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File-/Stateファイル - (2013/01/18 (金) 18:06:20) の編集履歴(バックアップ)
■Stateファイル【ステート定義ファイル】
動作を決定するステートの定義を行うファイル。
Commonステートを管理するStCommonもStateファイルの一種。
Common用合わせて12個のファイルまで指定できる。
Stateファイルの中身
- ステートの種類
- 番号ステート:0以上のステートのこと。
- 常時監視ステート:-3,-2,-1ステートのこと。詳しくは該当ページ参照。
- StateNoとは関係なく、基本毎フレーム番号ステートの前に読み込む。
- ステートを奪われている場合は、-3,-1ステートは読み込まない。
- ※Pause,SuperPauseでの停止中などの処理については検証不足
- 多分、キャラの処理がスキップされ、一切読み込まれない?
■ステート定義
- [Statedef XXX]でXXXに書かれた番号のステートの宣言を行う。
- もちろん数字以外使えない。また-3以上の番号しか使えない。(上限不明)
- ステートの範囲は宣言行から他のステート宣言などが行われるか、
そのファイルの終わりまで。一応[command]の宣言でも終わる。
- ステートには必ず1個以上ステートコントローラーを記述しなければならない。
- Statedefのオプション
- このオプションにはほぼ全て対応するステートコントローラーがある。
- 内容の詳しいことは該当ページを参照。
- このオプションは「ステートを移動した時点」で一度だけ処理を行う。
- 性質上常時監視ステートでは使えない。
■Lv1-記述例・補足・注意点
- ステートの番号が重複した場合
- 同じファイル同士での重複は先に、上側に記述されている方が優先される。
- ファイル同士の場合は「St」「St0~9」「Cmd」「StCommon」の順で優先。
- Common1.cnsを読み込んでも、同じ番号のステートをStで書いておけば、
Commonステートを使わずキャラ側の固有Commonを使用できる。
- 優先されたステート1組のみを読み込み、それ以外の重複ステートは無視される。
- ※検証不足
- 番号ステートでのChangeStateでも自動振り向きが発生する関係上、
- オプションのtype指定などを省略してしまうと、
- 自動振り向きの条件が満たされることがあり、思いがけず振り向くケースがある。
- 特に迂回専用のステートで起きやすいため、注意したい。
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記述例・Common |
記述例・Common
[Statedef 0] type = S physics = S sprpriority = 0
[State 0, 1] type = ChangeAnim trigger1 = Anim != 0 && Anim != 5 trigger2 = Anim = 5 && AnimTime = 0 ;Turn anim over value = 0
[State 0, 2] type = VelSet trigger1 = Time = 0 y = 0
[State 0, 3] ;Stop moving if low velocity or 4 ticks pass type = VelSet trigger1 = abs(vel x) < 2 trigger2 = Time = 4 x = 0
[State 0, 4] ;Are you dead? type = ChangeState trigger1 = !alive value = 5050
- StateDefのオプションで、Type=S、Physics=Sを指定。
- Movetypeが省略されているため、Movetype=Iになる。
- ステートコントローラーは4つ指定されている。
- ちなみに、[State X, X]はそれぞれの数値に設定する必要はない。
- ただし構文のエラーで落ちた場合、
そこに書かれた名称が表示されることもあるため、 なるべく区別しやすいように名前をつけておくと良い。
なおステートが次のステートの宣言やファイルの終わりまで続くのと同様、
ステートコントローラー自体も、次の宣言までが範囲となっている。
分かりやすいよう記述はまとめるべきだが。
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