PHPでPBWを作ろう!
目標
ロールを楽しむことを主体としたPBWのシステムを練り上げる。
誰かが好き勝手にGMを名乗って、クエストなんかもできるといいね。
誰かが好き勝手にGMを名乗って、クエストなんかもできるといいね。
開発
言語
PHP
実行
もし万が一完成するようなことがあれば、さくらサーバあたりを借りよう。
それまでは@PAGEでサンプルをちまちまと。
それまでは@PAGEでサンプルをちまちまと。
世界観について
世界
舞台は近未来。科学は「世界」を客観的に観測するまでに至る。
これによって導かれた時間跳躍と、運命の計測。
神にも近しい危険な力を生み出した人々は、新たな秩序を求めた。
これによって導かれた時間跳躍と、運命の計測。
神にも近しい危険な力を生み出した人々は、新たな秩序を求めた。
「過去へ潜行する」力は、国連の決議を受けた新たな機関によって管理された。
過去へ
現在の理論では、未来へは行けない。
また全ての事象は過去から現在、未来へと一本の糸「運命線」で繋がっているとされる。
この運命線を観測することによって、過去での活動中にタイムパラドックスを生み出すなどを防ぐことができる。
運命線観測による警告はシビアで、過去の自分や親族、知人などへの接触はおろか、目視さえも禁忌とされる。
また全ての事象は過去から現在、未来へと一本の糸「運命線」で繋がっているとされる。
この運命線を観測することによって、過去での活動中にタイムパラドックスを生み出すなどを防ぐことができる。
運命線観測による警告はシビアで、過去の自分や親族、知人などへの接触はおろか、目視さえも禁忌とされる。
潜行者と管理委員
全ての潜行者は公的な委員会の下に管理される。
委員会の承認でのみ潜行が許され、その結果に対し、委員会から対価を受ける。
委員会の承認でのみ潜行が許され、その結果に対し、委員会から対価を受ける。
そしてプレイヤーはつまり、その潜行者となる。
キャラクターについて
成長
出力の強化よりも、選択肢や個性を広げる方向性の成長を。
能力値
ベースとなる能力値は心技体x2で6個。
これを決めるソースは未定。
実は暫定だから、意見あったらください。
これを決めるソースは未定。
実は暫定だから、意見あったらください。
心
- 知識
- 勇気
技
- 感覚
- 器用
体
- 筋力
- 生命


