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「ダークライ/ネタ型」(2012/03/01 (木) 18:08:19) の最新版変更点
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*ダークライ/ネタ型
[[ダークライ]]のページが容量限界なので分離
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#contents
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**配布された物を元にするなら
性格:ひかえめ(固定?)
努力値:特攻252 素早252 HP4
技(確定):ダークホール/あくうせつだん/あくのはどう
(選択):10まんボルト/れいとうビーム/きあいだま 等
↑で咆哮はいらんと言ってるのでそれ以外で考えた。
亜空切断は正直キングドラ・パルキアにしか使わない。(大抵のドラゴンは氷4倍だから)
↑だから「配布された物を元にするなら」なのでは?いわゆるアイデンティティ
↑↑大抵のドラゴンはどうせヤチェ持ちだろ、だから切断の方が威力上
↑それもそうですね。じゃ、冷凍ビームはむしろ他に弱点の奴に使う事にしよう。
↑↑ラムや命の玉持たせてる奴もいる
↑そんなあなたは選択技を冷凍ビームにすると良いでしょう
結局は読みと相手次第だし、そのための選択肢
と言うか威力がたった5高い程度でドラゴン族を確1に持っていけない事には変わりないし
攻撃面は悪格闘だけで全て等倍以上になるし、他に技入れるとしたら弱点多く突ける技の方がいい
亜空は読みと改善の問題でネタにしかならん
↑一応ドクロッグなら半減できる
↑↑メジャーなやつでいえばヘラクロスも
↑↑↑全等倍以上の技の組み合わせはゴースト+格闘
**記念型
性格:もらった時の性格
努力値:お好みで
確定:時の咆哮/亜空切断/さいみんじゅつ/あくむ
持ち物:ナゾのみ
ワハハハハーーーーカッコいいぞーーーー
↑ハピで止まるが
↑でも、使えないわけじゃないと思う
↑↑消防が使う奴だから良いんじゃねーの
↑↑↑上手く催眠+悪夢+ナイトメアに持ち込めれば勝機はあると思う。悪夢で毎ターン四分の一ずつ減らせるのがデカい。
初期の技と違うため修正
**記念型2
性格:もらった時の性格
努力値:お好みで
確定:ダークホール/あくのはどう/シャドーボール/かげぶんしん
持ち物:お好みで
ダークライがラスボスでもある、レンジャーバトナージで貰える型。
50でダークホールを覚えている、全てレンジャー内で使っていたと思われる技である。
上と同じく名前は付けられません
**映画型
性格:ゆうかん(少なくとも、おくびょうやのんきではない)
努力値:適当
持ち物:なし
技:ダークホール、あくのはどう、でんげきは、かげぶんしん
ダークホールは「出て行け!」と言っている気分で使う。
あくのはどうは色々な攻撃から町を守る、という気分で。
↑クライマックスでディアルガとパルキアの攻撃を受け止めてそのまま奴らの動きを封じるまでに到ったアレは何なんだろう。そもそも技なのだろうか。
**なんちゃってパルキア型
性格:ひかえめ固定?
努力値:特攻252 素早252 HP4
持ち物:こうかくレンズorりゅうのプレート
確定技:ダークホール/めいそう/あくうせつだん
技候補:あくむ/ゆめくい/あくのはどう
ダークホール→瞑想により、タイプ不一致の亜空切断をパルキアと同じ1.5倍で使うことができる。
特攻パルキアより低いけどこっちは素早さが高い。
ダークホールは命中高いので持ち物はりゅうのプレートでもいいかもです。
**コロコロ・おねんね型
性格:不明
努力値:不明
持ち物:おおきなねっこ
技:ダークホール さいみんじゅつ あくむ ゆめくい
10月号の優秀賞。
【まず「さいみんじゅつ」で相手を眠らせる。当たらない場合は「ダークホール」を使う。】…本誌より抜粋
ちょっと待て。正規ダークライにニックネームはつけられないぞ、新月産or改造入手か!?
本題。不眠・やる気・130族身代わりに何もできません。この技構成の場合鈍足のアリアドスにすら負けてしまうw
今頃コロコロ編集部には抗議の手紙が届いているかも…。最近誤植も多いし
(例:レジアイスが倒されるシーンで言ったセリフは「レジロック!!」・・・ロック?w)
ゆめくいの威力を大きな根っこで高めるのかッ!
**映画で配布されたカード型
性格:なんでも
努力値:体力80 それ以外はランダム(固定)
持ち物:ナゾのみ(固定)
技:あくうせつだん ときのほうこう(固定)
まさかの超弱型! カードにしては強いかもしれないが、ゲームでの実力は?<弱い
↑必要エネが鋼や水でかなりバランス悪いから決して強くない
↑カードにしてもゲームにしても弱い、という事か。
体力80無理ぽ・・・
↑新しく出た「月光の追跡」ではレベル38のダークライがいる。しかもクレセリアいじめの要素がやたら強い。
↑個人的にもう少しでもいいからクレセリアがダークライを逆に圧倒する所を見たい。タイプ相性ないしポケダンないし、クレセリアかわいそう。
**催眠・ホールなんて邪道だぜ!型
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:素早さ252 特攻252
持ち物:きあいのタスキなど
技(確定):あくのはどう
選択肢:れいとうビーム 10まんボルト でんこうせっか ナイトヘッド(ツボツボ用) サイコキネシス ヘドロばくだん
本家にもネタにもなかったフルアタ型。消防すらダークホールを使う世の中でこれはないぜ!!
↑4つの技全部使わない限り、相手からするとホール持ちかそうでないかが不明で、迂闊な行動が取れない…かな?
とりあえず、ある程度使用してみて良ければ本家に移してもいいのでは?
↑書いた者だが、読みは一応外せるがやっぱりダークライはダークホールや催眠あってのもの。だからネタに追加した
ふと見るとダークライが出場に可能になる伝説戦で役に立たない。ハピどころかレジアイスでも止まる
催眠技を使わないダークライ。四次元ポケットを失ったドラえもんみたいなものだ。
ちなみに唯一にして最大の一致特殊、悪の波動の威力は80。4倍が突けない為少々威力不足。
あくまで読み外し用。
**自分の手は汚さない型
性格:ようきorおくびょう
努力値:素早さ252 HP16n+1になるよう調節 残り防御か特防
持ち物:たべのこし
技:ダークホール あくむ みがわり おにびorどくどく
ナイトメアとあくむのダメージだけで倒す型
やる気不眠は毒か火傷で逝ってもらう
ピクシー?何それ?
ちょうはt…いや何でもないです
↑みがわr・・・おっと、誰か来たようだ
この型の名前を見ているとポケダンのダークライを思い出すな…
↑一応自ら主人公とパートナーを殺しにかかってるがな。
↑それでも結構珍しいことらしいがな、闇の火口のときも手下と共に全員でフルボッコにしようとしたし
**昔のゲンガー型
性格:すなお、きまぐれなど
努力値:素早さ252 特攻252
持ち物:無し
技:さいみんじゅつ、ゆめくい、10万ボルト、何か
チャーレムのページに昔のフーディン型があるので作成
↑これ今でも出来るじゃないか
ネタに拘るなら努力値は全部85。
もっと拘るなら特防=特攻になるように調整して残りの努力値は全部均等。
**ダークボール型
捕獲ボール:ダークボール
性格、努力値:好きにして
持ち物:ダークボール
確定技:なげつける
さぁ、ダークボールを投げるんだ!
ボール類が投げられないなんて知りません。
対戦中にこちらの持ち物がダークボールだと知られることがほとんど無いなんて知りません。
**あく型
持ち物:ダ『あく』ボールとか
技:『あく』のはどう/『あく』うせつだん/ダ『あく』ホール/『あく』む
一番上の型をネタに特化したらこうなった
正直これでも十分強い
↑↑オレこの構成ガチなんですがどうすればwww
**明るい型
性格:ようき、むじゃきなど明るそうなもの
努力値:不明
持ち物:ひかりのこな ひかりのねんど ひかりのいし など
技:にほんばれ(ひざしがつよい=明るい) フラッシュ かみなり(雷の閃光)
名前やイメージに反して明るくしてみた
**イラつく奴型
性格:なまいき
努力値:適当
技:投げつける/挑発/威張る/いちゃもん
持ち物:くろいへドロ
何だかとっても殴りたくなるようなポケモン
しかし相手を倒すのはほぼ不可能な罠
**みがしば型
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 HP4n+1調整 残り耐久or特攻
持ち物:こうかくレンズ/オボンのみ 等
確定技:みがわり/かなしばり
選択肢:各種攻撃技/ちょうはつ とか
みがしば使いで2番目に速い。その速さを活かしみがしばするだけ。ありそうでなかった(?)この型。
実際に、みがわり/かなしばり/サイコ/きあいだま@レンズ 素早さ252 HP252 でやってみましたが
とりあえず意表は突ける。みがしばも割と綺麗に決まるし、天敵であろう格闘相手でもマッパやしんくうはがなければサイコで押せる。
カイリキー程度なら格闘封じればサブに多いエッジor地震+バレットも耐えて、相手HP252振りでもこっちの無振りサイコ確2で潰せる。
耐久が並以下なら弱点技さえ封じられれば無振りでも割と潰せる相手が多い。やはり特攻135は伊達じゃない。
逆に言えば耐久がある相手だとあまり機能しないわけですが・・・。あとメインが二つある相手でも当然のように機能しません。
あくまで意表を突いて有利な展開へ持ち込むための補助役と割り切ってしまった方がいいかも知れない。
ただ、こいつが解禁のルールだとタイプと特性が違うだけで催眠技入れないならほぼ上位互換のミュウツーがいるという・・・。
しかし催眠技入れると対応できる相手が・・・。いや、そもそもダークライでやる必要が・・・
ということでネタ。
**ポケダン・空の探検隊型
性格:攻撃、もしくは特攻の上がる性格(こうげきてき)
努力値:HP252は確定 後は攻撃か特攻にでも
持ち物:おうじゃのしるし(いあつかん)・ピントレンズ(ねらいうち)・ラムのみ(かいふくたいしつ)・ひかりのこな(すばやくかいひ)
技(選択肢):あやしいかぜ/かなしばり/でんこうせっか/さいみんじゅつ/だましうち/あくむ/かげぶんしん
ポケダン時闇では真のラスボスであり、ディアルガを凌ぐ特攻を持ちながら
特 殊 技 が な い という壮烈な見掛け倒しっぷりを披露して
[[配下>ムウマージ]]以下、黒幕(笑)の称号を得たダークライ。
さらに特殊技だけではなく一致技すらない。かげぶんしん以外は序盤ボスにすら劣る技構成。
……自分で戦わなかったのはその方がかっこいいからではない。自身が弱いからだ。
おかげで[[ラスボスにふさわしい奴>ディアルガ]]や[[本気で強いあくのだいまおう>プクリン]]とはとても同列に見てもらえなかった。
プラチナでナイトヘッドとおいうちを失い、
代わりにあやしいかぜとだましうちを習得するようになったダークライ。
……いい感じだ。無駄に高かった特攻もこれなら生かせる。
それにだましうちがあれば、かげぶんしんを何度も積んだクレセリアも即殺出来る。
おいうちが消えたので、近距離戦での痛いカウンターを受ける恐れは無くなったが
ポケダンのあやしいかぜは、そんなカウンター効果を遥かに凌駕する鬼性能。
(視界内全体攻撃・一匹1ヒットごとに確率で物攻防特攻防''移動速度''1段階上昇)
この時期にポケダン時闇が発売されていたら、かなり凶悪なボスになっていただろう。
↑凶悪どころか明らかに無理ゲー。清森を時闇版カクレオンで挑むのと
同じくらいマゾいんじゃね?
↑開始1ターン目で、ダークライを硬直状態にすれば配下は安全に倒せる…
が、問題はその後だな。あやしいかぜを覚えていない事を願うか、死亡覚悟で特攻するか…
闇は敵を硬直させる手段が無いし、もう仲間の使用解禁してもいいような気がしてくるな。
↑↑空で時間断層持ってたらなお最強だなw
あと、怪しい風使いのボスならユキメノコやミカルゲがタイプ一致つきで既にやってる
↑時間断層はねーよwどんだけ鬼畜にする気だ
↑↑現在最強の怪しい風使いのギラティナ(特攻125+タイプ一致)を忘れるなよ。
ポケダン時闇でのダークライのレベルは53。
技はレベル53までに覚える技の中からランダムで4つ使うが、
あやしいかぜを使われたらクレセリアはまず即死。
主人公・パートナーが何発か耐えられても、暴走なんかされたらもう手が付けられない。
↑クレセリアは特防がやたら高いから耐えるよ。物理が紙だから例のおどろかすで死ぬんだけどね。
↑耐えると言っても大ダメージなのに変わりは無い。1回でも暴走されたら間違いなくクレセリアは死ぬ。だがそれがいい。
「クレセリア…お前に私を捕まえる事は出来ない。絶対にな」
↑捕まえる事は出来る。ただ直後に妙な風ですごい勢いでHPが吹き飛ばされるだけ。
ポケダンの最新作「空の探検隊」が発売するらしい。
もし技覚えるのがプラチナ版に変わったら、この型がポケダンで実現するかもしれない。ああ恐ろしや恐ろしや。
↑もういっその事タイトルも「空の探検隊:ダークライ 魔のリベンジ」にしちまえよ
↑今までラスボス(笑)と笑った連中へのリベンジだなw
↑↑↑''「あやしいかぜ」習得致しましたw''
↑だましうちのPP大幅増量・わるだくみの習得とかでとんでもなく強化されたな…
**自重型
性格:すばやさ下がるもの
努力値:HPと防御かなんか
持ち物:くろいヘドロ
技:いばる/みがわり/どくどく/ゆめくい
ダークホールですぐにあいてをじわじわ殺せるのにわざわざ紙耐久のコイツで持久戦をしかけてみる。鬼火もなしに…。
さすがにザコすぎるのでマタドガスなどがつかうと有用なヘドロをもたして…いつもよくつかうゆめくいをもたしてと…。
**物理型
性格:いじっぱり、ようき
努力値:攻撃252、素早さ252
技:ダークホール、気合いパンチ、ふいうち、剣の舞、etc
なんかネタにも対戦考察のほうでも見かけなかったので作った。
消防のころ使ってたやつが
ダークホール/気合パンチ/追い打ち/悪夢
のガチな構成だった…
昔、新月島で色違い粘ったら陽気が出たから、気合パンチ、追い討ち、DH、身代わりにしました。
**タクト型
性格:不明
努力値:おそらく特攻・素早さ特化
持ち物:無し
技:ダークホール/あくのはどう/れいとうビーム/ゆめくい
ポケモンリーグ優勝者の伝説ty(ry、タクトのダークライ。
↑この振り方じゃ根性発動したヘラクロスのメガホーンを受けきれないと思う。
↑防御特化でも耐えられません><
ヘラが控えめで努力値無振りとかなら耐えるけど、レベル差と考えるべきかw
ちなみに、タクトの声優は凡骨で、このダークライの声優はアカギ。
整理して統合しました