
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | |||||||
| 機体HP | 23000 | |||||||
| 耐実弾補正 | 26 | |||||||
| 耐ビーム補正 | 24 | |||||||
| 耐格闘補正 | 22 | |||||||
| 射撃補正 | 36 | |||||||
| 格闘補正 | 29 | |||||||
| スピード | 135 | |||||||
| 高速移動 | 210 | |||||||
| スラスター | 75 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 78 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 87(盾装備時:84.4) | |||||||
| 格闘判定力 | 中 | |||||||
| カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
| 再出撃時間 | 11秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | |||||||
| 必要リサイクル チケット |
||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 15 | |||||||
| 中距離 | 18 | |||||||
| 遠距離 | 15 |
| 連撃数 | 標準倍率 | パージ前 | パージ後 |
|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 60% | 80% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | パージ前 | パージ後 |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% | 260%(130%x2) |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 125 | 30 | 720発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 200m | 1500 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:8%(13HIT) |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 500 | 15発OH | 0.5秒 | 12秒 | 0.5秒 | 400m | 3発連続発射 Eパック式弾数所持 移動射撃可 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:25% x3 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 450 | 30% | 6射OH | 4.5秒 | 18秒 | 0.5秒 | 250m | 二発同時発射 x3回攻撃 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:10% x2発 x3射 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 120 | 90 | 514発/分 | 12秒 | 0.5秒 | 400m | 1028 (2056) |
二発同時発射 射撃時静止 よろけ値:6% x2 スキル「ウェポンパージ」発動後、使用不可 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 150 | ∞ | 600発/分 | ?秒 | 0.5秒 | 400m | 1500 (3000) |
「リロード」ボタン押下で発動 10秒間使用可能 二発同時発射 射撃時静止 よろけ値:6% x2 スキル「ウェポンパージ」発動後、使用不可 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | HP | サイズ | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 6000 | M | 2300 | 2.5秒 | 0.5秒 | 装備中シールドへの被ダメージ40%軽減 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| レジストムーブ | LV2 | LV1~ | 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。 レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、被ダメージを 50% 軽減する。 |
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果 |
| 強制噴射装置 | LV3 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
| 空中制御プログラム | LV4 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| フラップ・ブースター | LV2 | LV1~ | 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、 スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。 |
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる |
| 攻撃 | ||||
| 格闘戦複合システム | LV1 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV1の 複合効果 |
| 空中格闘制御 | LV2 | LV1~ | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。 |
|
| 防御 | ||||
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 墜落抑止制御 | LV1 | LV1~ | ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
|
| 停止射撃姿勢制御 | LV2 | LV1~ | 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。 発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。 なお、集束中に本効果は適用されない。 |
静止射撃中効果発動 ・射撃属性被ダメージ -20% ・射撃属性被ダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| ダメージコントロール | LV1 | LV1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
| 索敵・支援 | ||||
| 高性能レーダー | LV3 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 |
|
| 観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
| 高性能航宙ジンバル | LV2 | LV1~ | 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 | 宇宙において上下の視野角がより上昇する |
| 索敵並列処理装置 | LV1 | LV1~ | 強化された索敵装置。 スナイプモード時にレーダーが表示される。 |
|
| その他 | ||||
| ウェポンパージ? | LV1 | LV1~ | 機体HPが
60%以下
の状態でタッチパッドを押すとスラスターと各部位のHPが全回復する。 スキルを発動した瞬間のみ、自機へのすべての攻撃を無効化し、一部兵装をパージする。 パージ後は攻撃力、機動力が上昇し有利カテゴリの敵機に与えるダメージが増加する。 さらに高速移動中に攻撃を受けた際に発生する被ダメージ、リアクション、蓄積によるよろけの発生を軽減するほか、対応兵装がスキル用兵装に切り替わる。 |
タッチパッド押下で発動 発動時に以下の効果を発揮 ・スラスター 全回復 ・部位HP 全回復 ※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 スキル発動中、以下の効果を発揮 ・射撃補正 +10 ・格闘補正 +35 ・汎用カテゴリへの与ダメージ +50% ・対応兵装の性能変化 ・スピード +? ・高速移動 +? ・スラスター消費 -?% ・高速移動中の被ダメージ -30% ・高速移動中の被ダメージリアクション 1段階軽減 ・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐実弾装甲補強 | Lv1 | 590 | 耐実弾補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
| 耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 1190 | 耐ビーム補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
| AD-FCS | Lv1 | 1780 | 射撃補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2380 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 耐実弾装甲補強 | Lv4 | 4760 | 耐実弾補正が5増加 | |||||||
| AD-FCS | Lv4 | 7140 | 射撃補正が5増加 | |||||||
