能力 | 解説 |
スタミナ | スタミナゲージの増加。シュート、タックル、パス、ドリブル、特殊能力の発動に必要。 高ければ高いほど強引に動くことが出来る。ゲージを失うほど強力になる「エナジードレイン」の威力にも直結する。 |
スピード | 足の速さが増加。速ければ速いほど距離をあけたり詰めたりできる。距離をあければ ボール保持時の主なアクションや特殊能力の発動し易さの向上。逆に距離を詰めることが出来れば、 タックルや近接の特殊能力の発動し易さに直結する。ドリブル速度やコートの移動速度が上がるので、 相手選手からの逃げやピッチアイテム回収にも一役買ってくれる。 |
シュート | シュートの威力、正確性の増加。高ければ高いほど強力で正確なシュートを撃つことが出来る。 シュート系必殺技の威力の底上げにもなる。C以下で安定性のあるシュートを撃つことはできず、 こぼれ球処理にも使えない。最低でもBを維持するべき。ただし限界まで上げても確実にシュートが入るとは限らない。 格下の相手には有効だが、同格以上には注意。シュート練習時はシュート系必殺技や数多くの特徴が付けやすい反面、 マイナスの必殺技や特徴もあるので序盤にある程度まで上げるべし。 |
パス | パスの威力、正確性が増加。パスの威力が上がれば距離も上がる。低いとまともなパスを蹴ることも出来ないだろう。 CPはゴール前の乱戦時でも頻繁に使ってくるため、相手にカットされないくらいのパス技術は必要。 |
ドリブル | ドリブル時の回避とスピードの増加。CPはドリブルした際に敵を避けようとすることが少ないため、 この能力は高い数値が必須となる。また、ゴール前の乱戦時でもタックル合戦になることも多いため、 FWでもこの能力を高めておけば安心感も増すことだろう。 |
タックル | タックルの威力、飛びつき距離の増加。敵からボールを奪う最もな方法。 全員が全員低いとボールを奪えるチャンスが減り、必然的にシュートチャンスも減ることになる。 敵キーパーが弾いたボールを取られても、素早く奪えかえせればまたチャンスを生むこともできるので、 そこそこのランクは維持したほうがいい。 |
ヘディング | ヘディングの威力、ジャンプ力の増加。主に目に見えて分かるのはジャンプ力のほう。 低いと一切ジャンプしないこともある。ピッチアイテムの争奪や頭上のシュートに反応しボールカットにも役立つ。 相手の弾いた球にも反応するためゴールチャンスも増える。ただし、前衛であまり高い数値をもっていると、 後衛のシュートの妨害にもなってしまうこともあるため、ポジションや体重には気をつけること。 |
反応 | アクション復帰反応力、ボール保持時の振り向き速度の増加。現状かなり優先すべき能力。 敵ゴール前なら、こぼれ球や弾いて滞空している球への反応や相手に取られた際に取り返す反応速度が上がる。 また、タックルされてもすぐに起き上がれるなどメリットは多い。後衛でもドリブルの振り向き速度や、 GKのボールの飛びつきにも影響するので全ポジションで優先的に高めたほうがいい能力。 |
キーパー | セーピング能力の増加。弾き飛ばされる確率も減るが、単純に吹っ飛ばされることを防ぐなら体重を上げたほうがいい。 しかし高ければ高いほどキーパーとしての能力は上がるため、多少は上げすぎてもいい。 |
集中力 | 特殊能力の使用頻度、ポカの防止の増加。高すぎると特殊能力の乱発ですぐにスタミナが切れることもしばしば。 低いと1試合に10回ポカるなんてこともあるので、最も調整の必要な能力。高すぎることが仇となることも多いため、 種族によって調整したほうがいい。この能力は最悪Eでも問題ない。 また、マムルやひまガッパやタイガーウッホなどの自発発動できなかったり発動頻度の少ない能力を持つ種族であれば、 SS以上にしてもさほどスタミナの心配はなくなる。 |
体重 | 吹っ飛ばされにくさ、競り合いの強さの増加。体重の軽い相手を押せるため、ドリブルの補助になる。 また、ボールが当たっても吹っ飛ぶことを防ぎ、逆に弾いたりできるのでカットにも運用できる。 体重が重ければ弾く確率も高くなるのでキーパーには最も必要な能力か。 ただし前衛では上げすぎて仲間のシュートの妨害をしてしまうことも少なくない。 しかし下げすぎれば相手のボールカットを出来ないなど、多すぎても少なすぎても問題になることがある。 ポジションごとに上げるか上げないかを考慮した上での育成をしよう。 |
死の使い | 0kg | チンタラ | 30kg | マーモ | 76kg |
マムル | 8kg | にぎりへんげ | 32kg | オヤジ戦車 | 82kg |
お化け大根 | 12kg | ンドゥバ | 32kg | デブータ | 110kg |
マルジロウ | 20kg | ゲイズ | 36kg | パ王 | 120kg |
ンフー | 24kg | ぬすっトド | 46kg | タイガーウッホ | 140kg |
ひまガッパ | 28kg | カラクロイド | 60kg | ドラゴン | 152kg |
能力 | 解説 |
スタミナ | シュート、パス、タックルの激しいFWは高いスタミナを有していると、強引に点をもぎ取ることが出来る。 |
スピード | 相手とスピードに差があれば距離を開けやすく、気絶させられてもボールを取られる心配も少なくなる。 こぼれ球処理もしやすくなるため得点力に繋がることも。 |
シュート | 直接的なシュート威力になるので高ければ下のランクの敵に更に多くの差をつけられる。 「ミドルシューター」や「イナズマシュート」のような強力な特徴や必殺技を得ることも出来る反面、 「スネークシュート」や「お調子ストライカー」のようなマイナス特徴や必殺技もあるので練習しすぎに注意。 |
パス | これもゴール直前やドリブル中のパス回しに必要になる。逆に常にFWに構えていて、 必ずシュートを決めるようならばそこまで必要ないが、SSランク以上を相手にするならばそこそこは必要。 |
ドリブル | 常に前に構えているためドリブル自体には特に問題ない。が、ドリブル力が高ければボールを保持していても 敵のタックルをかわせることが多くなり、ボールを奪われる心配が激減する。 もちろんキーパーのタックルもかわすこともある。必然的に得点力にも繋がるため高くても損は無い。 |
タックル | 特殊能力で相手を倒すことができるならそこまで重要というほどでもない。 敵ゴール前で相手にボールを奪われたときなどに、奪い返せればシュートチャンスが増え得点力に繋がる。 |
ヘディング | 基本的に高ければ得点力になるが高すぎても注意。注意すべきはMFなど後衛の仲間のシュートの阻害。 これを高めるならばポジションで同じ列にならないよう配置を意識すること。 逆にゴール前での弾かれた球を空中でカットできるようになるため、連続シュートを狙うなら必須。 |
反応 | 最重要。最低でもSは無いとFWは不安。こぼれ球処理、パスされた球に対しての反応、 ドリブルの切り替えしなど用途は多岐にわたる。アクションの基盤のようなものなので高ければ高いほど良い。 |
キーパー | 不要。種族称号を狙うわけでもないなら、わざわざ上げる必要もない。※1 |
集中力 | 種族によるが高い数値を維持したい。種族によって変わるので、上げるならばスタミナも一緒に。 FWは必然的にボールを持つ頻度が高くなるのでミス防止にAは維持しておきたい。 |
体重 | 用途にもよるが不要。混戦に巻き込まれやすいFWでは、あると味方のシュートの阻害になることも多い。 爆裂狙いなら30kg程度で抑えること。マーモや死の使いの特攻を利用したいなら上げてもいいが、 基本的には低い方がベスト。 |
能力 | 解説 |
スタミナ | FW同様、ゴール前での強引なプレーができるようになれば得点のチャンスを生みやすい。 援護をしてくれる種族ならS以上は維持したい。 |
スピード | FWよりも広範囲に移動することを考慮すれば、かなり高めに鍛えておいたほうがいいだろう。 |
シュート | こぼれ球やパスに対してのシュートが多いため、最低でも安定してシュートできるラインで良い。 |
パス | FWよりもパスをする頻度が高くなるとは言え、そこまでの水準の要求はしない。 とは言え低いと全くといって使えなくなるため、ある程度は上げておくほうが良い。 |
ドリブル | FW同様相手に取られるリスクが減るため、高くても損は無い。 またドリブル頻度が高いため、上げておけば速いペースで敵ゴールへのボール運びが出来る。 |
タックル | DFやFWと一緒になって囲むことが多いこのポジションでは、Aくらいあれば協力してボールを奪ってくれるため、 無理に高くする必要は無い。 |
ヘディング | 他の能力の事を考えてSくらいで打ち止めにしてもいい。あればFWのサポートをしてくれることもある。 |
反応 | FWでの役割に加えドリブル頻度が上がるため、FWよりも更に重要度は上がる。 |
キーパー | 現状は低めで構わない。 |
集中力 | FWを援護することも考えると、こちらは高くても問題ない。高すぎれば敵ゴール前でパスよりも特殊能力を 優先してしまうこともあるが、低ければ援護に消極的になるので高くても問題ない。 |
体重 | ドリブルの押しや、相手を止める際に必要になるが、FWと違って仲間のシュートを妨害する頻度も多くは無い。 せいぜい5番目に重いオヤジ戦車を止められる82kg以上あれば充分か。 |
能力 | 解説 |
スタミナ | FWやMFに比べシュートの機会は減る。しかし援護、迎撃向けの種族にするならば、これがなければ始まらない。 |
スピード | 相手に追いつかなければいくら強力なタックルを使えても意味が無い。S以上を維持するべきか。 |
シュート | FWやMFに比べ、必要性は格段に減る。DF自らドリブルしていき、シュートすることも別に無くはない。 |
パス | 奪ったボールを素早く前衛に送るため、高い能力が必要とされる。 |
ドリブル | パスと同じ。NPC操作を考えるならばすぐにはパスしないことを意識し、それなりの能力を持たせておくべきである。 |
タックル | 相手のチャンスを奪い、味方のチャンスに変える重要な能力となる。 もし失敗すればゴールまで進行させてしまうため、必ず高めに上げておくこと。 |
ヘディング | キーパーのサポート用に。相手のシュートしたボールに反応し、ゴールを守ってくれることも少なくない。 |
反応 | このポジションではそこまで重宝しないか。しかし素早いタックル、パスを使えるようにするにはある程度は必須。 |
キーパー | 必要ない?正直セーピングしてくれるんだろうか。 |
集中力 | さほど必要でもない。むしろサポート向きの種族だと特殊能力を乱用した挙句、 肝心なときにスタミナが切れているなんてことも… |
体重 | かなりの重量が必要。基本的に最も重いドラゴンを止められる152kg以上あれば、相手のドリブルの抑止力になる。 また、シュートを防ぐ際にも重宝し、重い選手ならキーパーのように弾いてゴールを守ることもできる。 |
能力 | 解説 |
スタミナ | 敵のボール所持時に最も狙われやすいポジションのため、無いとゴールをがら空きにしてしまうことも。 |
スピード | 飛びつきとはまた別。単純に走るときのスピード。 |
シュート | 基本不要。シュート系必殺を持っているのなら別だが、できるなら防衛、補助できる必殺技にしたほうがいい。 |
パス | キーパーは最もボールを保持する割合が多く、確実に邪魔されないパスを打つことができるため、 できるだけ遠くパスできるようになるのがベスト。 |
ドリブル | 基本不要。と思いきや、たまにボールを持って飛び出すことがある。 取られるとがら空きのゴールにシュートされることがあるため、少し上げておいたほうがいいかもしれない。 |
タックル | ボールへの飛びつき、マーモ系への小刻みなタックルなどが多く見られる。 上げれば敵のシュートを防ぎやすくなるが、遠くからタックルしにかかると逆にシュートを決められることもある。 |
ヘディング | ジャンプが高くなれば、守れる範囲も大きくなる。GKでも使える「爆裂ヘッド」を狙いながら上げるのがベスト。 |
反応 | ボールに素早く反応できれば、どんなボールも弾き返すことができる。 また、ボールキャッチした際に素早くパスできるようにもなる。ドリブル時の回避にも。 |
キーパー | 掴む能力、吹っ飛ばされる確率の減少。キーパーなら必須能力。 ボールを掴むことができれば、反撃しやすくなるが、単純に確率の減少だと思ったほうがいい。 こればかり高くても体重が無いと吹っ飛ばされやすいので注意。 |
集中力 | 単純にポカの減少用に。特殊能力を発動しまくるが、ポカってゴールされるよりはマシ。 いっそ特殊能力発動しない種族のほうがいいかもしれない。種族によって変わるが、できれば高いほうがいい。 |
体重 | 吹っ飛びにくさ。キーパー☆でもシュートDに吹っ飛ばされたりするので、これで少しでも防御力を上げておきたい。 目安としてはキーパーB体重30kgのチンタラがシュートBの選手に良く吹っ飛ばされるくらい。 つまりこれが低いとGKとしては一切機能しないのと同じと考えていい。 |