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キャノンガンダム

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機体概要


  • キャノンガンダムはF90[Sタイプ]の量産原型機として、海軍戦略研究所、サナリィ(S.N.R.I.)が設計した機体。
  • これを元として、アナハイム・エレクトロニクス社がジェネレーターやスラスターなどを自社の既存ユニットで賄うべく再設計して開発したものがGキャノンとなる。U.C.0122年に本機は完成していたが、AA級軍機としてGキャノン配備後の公開となった。
  • 外装はF90シリーズとの類似性を持ちつつも、耐弾性を向上させた胸部コクピットや背部大型スラスター・ベーンなどは最終調整中のF91からのフィードバックもあり、一部の性能はF90を凌いだともいわれる。
  • 原型機であるF90のコンセプトも踏襲され、ハードポイントによるシステム化された増加ユニットの換装に加え、肩部キャノンはビーム・キャノン、150mm高速砲へ換装可能なだけではなく非常時に強制排除が可能など、幅広い運用が考慮されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650
機体HP 23000
耐実弾補正 26
耐ビーム補正 24
耐格闘補正 22
射撃補正 36
格闘補正 29
スピード 135
高速移動 210
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87(盾装備時:84.4)
格闘判定力 中
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15
中距離 18
遠距離 15

連撃補正

連撃数 標準倍率 パージ前 パージ後
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 60% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 パージ前 パージ後
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 130% 260%(130%x2)

移動方向補正

前   100%  
横 90% ▲ 90%
後   85%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
キャノンガンダム用B・ライフル LV1 2500 3100 6発OH 4秒 13秒 0.77秒 450m
(500m)
Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時ASL(自動照準補正)有
集束時間:3秒
倍率:1.24倍
よろけ値:20%(40%)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
キャノンガンダム用B・サーベル LV1 2700 2.5秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応
スキル「ウェポンパージ」対応
機体同梱

副兵装

キャノンガンダム用バルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 30 720発/分 10秒 0.5秒 200m 1500 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:8%(13HIT)

キャノンガンダム用B・R[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 15発OH 0.5秒 12秒 0.5秒 400m 3発連続発射
Eパック式弾数所持
移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25% x3

ダブルビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 450 30% 6射OH 4.5秒 18秒 0.5秒 250m 二発同時発射 x3回攻撃
移動射撃可
よろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10% x2発 x3射

3連マシンキャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 90 514発/分 12秒 0.5秒 400m 1028
(2056)
二発同時発射
射撃時静止
よろけ値:6% x2
スキル「ウェポンパージ」発動後、使用不可

3連マシンキャノンx2[リミッター解除]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 ∞ 600発/分 30秒 0.5秒 400m 1500
(3000)
「リロード」ボタン押下で発動
10秒間使用可能
二発同時発射
射撃時静止
よろけ値:6% x2
スキル「ウェポンパージ」発動後、使用不可

キャノンガンダム用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV HP サイズ 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 6000 M 2300 2.5秒 0.33秒 装備中シールドへの被ダメージ40%軽減

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
レジストムーブ LV2 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
停止射撃姿勢制御 LV2 LV1~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。

なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動
・射撃属性被ダメージ -20%
・射撃属性被ダメージリアクション 1段階軽減
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。
その他
ウェポンパージ LV1 LV1~ 機体HPが 60%以下 の状態でタッチパッドを押すとスラスターと各部位のHPが全回復する。
スキルを発動した瞬間のみ、自機へのすべての攻撃を無効化し、一部兵装をパージする。

パージ後は攻撃力、機動力が上昇し有利カテゴリの敵機に与えるダメージが増加する。
さらに高速移動中に攻撃を受けた際に発生する被ダメージ、リアクション、蓄積によるよろけの発生を軽減するほか、対応兵装がスキル用兵装に切り替わる。
タッチパッド押下で発動
発動時に以下の効果を発揮
・スラスター 全回復
・部位HP 全回復
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵

スキル発動中、以下の効果を発揮
・射撃補正 +10
・格闘補正 +35
・有利カテゴリ補正 +20%
・対応兵装の性能変化
・高速移動中の被ダメージ -30%
・高速移動中の被ダメージリアクション 1段階軽減
・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・スピード +20
・移動方向補正 全方向100%
・旋回 +20

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 590 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1190 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1780 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2380 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 4760 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 7140 射撃補正が5増加

備考

「俺がまとめて撃ち抜いてやる!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年10月8日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年10月8日 14:00 ~ 2026年10月15日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダムF90FF』より、サナリィの『フォーミュラ計画』内で試作された火力支援用MS。型式番号F70。
  • 『フォーミュラ計画』は機体の運用方法で分類用の数字を変えており、F7シリーズは支援用MSに付けられている。7なのはガンキャノンの型式番号RX-77に由来している。
  • F90[Sタイプ]の量産化というコンセプトで試作されたのが本機。当時サナリィは「ガンダム」という名称をタブー視していたのだが、地球連邦軍へのプレゼンも兼ねて古い時代への抵抗という発破をかける意味であえて付けてあるとのこと。
  • 疑似人格OS無しでもF90並の火器管制能力を持ち、F90と同じ軽量化と高強度化を両立させたマイクロハニカム構造を採用。更にバックパックやスラスター配置は開発途中だったF91の技術を反映させてあるため機動力も高い。各部位にF90同様のハードポイントを備えており、一部ではあるがミッションパックの装備も可能と汎用性にも優れる。
  • 兵装はF90と同仕様の頭部「バルカン砲」、F90[Sタイプ]の4連ビーム・キャノンを小型化した「ダブルビーム・ガン」を腕部に装備。バックパック付属兵装は「3連マシンキャノン」が標準仕様。前述の通りミッションパックの装備が可能なので、Bタイプのビーム・キャノンやミサイルを搭載した重爆撃仕様、Sタイプの4連ビーム・キャノンやレールキャノンを搭載した重砲撃仕様に換装する構想もあった模様。
  • 高性能な機体なのだが既存ラインとの互換性を無視した高精度パーツの塊であるため生産コストも相応に高く、革新的な技術の大半がブラックボックス化されており整備するだけでも専用施設と専門の訓練を積んだスタッフを擁する上、製造元のサナリィでさえ安定的な生産や整備の出来る施設の目処が立っていない状況で試作機のプレゼンを行った模様。なんと一部の機能は動作確認出来ない状況だったにも関わらずプレゼンを強行したとも言われている。
  • そもそもとして地球連邦軍は安価で扱いやすい量産機を要求していた為、全くのお門違いな本機は差し戻されてしまった。その後は地球連邦軍の指示で量産ラインに乗せられる現実的なレベルまで設計を抜本的に見直した上で、アナハイム・エレクトロニクス社にてOEM生産をして出来あがったのがGキャノンとなる。そのため本機は「プロトタイプGキャノン」と呼ばれることがある。
    • 散々な結果に終わってしまったが得られた経験は多く、当初のプランを見直した上で本機のデータが「F80」の開発に活かされる事となる。
  • 初出は雑誌『B-CLUB』の連載企画「月刊MSジャーナル」。後にそれ等F91系の機体を『F91-MSV』としてまとめた経緯がある。本作での出典にもなっている『F90FF』ではF90と同型の「ビーム・ライフル」とシールドを携行していたため、本作でも装備している。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • 高機動力とウェポンパージ後の絶大な格闘火力を有した、中近距離向け支援機。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。集束可能。非集束時、命中時よろけ、射程長め、よろけ値低め。集束時、貫通効果有、ASL有、命中時よろけ、威力・よろけ値低め、射程・集束時間長め。
  • 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めの頭部バルカン、よろけ値高めの3連射ビーム、計6連射即よろけビーム、よろけ値高め射程長めのマシンガン。
    • マシンガンはリミッター解除可能で、解除時は装弾数多めで射程長めになる。ただしリロード時間が大幅に伸びる。
  • 即よろけ2種。蓄積よろけを狙いやすい武装は3種類で、ストッピングパワーは高め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。連撃補正高め。格闘判定レベル2。結果、連撃威力は高め。
    • スキル「ウェポンパージ」中は補正が変化。連撃・下格闘単発威力共に強襲機を超えるレベルでかなり高めになる。
  • 特殊兵装としてシールドを有する。格闘攻撃のように使用でき、固定ダメージを与える。威力低め。敵格闘モーション中に当てた場合、敵格闘を無効化した上でダウンさせる。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。
  • HPは並、体格比込みで高め。高HPのMサイズシールド有。緩衝材無。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。

スキル

  • 足回り
    • レジストムーブLv2:「高速移動」ボタン2度押しで緊急回避もどきが可能。モーション中は被リアクションを無効にし、被ダメージも半減する。
    • 強制噴射装置Lv3:高速移動中に別方向に高速移動可能になる。Lv3では追加高速移動時のスラスター消費が低減する。
    • 空中制御プログラムLv4:空中でのジャンプが可能。Lv4では空中での高速移動可能に加えて、高速移動時のスラスター消費が半減する。
    • フラップ・ブースター:高速移動中に上昇ボタン入力によって、燃費を犠牲に飛翔が可能になる。
  • 攻撃
    • 格闘連撃制御:格闘を2連撃まで出すことが可能になる。
    • 空中格闘制御Lv2:足場からMS1機分の高度から、対象格闘兵装の下格闘を出すことができる。Lv2ではこのスキルでの下格闘は威力が上昇する。
  • 防御
    • 墜落抑止制御:空中での被射撃リアクション軽減。高速移動中は適応外。
    • 停止射撃姿勢制御Lv2:射撃時静止の射撃兵装の射撃モーション中、被射撃リアクションを軽減する。Lv2ではモーション中の被ダメージ・被よろけ値も軽減する。
    • ダメージコントロール:蓄積よろけ耐性が高くなる。
  • 索敵・支援
    • 高性能スコープ無:狙撃能力は低い。
  • その他
    • ウェポンパージ:HP60%以下で使用可能。タッチパッド入力で発動。発動時無敵、スラスター容量・部位HP全回復。発動中は「3連マシンキャノンx2」が使用不可となる代わりに、射撃補正・有利カテゴリへの攻撃補正上昇、格闘補正・スピード・旋回性能大幅上昇、高速移動中の被ダメージ・被よろけ・被リアクション低減、移動方向補正撤廃。効果は自機が撃破されるまで持続する。

特長

  • ウェポンパージ後は汎用機並の機動力に強襲機顔負けの格闘火力、そして実質ハイ・マニューバアーマーに匹敵する(効果は低いがデメリットが無い)ごり押しスキルによって、支援機とは思えない近接戦闘能力を発揮可能。
  • コスト帯支援機としてはフラップ・ブースターLv2+空中制御プログラムLv4による高い飛行能力を有し、またレジストムーブLv2によるリカバリー能力を有するなど、機動力が大変に優秀。
  • 武装の多くがASL付きかつ弾幕性能が高い。よろけ値も低くないため、対空射撃として飛行している敵機を撃ち落とすのにも適している。

総論

  • 支援機としてはかなり高い機動力によって足回りによる生存性とポジショニング性能に優れており、また高い弾幕性能からよろけや蓄積よろけを狙いやすく、マニューバーアーマーによるごり押しや対空などで敵を足止めしやすい。
  • ウェポンパージ後の格闘攻撃が異常に強い。連撃格闘ももちろんだが、空中格闘制御Lv2による一撃は準ロマン砲・ヘビーアタックに匹敵する威力を発揮可能。またただでも優秀な機動力も強化されるため、支援機という枠組みを超えた近接戦闘能力を発揮できる。
  • 支援機型の防御補正に加えて特殊緩衝材もないため、打たれ弱い。特にウェポンパージ後は近距離戦がメインになるだけに、この耐久性能の低さは一瞬の隙が命取りになりやすく、かなりハイリスクな運用が求められる。
  • ウェポンパージ前は、足回り以外に支援機として大きな強みが無い。ウェポンパージにはHP制限があるため、ウェポンパージ語の活躍のためにも、厳密なHP調整スキルなどが要求される。またウェポンパージの前後において機体運用特性が大きく変わる点も留意する必要がある。
  • ウェポンパージ前のミドルレンジとウェポンパージ後のショートレンジを使い分けられる廃墟都市や大質量轍跡地などは得意。逆に射撃戦、格闘戦に固定されがちな密林地帯や地下基地などは苦手。
  • ウェポンパージ後の絶大な格闘火力は魅力的だが、そのためのHP調整や低い近接耐久性能などピーキーな部分も多く、上級者向けな機体。

主兵装詳細

キャノンガンダム用B・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。集束可能。
  • 右手ライフルから発射。
  • 非集束時
    • 命中時よろけ。射程長め、よろけ値低め。
    • 始動・追撃向け。追撃によるよろけ拘束などに。
  • 集束時
    • 命中時よろけ。貫通効果有。ASL有。威力・よろけ値低め、射程・集束時間長め。
    • 始動向け。ASLの追加によって空中射撃時の命中精度が上昇しているので、基本は集束射撃運用推奨。

キャノンガンダム用B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。格闘判定中。
  • 右手ビームサーベルで攻撃。
  • モーションは「ジム」と共用。
  • スキル「空中格闘制御」対応。MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。
  • スキル「ウェポンパージ」中はモーションが変化。
    • N格闘は、突き。
    • 横格闘は、入力方向への振り回し。
    • 下格闘は、前進しつつの右逆袈裟斬り→唐竹割の2段格闘。

副兵装詳細

キャノンガンダム用バルカン砲x2

  • 残弾式実弾兵装。ASL有。高速移動射撃可。
  • 頭部から左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め、装弾数少な目。
  • 蓄積よろけには30発中13発命中(約1秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。本機の射撃兵装の中では高性能なのだが、装弾数の少なさがネック。

キャノンガンダム用B・R[速射]

  • 残弾式ビーム兵装。ASL有。
  • 右手ライフルから3発連続発射(360発/分)。
  • 命中時リアクション無。同コストの連射兵装としてはDPS・よろけ値低め、射程長め。
  • 蓄積よろけには15発中4発命中(約0.9秒)必要
  • 連射間隔と発射間隔を加味した実DPSはおよそ1800。
  • 弾幕・追撃向け。蓄積よろけ狙いとしては使いやすいが、ダメージ効率は悪い。

ダブルビーム・ガン

  • ヒート率式ビーム兵装。ASL有。
  • 右腕からの2発同時発射を3連射(180発/分)。なのでヒート率は実質表記の3倍。
  • 命中時よろけ。ヒート率高め、発射間隔・OH復帰時間長め、射程短め。
  • 始動・追撃向け。射程は短いが、よろけ射撃を弾幕的にばら撒けるのが利点。

3連マシンキャノンx2

  • 残弾式実弾兵装。射撃時静止。ASL有。
  • 両肩から左右同時発射。なのでDPSは実質表記の2倍、装弾数は実質半分。
  • 命中時リアクション無。DPS低め、装弾数多め、射程長め。
  • 蓄積よろけには90発中17発命中(約1.1秒)必要
  • スキル「ウェポンパージ」発動後は再出撃まで使用不可。
  • 弾幕・追撃向け。対空などに使えるが、DPSの低さから下記の[リミッター解除]を優先したほうが効率は良い。
3連マシンキャノンx2[リミッター解除]
  • ヒート率式実弾兵装。射撃時静止。ASL有。
  • 両肩から左右同時発射。なのでDPSは実質表記の2倍。
  • 3連マシンキャノンx2の装弾数が満タンの状態でリロードボタンを押することで発動可能。3連マシンキャノンx2と置き換わって使用可能になる。
  • 切り替え直後からヒートゲージが自動的に消費され、10秒で強制OH。OH後、再度3連マシンキャノンx2に置き換わり、長めのリロード時間に突入する。
  • 10秒間に最大100発まで連射可能。
  • 命中時リアクション無。装弾数多め、リロード時間・射程長め。
  • 蓄積よろけには100発中17発命中(約0.9秒)必要
  • 弾幕向け。最大連射数から弾幕としてや、拘束されている敵機に対して大きな有効打となる。

キャノンガンダム用シールド

  • HPの高いMサイズ盾。
  • シールドながら兵装として選択が可能。選択中はシールドを正面に構え、腹部周辺をカバーするようになる。構え中はシールドへの被ダメージ軽減効果がある。
  • 攻撃入力によって払いのけるような左横薙ぎ攻撃を行う。命中時よろけ。モーションは入力方向によらず固定。威力は低めだが固定ダメージのため相手の耐性に影響せずにダメージを与えられる。
    • 敵格闘モーション中に命中した場合、相手格闘による被ダメージ・リアクション・相手格闘モーションをキャンセルしてダウン状態にする。この時、シールドが敵本体に接触していればダメージも入る。敵MSから射出された格闘属性の兵装(アンカー系や飛び道具)、タックル、ヘビーアタックに対しては効果なし。
    • 攻撃のときは格闘兵装扱い。高性能バランサーの対象となるし、モーション中にタックルを喰らうとカウンターされてしまう。
    • シールドサイズの関係か、レンジが短い。ダウン追撃として使うのには不向き。
  • シールドHPが無くなり破壊された場合、本兵装は使用不可となる。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/10/08:新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • こいつスゲーな、汎用機で捕まったら確実に終わるって認識したわ、強襲マジで頑張ってくれ - 名無しさん (2026-10-28 22:19:01)
  • キャノンがリミッター(拘束具)みたいな感じで外すとリミッター外れるって感じか - 名無しさん (2026-10-28 12:17:05)
  • パージ後に盾壊れるのが難点、パージする前に壊れてくれるのが理想 - 名無しさん (2026-10-28 10:45:07)
    • 無知ですいません、パージ前に壊れると何かメリットがあるんですか? - 名無しさん (2026-10-28 19:13:56)
  • ぜんぜん話題になってないけど、コイツはレコードブレイカーにいけるの? - 名無しさん (2026-10-27 09:10:18)
    • コイツでワンパンできるからバランス良いと運営開発は考えたみたいだけどそもそもパージ後のこいつでレコブレなんて捕まえるのはほぼ不可能。 - 名無しさん (2026-10-27 11:10:58)
      • フライト中でも速射とバルカンで捕まえられると思うが… - 名無しさん (2026-10-27 16:18:28)
        • そんなに長く射線通るならどの機体でもいけるだろwwwアホは喋るなよw - 名無しさん (2026-10-28 10:01:21)
      • これで捕まえれないなら何で捕まえれるんだよwwwこんなぶっ壊れ使えないならレコブレも使えないな - 名無しさん (2026-10-27 20:38:04)
        • 雑魚相手にしてイキリ散らす能無し - 名無しさん (2026-10-28 10:01:59)
          • 枝主に対する悪口やめなよ - 名無しさん (2026-10-28 16:33:10)
      • まぁこれ言ったらどうもこもないんだけど、相手のレコブレのフライトがうまいか下手かだよな - 名無しさん (2026-10-27 22:32:41)
    • レコブレの弱点は低耐久と聞くので兵科相性の都合で向こうも積極的には絡みたくなさそう - 名無しさん (2026-10-28 08:52:48)
      • 耐久は並みで耐性は高いから捕まえたらワンコンで捕まえるのがダルいんだ、相手がまともにレコ動かせてたら不意打ち以外無理 - 名無しさん (2026-10-28 12:14:13)
    • 基本1人では無理。キャノン外した状態ならどこかで空中ダウン取って格闘行けるけど、相手も空中ダウンは警戒してるしスラ回復のせいで中々捕まえれん。レコブレが攻めてくる状態ならチャンスは多いけど、こちら側が攻める場合はかなり厳しい。 - 名無しさん (2026-10-28 09:12:55)
  • 1回もパージしないやつは何なんだ… - 名無しさん (2026-10-26 18:42:21)
    • 弾幕道のやつか単純に脱いだらHP低いのバレるor挙動が苦手で即死するとか考えてる層なんじゃね知らんけど。そんなやつらF70じゃなくてスパガンでも使って芋ってろって感じだが - 名無しさん (2026-10-26 20:07:39)
  • 今更だが頭ひとつ抜けて強いな。てか何処に支援要素あるんだ? - 名無しさん (2026-10-26 18:06:21)
    • 格闘の火力高くて、足速くて、擬似ハイマニュあって、パージできるので支援機です - 名無しさん (2026-10-28 00:56:14)
  • 振ってみたらこいつ普通にダウンするじゃん。ヘビアタですら大よろけに軽減するって話はデマだったのか? それともヘビアタのみ大よろけにして普通の下格はダウンなのか? - 名無しさん (2026-10-26 08:45:27)
    • たまたまスラ終わりに当てれただけなのか? - 名無しさん (2026-10-26 08:46:14)
    • スラ中のみだから単純にスラしてなかっただけっしょ、それか空中判定で浮いてたか - 名無しさん (2026-10-26 09:02:15)
  • 汎用出す意味あるんですかって言うくらい強いわな三機こいつで残りの二機強襲が一番バランス取れてるんじゃないの - 名無しさん (2026-10-26 04:26:59)
  • 大体硬すぎなんだよ。強襲のワンコンで沈めよ。 - 名無しさん (2026-10-25 20:31:41)
    • リファケン使ってると大体1~2割くらい残ってめんどくさいよね - 名無しさん (2026-10-25 21:48:48)
      • 使ってる側からしたらRFクソプファーやらのフルコンで死なないために硬くしてるんだから当たり前としか。ボーナスバルーンはお断りだね - 名無しさん (2026-10-25 22:09:06)
        • ケンプのコンボなんてカットされんだからフルコン入っても平気なのは小型フラップ支援としては硬すぎじゃないかなやっぱり。 - 名無しさん (2026-10-26 00:31:10)
          • 「強襲に殴られたら支援はワンコンで撃破されなきゃならない」なんてルールはない。あくまで三すくみは特定の兵科に対してダメージが出やすくなるって仕組みなだけだし。納得いかないなら運営にモノ申してくれ - 名無しさん (2026-10-27 09:06:54)
            • めちゃくちゃ小さくて速い支援にしては硬すぎって書いてんだろ いい加減な事抜かすな - 名無しさん (2026-10-27 12:07:32)
              • 緩衝材無しで特別HPや耐格が高いわけじゃないからな 盾に吸われたか目の前のキャノンガンダムがめっちゃ耐格持ってたかだろ そんなもんにケチつけるよりうまくなってもろて - 名無しさん (2026-10-28 09:00:46)
            • まあ運営にもの申すなら有利不利以前にこいつやレコブレみたいな馬鹿げた性能の機体出すなになるけども - 名無しさん (2026-10-28 12:15:43)
  • 支援機でハイマニュ擬き効かせながら8%バルカンってやばいよな、フルチャ速射当ててバルカン凸るだけでレコブレ落ちるわ - 名無しさん (2026-10-25 09:49:02)
    • 格闘引っ掛けは無効にするけど大よろけはよろけになる。ダウンは大よろけになる。なんて呼べばいいんだろうなこのマニュの仲間は。 - 名無しさん (2026-10-25 12:53:50)
      • 可動式機体固定装置 - 名無しさん (2026-10-25 13:08:43)
      • イメージ的には衝撃吸収機構が一番近いと思うよ、衝撃吸収は下格で普通にダウンするけど - 名無しさん (2026-10-25 13:23:43)
        • 細身で衝撃吸収に近いモノ持ってるって考えるとかなりヤバいな - 名無しさん (2026-10-25 18:30:13)
      • ローマニューバ - 名無しさん (2026-10-25 19:30:00)
      • チャー格と同じ感じの軽減効果持ってるの含めてなんて呼べばええんや… - 名無しさん (2026-10-27 04:54:54)
    • やっぱバルカン擦ったほうがいいのかぁほんとバルカンの存在忘れてしまう - 名無しさん (2026-10-25 14:39:14)
      • 弾数は少ないけど貴重な蓄積取り武装やし唯一スラ撃ちできる武装だから積極的に使った方がいいよ - 名無しさん (2026-10-26 00:42:51)
        • レートも早いのに8%って普通に700以上性能だからね - 名無しさん (2026-10-26 05:23:58)
  • こいつタックル吐かせたらその後パージしてスラ回復しやがったのは流石にキモすぎて嫌悪感出てきた。 - 名無しさん (2026-10-24 15:18:32)
  • キャノン背負ってるやつは皆さっさと捨てろ。それは拘束具だ。他の機体もキャノンを捨てろ。 - 名無しさん (2026-10-24 13:41:42)
  • さすがに最強過ぎるな - 名無しさん (2026-10-24 08:55:16)
  • RFケンプから逃げる時は速射撃ちながら下がってくれ全弾ヒットなら3トリガーで落ちるから - 名無しさん (2026-10-23 18:29:00)
  • 対処にも慣れてきたし強いけど立回りが難しい支援機って感じに落ち着いてきた感じだなぁ - 名無しさん (2026-10-23 10:26:49)
    • 環境壊れるかと思ったけど案外そうでもなかったね 相変わらず一機は出てくるけど強襲2汎用2支援1で大体落ち着いた感 - 名無しさん (2026-10-23 15:44:12)
      • 強襲が殴りやすい、格闘戦の距離まで出てきてくれるからね - 名無しさん (2026-10-26 00:45:26)
  • この小ささでダメコン1とか停止2とか付いてんのは何で - 名無しさん (2026-10-19 21:14:46)
  • 地味に嫌らしいのは、ブースト切れててもなんとかしちゃえる足の速さだと思う。支援なのに慣れてたらショットガン歩いて避けれるのはダメだろ - 名無しさん (2026-10-19 19:46:18)
    • 支援機で歩行速度155が許されるなら強襲の歩行速度はもっと盛られて良いと思う。特に低耐久単発火力低め連中、最近ならデルプラとかね。 - 名無しさん (2026-10-23 03:14:52)
  • 拡張何がいい?とりあえずスラスター拡張5が出たからそれ付けてる - 名無しさん (2026-10-18 21:06:48)
    • 拡張HPが無難かなと - 名無しさん (2026-10-19 01:26:07)
    • 相性良い拡張自体は多めだからプレイスタイルによる。 - 名無しさん (2026-10-19 15:02:32)
      • 途中送信ごめんなさい。拡張HP、パージした後の体力が増えて暴れやすくなる。悪い点はスラが盛りにくい。拡張攻撃、パージ前から射撃でダメージ出せて、パージ後は更に上がる。悪い点はパージ吐けずに爆散しやすい。拡張スラスター、耐久盛りながらスラスターだけじゃなくスラスピも上がるので敵に触りやすくなる。悪い点はさっきの二つより火力が低くなるので強気な立ち回りが求められる。その三つを一通り試して上での意見としては拡張スラスターを推奨したいかな。 - 名無しさん (2026-10-19 15:09:59)
    • 拡張HP派、ノーハン状態で対ビ45対格46HP29820まで確保出来るからね - 名無しさん (2026-10-21 18:44:19)
  • 過去一で味方ガチャの当たり外れ格差が酷い機体だと思う。対面のキャノンガンダムはバルカン撃ちながら格闘狙ってきて恐ろしいのに、味方のキャノンガンダムは一生パージせずにキャノンとビーム垂れ流してるだけだった時は心底相手チームが羨ましかった - 名無しさん (2026-10-18 16:56:10)
    • キャストオフしないで戦ってるやついるよなー、何しに使ってんだか - 名無しさん (2026-10-18 20:12:54)
    • これのおかげで戦績突出しないパターンあるな - 名無しさん (2026-10-18 21:05:55)
    • いつも芋汎しているプレイヤーじゃないかな。汎用で前に出られない奴が、半壊した支援で前に出られるはずもない - 名無しさん (2026-10-18 22:12:54)
    • パージしないなら特別強い機体でもないのになんで乗ってるんだよ本当に… - 名無しさん (2026-10-23 01:38:17)
  • お前もう700行けよw - 名無しさん (2026-10-18 00:36:02)
    • 実際700で戦えたからハーディガンとは交換してよい - 名無しさん (2026-10-18 20:12:08)
  • パージ前でも普通に強いんだから30%発動で良かったかもね。ガチャの為とはいえいつものやり過ぎ性能 - 名無しさん (2026-10-17 19:12:59)
  • RFケンさえいなければぶっちきり最強の壊れ機体。サ終するからって運営が調整を完全に放棄したコイツのせいで汎用が絶滅した。支援と強襲しか環境編成にいないって初めてだろ。繰り返すが、ルフケンさえいなければぶっちぎり650最強。 - 名無しさん (2026-10-17 13:58:48)
    • デルタでも汎用いなかったから2度目じゃね - 名無しさん (2026-10-17 18:53:15)
  • 普通に下方案件よなこいつ - 名無しさん (2026-10-17 01:45:21)
    • とりあえず汎用が居ない事が多くなった。これ2強襲3とかをよく見る。そりゃ流石に射汎でもない堅い汎用がワンパンされたら出さんよな。 - 名無しさん (2026-10-17 09:10:21)
      • 義務強襲だの義務支援だのが義務汎用になっただけなのにな、情けない汎用乗りが多い事よ - 名無しさん (2026-10-17 18:57:14)
        • 1機である程度の役割が持てる強襲支援とは訳が違うからな。 - 名無しさん (2026-10-18 03:55:33)
    • 正直パージ抜きにしても持ってるスキル強すぎなんだわ。それでいてパージが重なるからあらゆる面で汎用上回ってる - 名無しさん (2026-10-17 10:25:20)
  • せっかく引けたから使っているけどパージのタイミングというか調整が難しい…。敵が強襲だらけだったり親の仇かのようなレベルで一斉に取り囲まれたりでフルから一瞬で撃墜される事もしばしば - 名無しさん (2026-10-16 16:14:56)
    • そりゃ脅威になる機体を野放しにする方がやばいだろ、味方だったら絶望するぞ。 - 名無しさん (2026-10-21 12:45:28)
  • そろそろRFケンプとエンゲージCにかわるバカ強い強襲機来ないかな? - 名無しさん (2026-10-15 11:39:00)
    • RFケンプ以上が出るともう汎用機いらんやんになってクソつまらん環境になるけど大丈夫そ? - 名無しさん (2026-10-15 11:46:59)
      • 以上とは言わないから同じぐらいの機体性能をもとめてる。   てかRFケンプ板に書いてるつもりだったけどこれキャノンガンダムじゃん - 名無しさん (2026-10-15 11:58:37)
    • DFFレベルの連動を撃ちながら空を自由にハイマニュ高性能噴射4フラップ2で飛び回るチビが来るよ。 - 名無しさん (2026-10-15 17:06:16)
      • ザンスパインもし来たらそうなりそうだな、ザンスパインだと750になるだろうけど - 名無しさん (2026-10-15 18:39:11)
  • 先週のガチャ初日に手に入れて拡張HPにしようとして1週間全員回しているけど拡張HPレベル1すら当たらない状況で偶然格闘補正拡張レベル5が出たのですがパージ後の火力を伸ばすかHP3200とシールド耐久2400伸ばすかどちらがいいと思いますか? - 名無しさん (2026-10-15 08:22:34)
    • 俺なら盾耐久伸ばすね、なんだかんだ便利だし盾破損制御ないから壊れて畳み込まれるとかもよくあるし - 名無しさん (2026-10-15 09:22:39)
    • やっぱりそうですよね。拡張ガチャ頑張ります。 - 名無しさん (2026-10-19 14:37:35)
  • マジでコイツどうやって止めるねん。マジでケンプくらいしか止めれんし、小さい上になんかやたら盾が仕事してくるのほんま - 名無しさん (2026-10-15 02:04:41)
  • ちっちゃすぎて連射ビームガン系が全然あたらん。フラブ2空プロ4のせいで燃費が良すぎて例の2機以外の強襲で追えない。 - 名無しさん (2026-10-14 22:11:55)
  • 性能的にはRFケンプとエンCで何とかなる範囲でしょ、大事なのは汎用又は支援が殺しきれない状態で6割ラインまで削らないことだと思うわ - 名無しさん (2026-10-14 21:19:18)
  • コイツ狩れる強襲は何がオススメですか? - 名無しさん (2026-10-14 21:14:00)
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最終更新:2026年10月27日 16:26
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