能力値について

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■[[能力値について]]■ ■[[糧食設定]]■ ■[[戦闘の流れ]]■ #areaedit() -戦力 --おおよその能力を表したもの。強さの指標となるほか、遠征では重要になる。 --戦力=(HP÷3)+火力+雷撃+装甲+速力+命中+対空+対潜+索敵 -HP --体力。その艦が受けたダメージの総量がHPを超えると沈没する。沈没した場合、その戦闘が終わるまで復帰できない。 -火力 --砲撃と航空攻撃(爆撃)のダメージに関わる。航空攻撃はさらに制空権でダメージが上下する。 -雷撃 --魚雷攻撃のダメージに関わる。雷撃が0の艦は魚雷や魚雷発射管を装備できず、クルーやパーツによっても雷撃は上昇しない。 -装甲 --いわゆる防御力。砲撃、雷撃、航空攻撃のダメージを軽減する。 -速力 --行動順を決める数値。数値が大きい艦から攻撃する。ただし、潜水艦の攻撃は、水上艦の攻撃がすべて終わってから行われる。 -命中 --命中率に関わる。命中率は、攻撃側の命中値と防御側の被弾確率によって決まる。 -対空 --航空攻撃のダメージを減少させる。撃墜数を増やす。 -対潜 --潜水艦に対する攻撃(爆雷攻撃)のダメージに関係する。 -索敵 --先制航空攻撃の発動確率、T字有利不利に関係する。 #areaedit(end) ↓コメント等 #pcomment(below2,reply,enableurl,size=60,nsize=10) ***閲覧数 今日:&counter(today) 昨日:&counter(yesterday) 合計:&counter()
■[[能力値について]]■ ■[[糧食設定]]■ ■[[戦闘の流れ]]■ #areaedit() -戦力 --おおよその能力を表したもの。強さの指標となるほか、遠征では重要になる。 --戦力=(HP÷3)+火力+雷撃+装甲+速力+命中+対空+対潜+索敵 -HP --体力。その艦が受けたダメージの総量がHP以上になると沈没する。沈没した場合、その戦闘が終わるまで復帰できない。 -火力 --砲撃と航空攻撃(爆撃)のダメージに関わる。航空攻撃はさらに制空権でダメージが上下する。 -雷撃 --魚雷攻撃のダメージに関わる。雷撃が0の艦は魚雷や魚雷発射管を装備できず、クルーやパーツによっても雷撃は上昇しない。 -装甲 --いわゆる防御力。砲撃、雷撃、航空攻撃のダメージを軽減する。 -速力 --行動順を決める数値。数値が大きい艦から攻撃する。ただし、潜水艦の攻撃は、水上艦の攻撃がすべて終わってから行われる。 -命中 --命中率に関わる。命中率は、攻撃側の命中値と防御側の被弾確率によって決まる。 -対空 --航空攻撃のダメージを減少させる。撃墜数を増やす。 -対潜 --潜水艦に対する攻撃(爆雷攻撃)のダメージに関係する。 -索敵 --先制航空攻撃の発動確率、T字有利不利に関係する。 #areaedit(end) ↓コメント等 #pcomment(below2,reply,enableurl,size=60,nsize=10) ***閲覧数 今日:&counter(today) 昨日:&counter(yesterday) 合計:&counter()

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