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キャノンガンダム

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機体概要


  • キャノンガンダムはF90[Sタイプ]の量産原型機として、海軍戦略研究所、サナリィ(S.N.R.I.)が設計した機体。
  • これを元として、アナハイム・エレクトロニクス社がジェネレーターやスラスターなどを自社の既存ユニットで賄うべく再設計して開発したものがGキャノンとなる。U.C.0122年に本機は完成していたが、AA級軍機としてGキャノン配備後の公開となった。
  • 外装はF90シリーズとの類似性を持ちつつも、耐弾性を向上させた胸部コクピットや背部大型スラスター・ベーンなどは最終調整中のF91からのフィードバックもあり、一部の性能はF90を凌いだともいわれる。
  • 原型機であるF90のコンセプトも踏襲され、ハードポイントによるシステム化された増加ユニットの換装に加え、肩部キャノンはビーム・キャノン、150mm高速砲へ換装可能なだけではなく非常時に強制排除が可能など、幅広い運用が考慮されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650
機体HP 23000
耐実弾補正 26
耐ビーム補正 24
耐格闘補正 22
射撃補正 36
格闘補正 29
スピード 135
高速移動 210
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87(盾装備時:84.4)
格闘判定力 中
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15
中距離 18
遠距離 15

連撃補正

連撃数 標準倍率 パージ前 パージ後
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 60% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 パージ前 パージ後
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 130% 260%(130%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売

格闘

初期装備 別売

副兵装

キャノンガンダム用バルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 30 720発/分 10秒 0.5秒 200m 1500 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:8%(13HIT)

キャノンガンダム用B・R[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 15発OH 0.5秒 12秒 0.5秒 400m 3発連続発射
Eパック式弾数所持
移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25% x3

ダブルビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 450 30% 6射OH 4.5秒 18秒 0.5秒 250m 二発同時発射 x3回攻撃
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10% x2発 x3射

3連マシンキャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 90 514発/分 12秒 0.5秒 400m 1028
(2056)
二発同時発射
射撃時静止
よろけ値:6% x2
スキル「ウェポンパージ」発動後、使用不可

3連マシンキャノンx2[リミッター解除]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 ∞ 600発/分 ?秒 0.5秒 400m 1500
(3000)
「リロード」ボタン押下で発動
10秒間使用可能
二発同時発射
射撃時静止
よろけ値:6% x2
スキル「ウェポンパージ」発動後、使用不可

キャノンガンダム用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV HP サイズ 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 6000 M 2300 2.5秒 0.5秒 装備中シールドへの被ダメージ40%軽減

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
レジストムーブ LV2 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
停止射撃姿勢制御 LV2 LV1~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。

なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動
・射撃属性被ダメージ -20%
・射撃属性被ダメージリアクション 1段階軽減
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。
その他
ウェポンパージ? LV1 LV1~ 機体HPが 60%以下 の状態でタッチパッドを押すとスラスターと各部位のHPが全回復する。
スキルを発動した瞬間のみ、自機へのすべての攻撃を無効化し、一部兵装をパージする。

パージ後は攻撃力、機動力が上昇し有利カテゴリの敵機に与えるダメージが増加する。
さらに高速移動中に攻撃を受けた際に発生する被ダメージ、リアクション、蓄積によるよろけの発生を軽減するほか、対応兵装がスキル用兵装に切り替わる。
タッチパッド押下で発動
発動時に以下の効果を発揮
・スラスター 全回復
・部位HP 全回復
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵

スキル発動中、以下の効果を発揮
・射撃補正 +10
・格闘補正 +35
・汎用カテゴリへの与ダメージ +50%
・対応兵装の性能変化
・スピード +?
・高速移動 +?
・スラスター消費 -?%
・高速移動中の被ダメージ -30%
・高速移動中の被ダメージリアクション 1段階軽減
・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 590 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1190 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1780 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2380 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 4760 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 7140 射撃補正が5増加

備考

「俺がまとめて撃ち抜いてやる!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年10月8日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年10月8日 14:00 ~ 2026年10月15日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダムF90FF』より、サナリィの『フォーミュラ計画』内で試作された火力支援用MS。
  • F90[Sタイプ]の量産化というコンセプトで試作されたのが本機。名称に「ガンダム」を付けてあるが顔は全く違う。これは当時サナリィは「ガンダム」という名称をタブー視していたのだが、地球連邦軍へのプレゼンも兼ねて古い時代への抵抗という発破をかける意味で付けてあるとのこと。
  • 疑似人格OS無しでもF90並の火器管制能力を持ち、バックパックやスラスター配置は開発途中だったF91の技術を反映させてあるため機動力も高い。各部位にF90同様のハードポイントを備えてあるので汎用性にも富む。
  • 兵装はF90と同仕様の頭部「バルカン砲」、F90[Sタイプ]の4連ビーム・キャノンを小型化した「ダブルビーム・ガン」を腕部に装備。バックパック付属兵装は「3連マシンキャノン」が標準仕様だが、150mm高射砲やビーム・キャノンに換装が可能。
  • 高性能な機体なのだが、その分生産コストもお高く、最新鋭の技術を盛り込みすぎて整備するのも専用施設がいる始末。しかもサナリィはそんな施設を持ってないとまで来たもんだから、受注した地球連邦軍から差し戻しされ、再設計した物をアナハイム・エレクトロニクス社にOEM生産を行うように指示されて出来たのがGキャノンとなる。そのため本機自体も「プロトタイプGキャノン」と呼ばれることがある。
  • 初出は『F91-MSV』。本作での出典にもなっている『F90FF』ではF90と同型の「ビーム・ライフル」とシールドを携行していたため、本作でも装備している。

機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
      • 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10,格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
      • 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
    • 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
  • 火力
    • 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
  • 足回り・防御
    • スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
  • 特長
    • その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
  • 総論
    • ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

主兵装詳細


副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している.

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/10/08:新規追加

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • パージ後の機動性もムーブも支援離れしすぎてて笑える - 名無しさん (2026-10-08 18:22:35)
  • 確定ステップアップを引くか、それとも普通に10連を回すか、どっちのほうがいいのだろうか - 名無しさん (2026-10-08 18:18:36)
  • 今後このパージを活かした機体がくるとした - 名無しさん (2026-10-08 18:17:10)
    • ミス、くるとしたらだれがくるんやろか - 名無しさん (2026-10-08 18:17:44)
      • アナザーになるけどヴァーチェ→ナドレとかデュエルアサルトシュラウド→デュエルとか?前者は完全に別機体になっちゃうからバトオペだと難しいかもだけど - 名無しさん (2026-10-08 18:26:53)
  • 99%RFケンプのせいなんだけどこれからの支援機がこの基準になるのは汎用どころか他の強襲もヤバいのでは...? - 名無しさん (2026-10-08 18:12:06)
  • パージ後ハイマニュぽくて草、トンデモぶっ壊れやんけ - 名無しさん (2026-10-08 18:10:02)
  • これ基準に終わっとる650支援強化するんだろうな? - 名無しさん (2026-10-08 18:00:21)
    • するわけないでしょ、コイツ基準の強襲実装してさらにその強襲基準の汎用実装で荒稼ぎよ - 名無しさん (2026-10-08 18:37:21)
  • パージ後はスラ中リアクション軽減って書いてあるけど射撃のみのマニューバじゃなくて格闘も軽減する衝撃吸収相当なの?環境に格闘飛ばしてくる奴結構いるし気になるわ - 名無しさん (2026-10-08 17:35:18)
    • ホントだ”射撃を受けた際に”ではないのか・・・ - 名無しさん (2026-10-08 17:43:30)
    • 軽減するぞ。演習で試したが高速移動中のこいつにN格ではよろけなかった - 名無しさん (2026-10-08 17:56:32)
    • マニュどころか劣化ハイマニュですやん - 名無しさん (2026-10-08 18:06:55)
      • もしくは強化版衝撃吸収か。スキル効果事体はやべぇな - 名無しさん (2026-10-08 18:16:01)
  • 並みの汎用ならタイマン勝てる支援パネェ!強襲にも偽装できてるのか案外バレてないのは - 名無しさん (2026-10-08 16:50:06)
  • オーヴェロンやチョバムやサプレッサーの腕は無理でも背負い物外すのは問題ないんだな - 名無しさん (2026-10-08 16:36:48)
    • 既にシナスタ(調整で再使用可に変更)やヘキサでやってるし、可逆ではあるもののだいぶ前のプロスタとかパラスのミサイルも同じ仕組み…まあ、3Dモデルのメモリ使用量とかの問題なわけだから、シルサプの腕は頑張れば何とかなりそう? - 名無しさん (2026-10-08 17:27:01)
  • 似たようなことやってんのにヘキサとの差がすごいな - 名無しさん (2026-10-08 16:10:53)
  • パージする前でもマシンキャノン使わずにガンガンに前に出て格闘振って、パージしたらさらに攻めてるのワイだけ? - 名無しさん (2026-10-08 16:10:04)
    • その場合はスラ拡張してマシンキャノンの姿勢意識した方がいいぞ - 名無しさん (2026-10-08 16:12:37)
  • マグナやエンゲAより2ランク位強いから65で支援乗りたいなら引いた方がいいぞ - 名無しさん (2026-10-08 15:56:23)
    • エンゲAと同格くらいだろ。2ランク上は過大評価しすぎ。対面にRFケンプ来るのを忘れてるぞ - 名無しさん (2026-10-08 17:48:57)
  • カメラアングル変わらないの凄く良いな EXAMとかもこの仕様にしてくれ - 名無しさん (2026-10-08 15:52:00)
    • なんでアングル変えるか、カッコいいからに決まってるだろう? - 名無しさん (2026-10-08 17:25:54)
    • カメラ演出offは欲しいわね 割とメジャーなオプションだし - 名無しさん (2026-10-08 18:08:45)
  • パージ後自体の蓄積軽減はどんくらいかな コレで半減とかだったら笑うが - 名無しさん (2026-10-08 15:45:53)
  • あとは650支援でGキャノン(サナリィ生産版)が来たらファミリー勢ぞろいか - 名無しさん (2026-10-08 15:42:51)
    • キャノン・イルフート「僕はファミリーにはいれますか?」 - 名無しさん (2026-10-08 17:25:35)
      • 君はまず出所をはっきりしてもらっても良いですか? - 名無しさん (2026-10-08 17:28:21)
  • パージ後の格闘火力高すぎて草 ゴリラやろこいつ - 名無しさん (2026-10-08 15:33:35)
  • パージ状態ヤバいな、素f90より強いぞこれ - 名無しさん (2026-10-08 15:32:50)
  • 条件付きとは言え支援機でマニュか... - 名無しさん (2026-10-08 14:46:07)
    • DXでもマニュあってもいいぐらいの環境だし、これからは支援も汎用や強襲と同じくらいの性能にしてくるのかもね。あとキャノンガンダムのページ作ってくれた方ありがとう。 - 名無しさん (2026-10-08 14:53:45)
    • コイツで実験しつつそのうちレジストのマニュ版みたいなスキル出すのかもね - 名無しさん (2026-10-08 15:42:46)
      • それ緊急回避。前作の支援機は普通に持ってたよな - 名無しさん (2026-10-08 17:26:27)
  • test - keasemo (2026-10-08 14:41:00)
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最終更新:2026年10月08日 17:34
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