| 変数 | 解説 |
| %followCharactor | (0 or 1)当たり判定がキャラクターに追従するかどうかを設定する1で有効0で無効。座標は%x %yで設定 |
| %x, %y, %Width,%Height | (相対座標x,y)(width,height)攻撃判定の座標、幅、高さを設定する |
| AttackStatus | (Attack Grasp Throw)Attackなら通常の攻撃,Graspなら掴み,Throwなら投げになるGraspはガードを無視し、当たると自分の手元に敵を引き寄せる効果がある。Throwは掴んでいる敵に対してだけ当たる攻撃。 |
| Element Buturi | (属性(未実装)物理設定(未実装))敵の弱点であった場合は威力が増す、物理攻撃なら跳ね返すといった使い方をする予定 |
| DelwhenCollision | (0or1)衝突したときにこの攻撃判定が消えるかどうか。1で有効 |
| ParentObjectDelete ChildObjectDelete | (0or1)親クラス、子クラスを消すかどうか。1で有効 |
| %AttackStrength | (0~∞ or "")(改良中に付き未実装)お互いの攻撃が当たったとき一定の差(未設定)以内であれば相殺が発生する。何も記入しない場合無効となる。 |
| shieldDamage | (0~∞)シールドに与えるダメージ。シールドの耐久値が0になると気絶(未実装)する |
| damage | (0~∞)相手にダメージを与える。 |
| smashangle | (0~360)相手を吹き飛ばす角度。真上が0で右が90度、真下が180度になる。設定は右向き時の値にする |
| ReactKotei React ReactFukachi | damageと合わせて吹き飛ばしの威力を決定する。詳しくはこちら吹き飛ばしの計算 |
| DamageStop | (0or1)ダメージを受けたときにのけぞるかどうか。0の場合は被ダメージと吹き飛ばし処理だけ行われる |
| ObjectID x y | 攻撃が当たった時のエフェクトのクラス名と座標 |
| Size | (0.1~3?)(未実装)キャラの大きさが変わる。巨大化したり小さくなったり。 |
| SurinukeMuteki GekitotuMuteki | (秒数(1=1秒)""で無効)前者は攻撃をすり抜ける。後者は攻撃に当たってもエフェクトが発生するだけでダメージを食らわない。設定した秒数だけ有効。""で無効 |
| sousafunou | (秒数(1=1秒)""で無効)秒数の間だけ操作不能になる。 |
| Freez | (秒数(1=1秒)""で無効)(未実装)秒数の間だけ動けなくなる。アニメーションも止まる。 |
| VerticalReverse,HorizontalReverse | (秒数(1=1秒),""で無効)秒数の間だけ操作の上下、左右が反対になる。 |
| BottonRandamize | (秒数(1=1秒),""で無効)秒数の間だけボタンの配置がランダムで変わり続ける。 |
| AlphaTime,alpha | (秒数(1=1秒),透明値,""で無効)秒数の間だけ透明度が透明値に変わる。 |
| fadeout,fadein | (0~1,""で無効)前者は動明度が下がるとき後者は透明度が上がるとき、フレームごとに設定した値だけ上下する。ぱっと消えるのではなくすぅっと消える。 |
| BlendTime,Tenmetu,Blend%,Red,Green,Blue, | (秒数(1=1秒),""で無効)(ブレンドする割合(未実装))(RGB)秒数の間だけRGBの色をブレンドする。1 1 1はデフォルト値らしいので使えない。 |
| HitSound | (サウンド名)攻撃が当たったときの音を設定する |
| SetGrasped | |
| SetAnimation | |
| SetGraspEndAnimation |