減少します。
情報公開
基本的な行動は、全てのプレイヤーに行動をしたことが知られます。
アビリティの使用は誰にも知られずに行うことが出来ます。
戦闘力などの数値は、公開されることはありません。
アビリティの使用は誰にも知られずに行うことが出来ます。
戦闘力などの数値は、公開されることはありません。
自分が知る情報を暴露しても良いですし、それを装って嘘をついても構いません。


