さかさバトル考察
今のところ公式大会が開かれる様子がないのでネタwikiで勝手に作成しました。
もしかしたらスペシャルバトルで開催されるかも?
さかさバトルタイプ相性
逆さバトルではこうかばつぐんがいまひとつになり、こうかなし・いまひとつがこうかばつぐんになる。
ノーマルタイプの技を半減することができないのでメガガルーラがトップメタに君臨すると思われる。
無=ノーマル |
地=じめん |
水=みず |
炎=ほのお |
飛=ひこう |
電=でんき |
氷=こおり |
悪=あく |
草=くさ |
闘=かくとう |
毒=どく |
超=エスパー |
虫=むし |
岩=いわ |
霊=ゴースト |
龍=ドラゴン |
鋼=はがね |
妖=フェアリー |
攻\防 |
無 |
炎 |
水 |
電 |
草 |
氷 |
闘 |
毒 |
地 |
飛 |
超 |
虫 |
岩 |
霊 |
竜 |
悪 |
鋼 |
妖 |
ノーマル |
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◯ |
◯ |
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◯ |
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ほのお |
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◯ |
◯ |
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△ |
△ |
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- |
- |
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△ |
◯ |
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◯ |
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△ |
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みず |
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△ |
◯ |
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◯ |
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△ |
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△ |
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◯ |
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でんき |
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△ |
◯ |
◯ |
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◯ |
△ |
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◯ |
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くさ |
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◯ |
△ |
- |
◯ |
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◯ |
△ |
◯ |
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◯ |
△ |
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◯ |
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◯ |
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こおり |
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◯ |
◯ |
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△ |
◯ |
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△ |
△ |
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△ |
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◯ |
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かくとう |
△ |
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△ |
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◯ |
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◯ |
◯ |
◯ |
△ |
◯ |
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△ |
△ |
◯ |
どく |
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△ |
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◯ |
◯ |
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◯ |
◯ |
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◯ |
△ |
じめん |
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△ |
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△ |
◯ |
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△ |
- |
◯ |
- |
◯ |
△ |
- |
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△ |
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ひこう |
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◯ |
△ |
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△ |
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△ |
◯ |
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◯ |
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エスパー |
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△ |
△ |
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◯ |
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◯ |
◯ |
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むし |
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◯ |
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△ |
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◯ |
◯ |
- |
◯ |
△ |
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◯ |
- |
△ |
◯ |
◯ |
いわ |
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△ |
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△ |
◯ |
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◯ |
△ |
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△ |
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◯ |
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ゴースト |
◯ |
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△ |
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△ |
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◯ |
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ドラゴン |
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△ |
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◯ |
◯ |
あく |
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◯ |
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△ |
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△ |
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◯ |
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◯ |
はがね |
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◯ |
◯ |
◯ |
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△ |
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△ |
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◯ |
△ |
フェアリー |
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◯ |
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△ |
◯ |
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△ |
△ |
◯ |
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さかさバトル仕様
- こうかばつぐんがいまひとつになり、こうかなし・いまひとつがこうかばつぐんになる。(元々の相性がこうかなし×ばつぐんの場合は等倍になる)
- あくまで逆転するのはタイプ相性のみであり、タイプ特性は変化しない(くさタイプにやどりぎのタネは効かない・どくタイプは毒状態にならないetc)
- 特性の効果はそのまま働く(ふゆうに地面技は無効のまま・ほのおタイプはもらいびで吸収される・)
- ふしぎなまもりやフィルター・ハードロックなどは変化後のタイプ相性で考える。
強そうなポケモン
元から強い上に弱点が霊のみでメインウェポンが半減されない。
このルール下なら弱点1、半減4と耐性が優秀であり、攻撃面で強いのも変わりない。レジアイスあたりが攻守両面で猛威を振るうか。
なんと7タイプも弱点を付ける。攻撃属性としては非常に優秀と言えるだろう。防御面はまずまず。
不遇と思われるポケモン
単色の時点で弱点が11という悲惨すぎる防御相性。
複合で相殺しても多いままなので持ち前の耐久力も台無しとなる為、特に耐久型はほとんど使い物にならないだろう。
最終更新:2013年11月06日 01:50