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AttackList.txt

オブジェクトまたはキャラクターのアニメーション名.txtから呼び出される当たり判定をまとめたもの。
1行が発生から0.32秒ごとの攻撃判定の変化を管理している。
攻撃力増加減衰、範囲の拡大縮小、移動、オブジェクトまたはプレイヤーへの追尾など細かく制御できる。
又発生させたオブジェクトやプレイヤーとは親子関係を持ち、発生元の子として扱われる。

[ ID:0 ]~[ ID:無限大(任意の攻撃の数) ]
followCharactor x y Width Height AttackStatus Element Buturi DelwhenCollision ParentObjectDelete ChildObjectDelete AttackStrength shieldDamage damage smashangle ReactKotei React ReactFukachi %DamageStop ObjectID x y Size SurinukeMuteki GekitotuMuteki sousafunou Freez VerticalReverse HorizontalReverse BottonRandamize AlphaTime alpha fadeout fadein BlendTime Tenmetu Blend% Red Green Blue HitSound
(xフレーム数)
変数 解説
%followCharactor (0 or 1)当たり判定がキャラクターに追従するかどうかを設定する1で有効0で無効。座標は%x %yで設定
%x, %y, %Width,%Height (相対座標x,y)(width,height)攻撃判定の座標、幅、高さを設定する
AttackStatus (Attack Grasp Throw)Attackなら通常の攻撃,Graspなら掴み,Throwなら投げになるGraspはガードを無視し、当たると自分の手元に敵を引き寄せる効果がある。Throwは掴んでいる敵に対してだけ当たる攻撃。
Element Buturi (属性(未実装)物理設定(未実装))敵の弱点であった場合は威力が増す、物理攻撃なら跳ね返すといった使い方をする予定
DelwhenCollision (0or1)衝突したときにこの攻撃判定が消えるかどうか。1で有効
ParentObjectDelete ChildObjectDelete (0or1)親クラス、子クラスを消すかどうか。1で有効
%AttackStrength (0~∞ or "")(改良中に付き未実装)お互いの攻撃が当たったとき一定の差(未設定)以内であれば相殺が発生する。何も記入しない場合無効となる。
shieldDamage (0~∞)シールドに与えるダメージ。シールドの耐久値が0になると気絶(未実装)する
damage (0~∞)相手にダメージを与える。
smashangle (0~360)相手を吹き飛ばす角度。真上が0で右が90度、真下が180度になる。設定は右向き時の値にする
ReactKotei React ReactFukachi damageと合わせて吹き飛ばしの威力を決定する。詳しくはこちら吹き飛ばしの計算
DamageStop (0or1)ダメージを受けたときにのけぞるかどうか。0の場合は被ダメージと吹き飛ばし処理だけ行われる
ObjectID x y 攻撃が当たった時のエフェクトのクラス名と座標
Size (0.1~3?)(未実装)キャラの大きさが変わる。巨大化したり小さくなったり。
SurinukeMuteki GekitotuMuteki (秒数(1=1秒)""で無効)前者は攻撃をすり抜ける。後者は攻撃に当たってもエフェクトが発生するだけでダメージを食らわない。設定した秒数だけ有効。""で無効
sousafunou (秒数(1=1秒)""で無効)秒数の間だけ操作不能になる。
Freez (秒数(1=1秒)""で無効)(未実装)秒数の間だけ動けなくなる。アニメーションも止まる。
VerticalReverse,HorizontalReverse (秒数(1=1秒),""で無効)秒数の間だけ操作の上下、左右が反対になる。
BottonRandamize (秒数(1=1秒),""で無効)秒数の間だけボタンの配置がランダムで変わり続ける。
AlphaTime,alpha (秒数(1=1秒),透明値,""で無効)秒数の間だけ透明度が透明値に変わる。
fadeout,fadein (0~1,""で無効)前者は動明度が下がるとき後者は透明度が上がるとき、フレームごとに設定した値だけ上下する。ぱっと消えるのではなくすぅっと消える。
BlendTime,Tenmetu,Blend%,Red,Green,Blue, (秒数(1=1秒),""で無効)(ブレンドする割合(未実装))(RGB)秒数の間だけRGBの色をブレンドする。1 1 1はデフォルト値らしいので使えない。
HitSound (サウンド名)攻撃が当たったときの音を設定する
SetGrasped
SetAnimation
SetGraspEndAnimation
最終更新:2008年05月06日 20:53
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