フレーム関連

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<p> キャラを作る際目に見える事に目が行きがちだが、<strong>フレームという概念は寧ろ最も壊されやすく</strong>悩むことになる大きな課題であろうと思う<br /> この項目では、フレームに関する話からその重要性を学んでいく<br /><br /> 格闘ゲーム、MUGENは60fps(つまり1秒が60F)で動いている その中の1,2Fくらいは適当に動かしてもいい・・・と思うかもしれないが、その1,2Fで大きく性能が変化してしまった事例は非常に多い<br /><br /><br /><strong><span style="font-size:16px;">◯理想の例</span></strong> <br /><br /> カンフーマンA、カンフーマンBというキャラがいたとする<br /> カンフーマンAもBも最速技は4F発生の小攻撃<br /> ①カンフーマンAはカンフー突き手を出したがガードされてしまい、<strong>密着で硬直差-2Fという微不利な状況</strong>になってしまった<br /> ②Bは<strong>有利な状況</strong>なのでターンを握り返す為に小パンを出した<br /> ③Aは発生F最速技がBと同じ4F、今の不利な状態で出しても負けることが分かっていたため、ガードで様子見をした<br /><br /><br /><strong><span style="font-size:16px;">◯頻発する問題例</span></strong><br /><br /> 次にカンフーマンC、カンフーマンDというキャラがいたとする<br /> カンフーマンCの中で発生F最速技は3Fの小パン、カンフーマンDは6Fの小パン<br /> ①カンフーマンCはカンフー突き手を出したがガードされてしまい、<strong>硬直差-2Fという微不利な状況</strong>になってしまった<br /> ②Dはガードした結果<strong>有利な状況を得た</strong>ため、ターンを握り返す為に小パンを出した<br /> ③しかしDは有利な状況なはずなのに、何故か<strong>後出ししたCの小パンに負けてしまった</strong><br /><br /> ここで今までのフレームを計算してみよう<br /> カンフー突き手をガードされてCは-2F背負っており、小パンを出すのがDより2F遅くなるため+2とする<br /> C:小パン発生3F+硬直2F=5F<br /> D:小パン発生6F=6F<br /> 理屈が分かれば簡単<br /> CはDより2F遅く小パンを出したとしても、<strong>小パンの発生がそもそも3F早いため</strong>勝ててしまうのだ<br /><br /> これはカンフーマンDが不利を背負ったときにも問題が出てくる<br /> カンフーマンDのカンフー突き手はガードされたとき-3Fだとすると、距離にもよるがカンフーマンCの発生3F小パンが確定してしまう<br /><strong>不利Fと発生Fが同じになるとき、その技での反撃が確定</strong>してしまうのである<br /> このように発生Fで勝っていれば、多少不利Fを背負っても有利なのと変わらなくなってしまったり、本来微不利のつもりで作られた技を反確にしてしまったりと、<span style="color:#FF0000;"><strong>発生Fは有利不利の概念を壊してしまう可能性がある</strong></span><br /><br /> ここでは発生Fの問題であるが、これを有利Fに置き換えても似た話になる<br /><br /><br /><strong><span style="font-size:16px;">◯有利Fの問題例</span></strong><br /><br /> 全く同じ条件を持つカンフーマンAとBがいたとする<br /> 小パンは発生4F、無敵技はない<br /> ①カンフーマンAは固めに持ち込むことに成功し、前進しつつ攻撃出来るカンフー突き手をガードさせ、<strong>密着で2F有利</strong>という状況になった<br /> (なお、ここでは小パンからカンフー突き手の間に隙間はなく、割り込むことは不可能とする)<br /> ②カンフーマンAは<strong>有利な状況</strong>なので再び小パン&gt;カンフー突き手を繰り返した<br /> ③カンフーマンBは不利Fであることを知っているため、<strong>割り込む事が出来ない</strong><br /><br /> 不利Fを背負ってしまった場合、硬直が続いている分技が出るのが遅くなるため<br /> A:小パン発生4F=4F<br /> B:小パン発生4F+硬直2F=6F となる<br /> そのため、この状況ではどこで割り込もうとしても絶対にBが負けてしまう<br /><br /> 更にカンフー突き手で取れる有利Fが4Fだった場合、小パン&gt;突き手&gt;小パン...と、全てが連続ガードになるため、無敵技を持っていたとしても割り込む事は出来ず、そのまま詰みとなる<br /><br /> これは極端な例だが、<strong>有利Fを簡単に取れてしまうと恐ろしい事態になりかねない</strong>ということは理解してもらえるだろう<br /> しかし、この広いMUGENで基準を設けて統一するというのはもはや不可能<br /> つまりこの問題を完全に解決することは、もはや出来ないのだ<br /> それでもその問題を<strong>自分が引き起こすのを避ける事は出来る</strong>だろう<br /><br /> そこで当wikiでは一部技(大技の超必等)の除き、<strong>「発生F最速技は4F以上であること」</strong>を推奨させていただく<br /> 有利Fに関してはものによるためなんとも言えないが、<strong>有利を取れてもおかしくない技というのは限られている</strong>ため、注意が必要ということは間違いない  </p> <p>カ1ンフーマンA、カンフーマンBというキャラがいたとする<br /> カンフーマンAもBも最速技は4F発生の小攻撃<br /> ①カンフーマンAはカンフー突き手を出したがガードされてしまい、密着で硬直差-2Fという微不利な状況になってしまった<br /> ②Bは有利な状況なのでターンを握り返す為に小パンを出した<br /> ③Aは発生F最速技がBと同じ4F、今の不利な状態で出しても負けることが分かっていたため、ガードで様子見をした</p> <p> </p>
<p> キャラを作る際目に見える事に目が行きがちだが、<strong>フレームという概念は寧ろ最も壊されやすく</strong>悩むことになる大きな課題であろうと思う<br /> この項目では、フレームに関する話からその重要性を学んでいく<br /><br /> 格闘ゲーム、MUGENは60fps(つまり1秒が60F)で動いている その中の1,2Fくらいは適当に動かしてもいい・・・と思うかもしれないが、その1,2Fで大きく性能が変化してしまった事例は非常に多い<br /><br /><br /><strong><span style="font-size:16px;">◯理想の例</span></strong> <br /><br /> カンフーマンA、カンフーマンBというキャラがいたとする<br /> カンフーマンAもBも最速技は4F発生の小攻撃<br /> ①カンフーマンAはカンフー突き手を出したがガードされてしまい、<strong>密着で硬直差-2Fという微不利な状況</strong>になってしまった<br /> ②Bは<strong>有利な状況</strong>なのでターンを握り返す為に小パンを出した<br /> ③Aは発生F最速技がBと同じ4F、今の不利な状態で出しても負けることが分かっていたため、ガードで様子見をした<br /><br /> ​<img alt="" src="https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/mugen-kakuge/attach/15/2/%E3%82%AB%E3%83%B3%E3%83%95%E3%83%BC%E7%AA%81%E3%81%8D%E6%89%8BA.png" style="width:192px;height:152px;" /><br /><u>※カンフー突き手ガード後は密着</u><br /><br /><strong><span style="font-size:16px;">◯頻発する問題例</span></strong><br /><br /> 次にカンフーマンC、カンフーマンDというキャラがいたとする<br /> カンフーマンCの中で発生F最速技は3Fの小パン、カンフーマンDは6Fの小パン<br /> ①カンフーマンCはカンフー突き手を出したがガードされてしまい、<strong>硬直差-2Fという微不利な状況</strong>になってしまった<br /> ②Dはガードした結果<strong>有利な状況を得た</strong>ため、ターンを握り返す為に小パンを出した<br /> ③しかしDは有利な状況なはずなのに、何故か<strong>後出ししたCの小パンに負けてしまった</strong><br /><br /> ここで今までのフレームを計算してみよう<br /> カンフー突き手をガードされてCは-2F背負っており、小パンを出すのがDより2F遅くなるため+2とする<br /> C:小パン発生3F+硬直2F=5F<br /> D:小パン発生6F=6F<br /> 理屈が分かれば簡単<br /> CはDより2F遅く小パンを出したとしても、<strong>小パンの発生がそもそも3F早いため</strong>勝ててしまうのだ<br /><br /> これはカンフーマンDが不利を背負ったときにも問題が出てくる<br /> カンフーマンDのカンフー突き手はガードされたとき-3Fだとすると、距離にもよるがカンフーマンCの発生3F小パンが確定してしまう<br /><strong>不利Fと発生Fが同じになるとき、その技での反撃が確定</strong>してしまうのである<br /> このように発生Fで勝っていれば、多少不利Fを背負っても有利なのと変わらなくなってしまったり、本来微不利のつもりで作られた技を反確にしてしまったりと、<span style="color:#FF0000;"><strong>発生Fは有利不利の概念を壊してしまう可能性がある</strong></span><br /><br /> ここでは発生Fの問題であるが、これを有利Fに置き換えても似た話になる<br /><br /><br /><strong><span style="font-size:16px;">◯有利Fの問題例</span></strong><br /><br /> 全く同じ条件を持つカンフーマンAとBがいたとする<br /> 小パンは発生4F、無敵技はない<br /> ①カンフーマンAは固めに持ち込むことに成功し、前進しつつ攻撃出来るカンフー突き手をガードさせ、<strong>密着で2F有利</strong>という状況になった<br /> (なお、ここでは小パンからカンフー突き手の間に隙間はなく、割り込むことは不可能とする)<br /> ②カンフーマンAは<strong>有利な状況</strong>なので再び小パン&gt;カンフー突き手を繰り返した<br /> ③カンフーマンBは不利Fであることを知っているため、<strong>割り込む事が出来ない</strong><br /><br /> 不利Fを背負ってしまった場合、硬直が続いている分技が出るのが遅くなるため<br /> A:小パン発生4F=4F<br /> B:小パン発生4F+硬直2F=6F となる<br /> そのため、この状況ではどこで割り込もうとしても絶対にBが負けてしまう<br /><br /> 更にカンフー突き手で取れる有利Fが4Fだった場合、小パン&gt;突き手&gt;小パン...と、全てが連続ガードになるため、無敵技を持っていたとしても割り込む事は出来ず、そのまま詰みとなる<br /><br /> これは極端な例だが、<strong>有利Fを簡単に取れてしまうと恐ろしい事態になりかねない</strong>ということは理解してもらえるだろう<br /> しかし、この広いMUGENで基準を設けて統一するというのはもはや不可能<br /> つまりこの問題を完全に解決することは、もはや出来ないのだ<br /> それでもその問題を<strong>自分が引き起こすのを避ける事は出来る</strong>だろう<br /><br /> そこで当wikiでは一部技(大技の超必等)の除き、<strong>「発生F最速技は4F以上であること」</strong>を推奨させていただく<br /> 有利Fに関してはものによるためなんとも言えないが、<strong>有利を取れてもおかしくない技というのは限られている</strong>ため、注意が必要ということは間違いない  </p> <p>カ1ンフーマンA、カンフーマンBというキャラがいたとする<br /> カンフーマンAもBも最速技は4F発生の小攻撃<br /> ①カンフーマンAはカンフー突き手を出したがガードされてしまい、密着で硬直差-2Fという微不利な状況になってしまった<br /> ②Bは有利な状況なのでターンを握り返す為に小パンを出した<br /> ③Aは発生F最速技がBと同じ4F、今の不利な状態で出しても負けることが分かっていたため、ガードで様子見をした</p> <p> </p>

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