このページは、りっくんがMW2向けに考えたローカルルールを説明しています。
概要
チームデスマッチを用いたゾンビ戦。
鬼&感染者vs生存者に分かれる。
鬼&感染者vs生存者に分かれる。
準備
以下のようなクラスをひとつ作ろう。
| プライマリ | サブマシンガン |
| 装備 | フラグorセムテックorブラストシールド |
| 特殊 | 自由 |
| パーク1 | マラソン |
| パーク2 | ライトウェイト |
| パーク3 | コマンドー |
指定されてない箇所は自由だが、使用しないので特に意味はない。
サブマシンガンはギリースーツの不許可と速度を揃える目的で、使用は不可。
サブマシンガンはギリースーツの不許可と速度を揃える目的で、使用は不可。
ゲーム進行
マップは汎用。場所によって時間を5分か10分にする。
鬼をひとり決めて、ゲームスタート。
鬼をひとり決めて、ゲームスタート。
鬼は、スペツナズor民兵or敵対勢力
生存者は、タスクフォースorレンジャーorシールズ
を、それぞれチーム選択する
生存者は、タスクフォースorレンジャーorシールズ
を、それぞれチーム選択する
ゲーム開始後、鬼は真上を向いて1分間の待機。
その後、鬼は合図として発砲してから、生存者を探す。
その後、鬼は合図として発砲してから、生存者を探す。
生存者がすべていなくなるか、タイムオーバーでゲーム終了。
各クラスの動き
鬼
上で設定したクラスを使う。
ナイフまたは装備品で生存者を見つけて倒す。
落下ししようが、フラグで自爆使用が関係ない。
キルゼムオール。
ナイフまたは装備品で生存者を見つけて倒す。
落下ししようが、フラグで自爆使用が関係ない。
キルゼムオール。
生存者
上で設定したクラスを使う。
とにかく鬼から逃げる。
使用できるのは特殊のみ。
理由に関わらず、死んだ場合は鬼のチームに入り、感染者として動く。
とにかく鬼から逃げる。
使用できるのは特殊のみ。
理由に関わらず、死んだ場合は鬼のチームに入り、感染者として動く。
残り30秒を切ったら、目印としておよそ10秒程度ごとに適当に発砲しながら逃げる。
感染者
デフォルトクラスの「暴徒鎮圧隊」を使用する。(5番目にあるシールド装備のもの)
リスポーン後すぐにブラストシールドの装着と、使用武器の変更を行う。
鬼と協力して、生存者をナイフキルしよう。
リスポーン後すぐにブラストシールドの装着と、使用武器の変更を行う。
鬼と協力して、生存者をナイフキルしよう。
残り30秒を切ったらブラストシールドを外して良い。


