能力値について

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-戦力
--おおよその能力を表したもの。強さの指標となるほか、遠征では重要になる。
--戦力=(HP÷3)+火力+雷撃+装甲+速力+命中+対空+対潜+索敵
-HP
--体力。その艦が受けたダメージの総量がHPを超えると沈没する。沈没した場合、その戦闘が終わるまで復帰できない。
-火力
--砲撃と航空攻撃(爆撃)のダメージに関わる。航空攻撃はさらに制空権でダメージが上下する。
-雷撃
--魚雷攻撃のダメージに関わる。雷撃が0の艦は魚雷や魚雷発射管を装備できず、クルーやパーツによっても雷撃は上昇しない。
-装甲
--いわゆる防御力。砲撃、雷撃、航空攻撃のダメージを軽減する。
-速力
--行動順を決める数値。数値が大きい艦から攻撃する。ただし、潜水艦の攻撃は、水上艦の攻撃がすべて終わってから行われる。
-命中
--命中率に関わる。命中率は、攻撃側の命中値と防御側の被弾確率によって決まる。
-対空
--航空攻撃のダメージを減少させる。撃墜数を増やす。
-対潜
--潜水艦に対する攻撃(爆雷攻撃)のダメージに関係する。
-索敵
--先制航空攻撃の発動確率、T字有利不利に関係する。
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