真・三國無双5 Empires 攻略@wiki

意見メモ

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

ちょっとした意見とかメモとか。


エディットシークレットパーツ習得条件

男 功夫系 →男武将で五台山荒行か五台山組手か五台山達人行をクリア 水龍系 →男武将で白波討伐をクリア 左道系 →男武将で幻影兵騒動鎮圧をクリア 光輝系 →男武将でサイ文姫警護かサイ文姫随伴かサイ文姫護衛をクリア 飛燕系 →男武将で黒山賊討伐をクリア 藤甲系 →男武将で異民族撃退か異民族討伐か異民族征伐をクリア 獣骨魔神系 →男武将で鉄騎兵を打ち破れクリア 聖騎士系 →男武将で裏切り0、下野0でクリア

女 朱夏道系 →女武将で五台山組手か五台山荒行か五台山達人をクリア 帯魚系 →女武将で白波討伐をクリア 導師系 →女武将で幻影兵騒動鎮圧をクリア 春風芙蓉系 女武将でサイ文姫警護かサイ文姫随伴かサイ文姫護衛をクリア 飛鷹系 →女武将で黒山賊討伐をクリア 闘衣系 →女武将で異民族撃退か異民族討伐か異民族征伐をクリア 豹猫系 →女武将で矢の雨を超えよをクリア 独角獣系 女武将で裏切り0、下野0でクリア

エディット武将の服は大体ココに出てるやつと一緒ね。 http://musou-bb.wikiwiki.jp/?%C9%FE%BE%FE%2F%C6%B9

エディのパーツはさっき書いた条件以外に進行戦、防衛戦を5回やるごとに手に入るそうだ。

武将篇2週目だけど同じ討伐依頼を無理にやらなくても 被らない討伐依頼をやっていけばその内防具は集まりそうだった。

防具集めの為に同じ討伐依頼をやらなくてもいつかは揃いそう。 敵ボス(水滸伝の名前がついた)や護衛対象などが色々防具を 着てていろんな討伐依頼に出てくるのでその敵ボスを倒すと着てる防具もらえる感じ。

女武将(エディット)で鉄騎兵を打ち破れをクリアしたら、 普通に獣骨系の兜が貰えた。



おい!連射機もってる奴! パンツモードの女キャラのジャンプ攻撃中に □ボタン連打するとおっぱいがすごい勢いでゆれるぞ!


婚姻・義兄弟関係 同姓二人までと義兄弟、異性一人と結婚が可能 三国志で血縁関係だった人とは不可能。

引継ぎ関係 一週目をクリアするとクリアデータをセーブし、 二週目はそのクリアデータをロードして引継ぎ特典を選択してはじめる。 一週目をクリアしてクリアデータをロードし二週目をはじめる前までに EDITキャラの変更追加・削除などを行っておくと、二週目から変更されたデータ で続けられる。


小一時間武将モードでプレイしたぜ

兵站線の補給断ちが無くなったって話だったが、 単に本陣以外にも兵糧庫から兵站伸びるようになっただけなんじゃないのって思った それなら敵が兵糧庫ばかりに奇襲かける意味も分かるし


昨日一日プレイしての感想とメモ

・強奪は神スキル ・真空攻撃は外道スキル ・誰とでも結婚出来るよ!旦那が居るキャラ相手でも結婚出来るよ!寝取り上等 ・奇襲は強い。移動速度が上がる馬なりスキルなり、重要。 ・崖登り楽しい ・普通に戦っても1000人斬りは余裕。ちょっと粘れば2000人斬りとかよくある ・分身+神速+強奪 頭がおかしくなって死ぬ ・エディキャラでプレイしている時、衣装はいつでも変更出来る。 ・処断は無い。けど捕虜交換があって、捕らえた武将を放逐してお金貰える ・女キャラエディットの時、グラマーを選択すればおっぱい大きくなる


最初嫌いな武将に仕官して、活躍後どこかから引き抜きが来たら抜けるのも良いかも 15000とすべての素材+1という報酬が着く


昨日4時間ぐらいプレイした感想。ちなみに5や5SPは未プレイ

・2Pやりたかったのだが、在野スタートだとすぐには出来なさそう 武将で2Pプレイしたいならひとまず君主スタートして野に下るが良いかも ・戦闘で今の所、処理落ちは感じない ・君主プレイしていて4戦闘した。その時点でのレベルは8ぐらいのペース ・始めてすぐはキツイ戦闘(難易度普通)だったけど武器レベル3にあげたら結構楽になった ・現時点まで発生したイベントは、CPU武将の独立、謎の商人から買い物、仕官。仕官が多い ・初っ端使った裏切り?(寝返り)カードで、孫尚香が寝返ってきて脳汁出たw ・金がきつい ・戦闘を楽しみたい場合は武将プレイの方が良さそう 長文スマソ


最初に注意なんだが、初期スキルよほどのこだわりが無いなら 範囲氷結にしとけ、素材が集まりにくいのばかりでプレイ中に取得が厳しい 炎の強化版みたいなのも同上


過去スレを読まずに 武器レベル4で連舞レベル2 レベル7で連舞3 レベル10で連舞∞ レベルは10まで 最後の方は1レベルあげるまで金がすごいかかる(2万くらい)から、強兵で上げると楽

エディットのパーツ発売日から順次DLCで増えて行くみたいだから、折角フェイスベールあるしベリーダンサーの衣装がほしいな


無印からの操作変更点 ・連攻撃をガードでキャンセルできない ・当然連キャンセル殺陣も無理 ・ガード移動廃止、シフト移動復活 ・シフト移動からの殺陣攻撃不可 ・ガードから回避出すときも前方にしか出せない ・回避中に方向転換可能

無印のストイックな部分をとことん省いて 本来の無双に戻したって感じか。 回避後の連攻撃が繋がりにくい武将とか錘武将とか この仕様で成立するバランスなんだろうか・・・。

エンパだからアクションは簡単なほうが戦略じっくり出来てよさそう 特殊技とかスキルが強いから結構がんばれるし


まだ黄巾の乱クリアしただけだからはっきりとはわからないんだが 別の時代にステータスを引き継げなかったり、武器が一種類しかない? などやりこんだ結果が次の時代に引き継がれない部分があるのが今までの無双とは違う気がする

とはいえ自分のキャラを作ったり、そのキャラでトウタクに仕えて統一してみたりなど シチュエーションプレイに興味のあるひとは良いかもしれない、ちゃんと意見も言えるし

個人的にはステータスリセットされててもまだまだプレイしたい気持ちはある


実験してみたが難易度変えてもあまり強さは変わらない


これ味方武将に金稼ぎ要員入れておくと結構楽に金溜められるね。 特殊に強奪・分身、効果に旋風回避付けた武器で特殊発動から回避連打。 旋風回避はダメージ小さいから雑兵相手に複数回強奪効果を得られるためガリガリ金奪える。 討伐戦闘で獣退治系のミッションがオススメ。 戦功目標の副将部隊や山賊相手に効果時間フルに回避連打。 上手く稼げば15000くらい稼げるから金に悩んでる人にオススメ


奇襲かけて赤ゾーンを減らしていくのが面白いw ただ、今までの拠点システムとはまた違うから最初は戸惑った。 5はいろいろ変えて反応を見る実験作のつもりなんだろうか?


農民から「あの君主ダメだ」と言われるわで散々な始末で また軍議で宴会やろうと言い出したもんだから、いい加減にしろと進言したら ウキンの糞が横槍入れて来やがった そうまでして宴会やりたいのかと俺は完全に頭に来て剣を抜こうとした時だった 咄嗟に俺と糞ウキンとの間に曹操さんが割って入り一言 「配下の進言に耳を向けるのも上の仕事ではないのか?」と俺の弁護をしてくれた… 静まり返る一堂、俺はこの人について行こうと思ったね


ガードキャンセル出来なくなってるのか・・・ んじゃもう連射機キャンセルのことばらす、自分だけの秘密(笑)にしとこうと思ってたけど・・・

知ってる人もいると思うけど、 連射パッドで□とL1をターボに設定して□おしっぱで止めたい攻撃の時にL1押す この時□から指を離してはダメ、□はおしっぱにする するときれいにキャンセルできる □おしっぱで2段目でキャンセルしたかったらリズムよくいちに・いちにの「に」でL1押してく こうすると刹陣が発動せずひとつの連なった全く別のモーションみたいになる これで2段目に属性乗る孫堅、曹操、錘パチは大幅に強くなる 3段目に属性乗るモーションでもこれやると強くなる 周瑜や戟パチに至っては□とL1両方おしっぱで1段キャンセルとなりほぼ全方位を永遠に横薙ぎし続けるチートモーションになる

ちなみにモーションによって適切な連射回数は違ってくるから適宜回数を変える これやるともちろんガードは出来なくなるから注意 無印よりSPの方がやりやすい

これで俺TSUEEEEEEEEEEEEEEEEEEE無双やろうと思ってたのに・・・ もう過去の遺産ですね 無印攻略スレにでも自分で貼っときます


俺、貂蝉で武将→下る→旗揚げ→徐晃と結婚→呂布フルボッコ してたんだが3エンパぶりだから楽しいわ シフトで殺陣出来なくてあせったけど無印よりか遥かに爽快だな つか貂蝉が強改と回旋で強すぎて吹いた 神速もべらぼうに強いしこの子凄いわ


つまり無印で使ってた立ち回りとかとは全然変わってくるってことね 衝撃波が出る回避? とかを絡めたエンパ用の立ち回りがある、と それならそれで良いかも ガードキャンセル消えて、単に改悪されただけかと思ったから焦った…

ガードが判定付きの回避になっただけだから下手すりゃ前より便利 回避死んでた鞭コンパチが何の問題も無く回避使える


5ヶ国持ち教祖様の本拠地を攻めたら、教祖様を捕縛できた。 戦闘後、登用できたので登用したら教祖様の国が全部自国の物になった。 うまく君主を捕らえたら今までのエンパと同じく総取りみたい。 登用せずに解放したらどうなるかは不明 ただ必ず捕らえられるという訳ではなさそう。


馬超で黄巾編やった 最初は馬玩の配下に付いたが、民がダメだこいつ早くなんとかしないと とか言うもんだから反逆してやったら君主になってた 君主の方が数倍も面白い

小僑を妻にして黄巾編をクリアー クリアポイント800しか貰えず、馬と武器引継ぎにそれぞれ300ずつ使って 次は官渡編やってる


劉備は2本の剣で1アクションで2回攻撃が多いから、一閃(斬みたいなもの)が付くと馬上も含めて怖ろしかった (乱舞もカッコイイ) ただ、強攻撃がタイマン向けの技でその場に垂直上昇系だから まずは連攻撃・強攻撃ともにバランスの取れたキャラを触れておくといいよ

張飛や関羽も屈指の強化っぷりでオススメ


【軍事・国政関連】 Q.戦闘には何人まで出撃できるの? A.主将・副将それぞれ4人ずつ。

Q.士気のシステムはどんなもんでしょう。 A.全軍の士気と部隊ごとの戦意とに分かれている。   士気が高いと部隊の戦意もランダムで上がるみたい。

Q.副将ってどうなってんの。 A.最初はいずれかの主将の下に配置されている。   兵数がある程度減ると、無印のように別部隊として独立する。

Q.捕縛ってどうやるの? A.君主プレイ時に敵武将を撃破すると一定の確率で捕らえられる。   運がよければ一発目で捕縛できる。味方の支配エリアに近いほど、確率は高まる。   捕らえられなかった武将は、一定時間後に再出撃し、4回撃破すると出撃しなくなる。   ランダムで包囲戦になり、それに勝っても捕縛できるが、このとき敵武将は強化されている。

Q.争覇モードでも2人プレイできるかな? 武将プレイ時ではどう? A.戦闘時、協力プレイできる。武将プレイ時でも、仲間がいれば討伐戦闘などで可能。

Q.1都市に置ける武将の数は? A.主将・副将ともに5人ずつ。   戦闘開始時から出陣できるのは、戦場となっている都市に配置されている武将のみ。   隣の都市からは、援軍という形でやや遅れて参戦できる。

Q.馬のシステムはどうなってるの? A.軍馬取引所がある国で買えるよ。

Q.武将プレイ時、仲間ってできるの? A.3人まで、討伐依頼などで知り合った在野武将を戦闘に連れていける。   仕官すると、みんなついてきてくれるよ。

Q.派閥って何ですか? A.同勢力の配下武将が、軍議で味方をしてくれる。   ただし、義兄弟および婚姻の契りを結ぶと、その派閥は解除される。

Q.義兄弟や婚姻の契りって、誰と結べるの? A.同勢力の配下武将、または仲間。友好度が最高の武将と契りを結ぶ。   [イベント選択]で贈り物をもらえたり、宴会ができたりする。   一度誓いを立てた義兄弟および配偶者の変更はできない。   史実で血縁関係のある者とは契りを結べない。   仲間状態の義兄弟および配偶者を仲間から外すと在野武将となり、他国の武将となることもあるが関係は継続。


【エディット関連】 Q.パーツは何種類あるの? A.髪20種類、髪色20種類、肌色10種類、輪郭3種類、目・鼻・口それぞれ6種類、装飾9種類。   防具は初期8種類。争覇モードを進めていくと増える。

Q.ボイスは何種類? A.男女ともに9種類。   男……純粋、熱血、楽天家、耽美、冷静、豪快、重鎮、侍、老練   女……無邪気、楽天家、可憐、活発、勝気、冷静、古風、勇敢、妖艶   さらに高低を調整できる。

Q.董卓のように極端な体型にはできるの? A.無理。

Q.選択できるモーションに制限はあるの? A.ない。

Q.エディット専用モーションは? A.ない。

Q.血縁関係を設定できる? A.無理。

Q.途中で防具変更できる? A.できる。


【その他】 Q.登場させたいエディット武将を任意で選択できる? A.できない。全員一括で登場させるかさせないかのみ。

Q.架空シナリオ開始時、領土数などの設定は好きなようにできる? A.3エンパのように自分の国しか設定できない。他勢力はランダム。

Q.フリーモードは? A.ないっぽい。

Q.クリア特典とか……。 A.軍馬・武器の引継ぎが可能のようです。 Q.ビジュアルデータベースで……その……縦回転は……? A.できるけど、真下からは見られませんよ。

Q.エンディングは編集できるのかい! A.できるさ!

Q.PS3でカスタムサントラに対応してる? A.してない。

Q.トロフィーはー? A.条件はまだわからない。全51種類。


捕縛ルールについて教えて下さい

~説明書より~ 君主篇で敵武将を撃破すると、一定の確率で捕らえます。 運がよければ最初の撃破で捕らえます。 捕られなかった敵武将は、一定時間後に再出撃します。 4回撃破すると出撃しなくなります。 味方の支配エリアに近いほど、捕縛できる確率は高まる。


仲間(3人まで)の説明 対象:在野武将(討伐依頼などで知り合える) 戦闘につれていける。(討伐戦闘などにもOK。) 仲間にした後、仕官するとみんなついて来る。

派閥の説明 対象:同勢力の配下武将 軍議で味方をしてくれる。派閥の人物と義兄弟(婚姻)の契りを結んだ場合、 その派閥は解除される。

義兄弟・婚姻についての説明 対象:同勢力の配下武将、仲間 友好度が最高の武将と契りを結ぶ。[イベント選択]で贈り物をもらえたり、 宴会が出来たりする。一度誓いを立てた義兄弟(配偶者)は変更できない。 また[三国志]で血縁関係だった将とは契りを結べない。 仲間状態の義兄弟(配偶者)を仲間からはずすと在野武将となる。 他国に登用された場合は他国の武将となるが関係は継続される。


エンディング編集あり

序盤は強奪結構いいかもしれない 何回か戦闘してたら赤兎買っておつりがくるくらい貯まってる


1都市に置ける武将は主将5人、副将5人 戦場に出せるのも同数 前作と違い、戦闘の最初から出陣できるのは 戦場となっている都市にいる武将のみ 隣の都市の武将は援軍という形で 戦闘開始から一定時間後に参戦できる

士気システムは無印と大体同じで 全軍の士気と部隊ごとの戦意とに分かれてる ただし今回は士気が高いと部隊の戦意もランダムで上がるっぽい 戦意が高いと武将もパワーアップするんで 前作みたく防衛戦時、本拠地に全員で引きこもる作戦はあまり有効じゃないかも

副将は最初、主将の誰かの下に配置されて出陣する 兵数がある程度減ると、無印みたいに別の部隊として独立する この状態からさらにある程度兵数を減らすことで捕縛可能になる 従来通り、味方陣地へ引きずり込めば一発捕縛も可能 あと、ランダムで包囲戦になるんで、ここで勝てばやっぱり捕縛 でもこのときの敵将はかなり強化されてるんで、簡単にはいかない


劉備に分身と衝撃波付けるとパねえな。 神速→分身→乱舞の繰り返しで余裕すぐる。


敗走中の雑魚敵が拠点の壁に向かって集団でジャンプし続けるという怪奇現象を確認。