1.基本的なシステム
ここではゲーム内で説明されている内容について概要を説明する。
(詳しく知りたい人は、マイターンのホーム画面右上の”設定”タブを開き、左下に”ルール詳細”があるので、そこを読むといい。)
(詳しく知りたい人は、マイターンのホーム画面右上の”設定”タブを開き、左下に”ルール詳細”があるので、そこを読むといい。)
先に相手のヒーロー全員のHPを削り切ったほうが勝利
毎ターン5枚のカードが配られるのでプレーヤーはそれをうまく使いながら勝利を目指す。(基本的に上限は10枚)
カードは攻撃カード、スキルカード、装備カード、アイテムカードの4種類がある。
毎ターン5枚のカードが配られるのでプレーヤーはそれをうまく使いながら勝利を目指す。(基本的に上限は10枚)
カードは攻撃カード、スキルカード、装備カード、アイテムカードの4種類がある。
①攻撃カード
対応したキャラが相手の前衛を攻撃する。攻撃時EPを20獲得し、マナ消費なしで使える。 すべてのキャラが二枚持っている。
ただしフリーズ状態になると攻撃カードが使用できなくなる。
対応したキャラが相手の前衛を攻撃する。攻撃時EPを20獲得し、マナ消費なしで使える。 すべてのキャラが二枚持っている。
ただしフリーズ状態になると攻撃カードが使用できなくなる。
②スキルカード
カード左上に書かれている数のマナを消費して使えるカード。ずべてのキャラが三種類持っている。強力な効果を持つものが多い。(効果の内容は多岐にわたるためここでは割愛)
カード左上に書かれている数のマナを消費して使えるカード。ずべてのキャラが三種類持っている。強力な効果を持つものが多い。(効果の内容は多岐にわたるためここでは割愛)
③装備カード
カード左上に書かれている数のマナを消費して使えるカード。使用し装着することで、効果を発揮する。キャラが最初から装備しているわけではないので注意。キャラが倒されない限り永続的に効果が続く。
装備カードを使用した状態でデッキをリセットすると、山札には装着済みの装備カードは入らない。キャラが倒された場合は装備カードが山札に戻る。
カード左上に書かれている数のマナを消費して使えるカード。使用し装着することで、効果を発揮する。キャラが最初から装備しているわけではないので注意。キャラが倒されない限り永続的に効果が続く。
装備カードを使用した状態でデッキをリセットすると、山札には装着済みの装備カードは入らない。キャラが倒された場合は装備カードが山札に戻る。
EX(エクストラ)技
各キャラはそれぞれEXゲージを持っている。以下の方法で溜めることができる。
各キャラはそれぞれEXゲージを持っている。以下の方法で溜めることができる。
- 攻撃カードを使用で20EP獲得
- 「EPを獲得する」テキストを持ったスキルカードを使用
- ターン終了時に自動的に10EP獲得できる
- 被ダメージ時に獲得 獲得するEP量はダメージに比例する
バフやデバフなどの効果
バフ効果
挑発
相手はこのキャラしか選択できなくなる。1ターン経過で解除される。
相手はこのキャラしか選択できなくなる。1ターン経過で解除される。
タフ
このキャラが受けるダメージが半減する。弱体化でも効果を打ち消せる。1ターン経過で解除される。
このキャラが受けるダメージが半減する。弱体化でも効果を打ち消せる。1ターン経過で解除される。
シールド
受けるダメージを吸収する。(キャラの最大HPまで付与可能)1ターン経過で解除される。
受けるダメージを吸収する。(キャラの最大HPまで付与可能)1ターン経過で解除される。
ブロック
敵からの直接ダメージを無効化する。ダメージを受けるたびにブロックがー1される。
3段まで付与可能。(死闘状態の時は2段までに制限される)ターンを跨いでも効果は維持される。
敵からの直接ダメージを無効化する。ダメージを受けるたびにブロックがー1される。
3段まで付与可能。(死闘状態の時は2段までに制限される)ターンを跨いでも効果は維持される。
反撃
攻撃した敵にダメージを与える。(ファイアなど間接的なダメージでは発動しない)1ターン経過で解除される。
攻撃した敵にダメージを与える。(ファイアなど間接的なダメージでは発動しない)1ターン経過で解除される。
溜め
1段につき次の攻撃カードのダメージを50%アップ。最大10段まで付与可能。攻撃カードを使用すると溜めが0になる。ターンを跨いでも効果は維持される。
1段につき次の攻撃カードのダメージを50%アップ。最大10段まで付与可能。攻撃カードを使用すると溜めが0になる。ターンを跨いでも効果は維持される。
デバフ効果
ファイア
ターン終了時に表記分のダメージを受ける。ファイア状態でファイアを受けた時、両者の合計値が表記される。解除しない限り、ダメージを受け続ける
ターン終了時に表記分のダメージを受ける。ファイア状態でファイアを受けた時、両者の合計値が表記される。解除しない限り、ダメージを受け続ける
フリーズ
1ターンの間、攻撃カードが使用できなくなる。すでにフリーズ状態のキャラが再びフリーズを受けると、フリーズダメージが2倍になる。1ターン経過で解除される。
1ターンの間、攻撃カードが使用できなくなる。すでにフリーズ状態のキャラが再びフリーズを受けると、フリーズダメージが2倍になる。1ターン経過で解除される。
死闘
8ターン目以降に付与される。回復とシールドの効果が半減し、ブロック付与上限が2段になる。9ターン目以降は回復とシールドの効果が25%にダウンしブロック上限が1段になる。解除不可能
8ターン目以降に付与される。回復とシールドの効果が半減し、ブロック付与上限が2段になる。9ターン目以降は回復とシールドの効果が25%にダウンしブロック上限が1段になる。解除不可能
脱力
このキャラが与えるダメージが半減する。強化でも効果を打ち消せる。1ターン経過で解除される。
このキャラが与えるダメージが半減する。強化でも効果を打ち消せる。1ターン経過で解除される。
弱体化
このキャラが受けるダメージが25%アップする。タフでも打ち消せる。1ターン経過で解除される。
このキャラが受けるダメージが25%アップする。タフでも打ち消せる。1ターン経過で解除される。
呪い
回復とシールドをすべて解除する(遅延含む)。新たに受ける回復とシールドの効果が半減する。1ターン経過で解除される
回復とシールドをすべて解除する(遅延含む)。新たに受ける回復とシールドの効果が半減する。1ターン経過で解除される
疲労
スキルと装備のコストが+1される。(最大5段まで付与可能)1ターン経過で解除される
スキルと装備のコストが+1される。(最大5段まで付与可能)1ターン経過で解除される
束縛
着用中の装備を無効化する。束縛状態のキャラが束縛を受けた時、装備を手札に戻させる。(再び装着するにはコストを支払う必要がある)1ターン経過で解除される。
着用中の装備を無効化する。束縛状態のキャラが束縛を受けた時、装備を手札に戻させる。(再び装着するにはコストを支払う必要がある)1ターン経過で解除される。
スタン
行動不能になる(EXも打てない)1ターン経過で解除される。
行動不能になる(EXも打てない)1ターン経過で解除される。
虚空
遅延で得るEPをすべて解除。1ターンの間EPが獲得できなくなる。
遅延で得るEPをすべて解除。1ターンの間EPが獲得できなくなる。
その他テキスト
復活
死亡したキャラを復活させる。このキャラのすべてのカード(装備含む)をデッキに戻す
死亡したキャラを復活させる。このキャラのすべてのカード(装備含む)をデッキに戻す
突進
最初にカードを使用した場合、ダメージが2倍になる。EX技を打った後でも、最初のカードであればダメージが2倍になる。
最初にカードを使用した場合、ダメージが2倍になる。EX技を打った後でも、最初のカードであればダメージが2倍になる。
選択
複数の効果から一つを選ぶことができる。
複数の効果から一つを選ぶことができる。
幻影
このターンの間、他のカードを使用するたびにこのカードのコストが-1される。カードを使用すると、コストを+1した同カードを手札に加える。手札に加えたカードはターン終了時に破棄される。幻影のコスト減の効果は毎ターンリセットされる。
このターンの間、他のカードを使用するたびにこのカードのコストが-1される。カードを使用すると、コストを+1した同カードを手札に加える。手札に加えたカードはターン終了時に破棄される。幻影のコスト減の効果は毎ターンリセットされる。
詠唱
ターン終了時にコストー1する。0よりは下がらない。
ターン終了時にコストー1する。0よりは下がらない。
貫通
選択したキャラの背後にいるキャラにも同じ効果を付与する。最後列のキャラに使用した場合は通常のカードと同じ扱いになる(最後列のキャラのみに適用される)
選択したキャラの背後にいるキャラにも同じ効果を付与する。最後列のキャラに使用した場合は通常のカードと同じ扱いになる(最後列のキャラのみに適用される)
保留
手札にある状態で、特定の行動をした時に効果が発動する。
手札にある状態で、特定の行動をした時に効果が発動する。