大海戦

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大海戦 - (2018/01/10 (水) 21:19:09) の編集履歴(バックアップ)


現在判明している仕様

バトルの流れ


1.敵防衛艦隊を攻撃

  • 出撃可能なのは攻撃艦隊(12隻)から選んだ6隻。出撃時に燃料を消費(燃料は重油とは異なる。)
  • 防衛艦隊のHPを減らしたり、撃沈させたり、全滅したりすると戦果ポイントを獲得。
  • 自軍が出撃すると敵の士気が下がる。艦種ごとにどのくらい下がるかが決められており、軽巡の下げる値がもっとも大きい。
    • 敵艦隊の士気が0になると、敵艦隊が一定時間(2分間?)弱体化する。
  • 戦術ポイント(注:戦果ポイントではない)を消費し「戦術」を使うと、戦術に応じた効果が得られる。
    • 戦術は1度しか使えない。
    • メンバーと同時に使うと効果が倍になる。それ以上倍率が上がるかは不明。
  • 支援補給缶は時間経過で補給される。
    • 開始から10分ごとに時間帯が昼>夕>夜と移行して、そのタイミングで2つづつ補充される。時刻は固定(遅れて参加しても時刻が変わらない。)
    • ギルドの支援効果で支給される燃料を増やせる模様。
  • 攻撃艦隊の艦はHPが0になると撤退する(≒撃沈される)。
    • 攻撃艦隊の復帰やHP回復には一定量(50)の燃料を消費(負傷・撤退した艦の数やHPに関わらず50消費し、全艦が復帰しHPが全回復する。)
  • 防衛艦隊はギルド支援によって強化されているため、局地戦と比べて倒しにくくなっている。
    • 壊滅した各防衛艦隊(1部隊単位)は個別に3分後戦列に復帰する。(自動ではない?要検証)

2.敵防衛艦隊が全滅したら強襲可能

  • 強襲では選んだ6艦で、戦闘を行わず一方的に攻撃を行う。
  • ギルド全体で6回の強襲が可能(各強襲ごとに6回)
  • 戦力が高いほど戦果ptがもらえる。
    • 重巡は強襲特効が付加される(獲得戦果ptが増加)。
  • 強襲後、敵防衛艦隊は全復活する。(個別の復員とあわせて要検証)

3.得られた戦果ポイントの合計値で勝敗が決定。

  • 戦闘終了後、参加賞として「ギルドの証x50」と、(勝利ギルドのみ)勝利報酬として「ギルドの証×150」が手に入る。
    • MVP(獲得戦果・艦艇撃破数・防衛撃退数・出撃回数)として「ギルドの証x150」がプレゼントボックスに入る。各MVPは1人につき1部門づつしか獲得できない模様。

艦の登録

  • 攻撃艦隊に12隻、防衛艦隊に6隻登録可能。
    • バトル時は攻撃艦隊から6隻選び対戦
    • 参加艦艇登録は開始時刻の30分前に締め切られ、以後大海戦終了まで兵装などの変更も出来なくなる。
      (兵装の交換を伴わない一般の艦隊編成や遠征などは可能)

防衛艦隊
  • 都合等により参加できない場合、防衛艦隊を主力艦隊におくと敵の防衛艦隊撃破が困難になるためおすすめ。

大海戦支援

支援ランク 0 1 2 3 4 5
戦術延長(戦術の効果時間) +0s +10s +15s +20s - -
必要pt 0 4 6 16 - -
(累計) - 4 10 26 - -
耐久支援(防衛艦隊のHP) +150% +175% +200% +225% +250% +300%
必要pt 0 2 4 10 14 18
(累計) - 2 6 16 30 48
火力支援(防衛艦隊の火力) +2% +5% +10% +15% +20% +25%
必要pt 0 2 4 10 14 18
(累計) - 2 6 16 30 48
雷撃支援(防衛艦隊の雷撃) +2% +5% +10% +15% +20% +25%
必要pt 0 2 4 10 14 18
(累計) - 2 6 16 30 48
装甲支援(防衛艦隊の装甲) +5% +10% +20% +30% +40% +50%
必要pt 0 2 4 10 14 18
(累計) - 2 6 16 30 48
速力支援(防衛艦隊の速力) +2% +5% +10% +15% +20% +25%
必要pt 0 2 4 10 14 18
(累計) - 2 6 16 30 48
命中支援(防衛艦隊の命中) +10% +20% +40% +60% +80% +100%
必要pt 0 1 2 6 8 10
(累計) - 1 3 9 17 27
対空支援(防衛艦隊の対空) +10% +20% +40% +60% +80% +100%
必要pt 0 1 2 6 8 8
(累計) - 1 3 9 17 25
対潜支援(防衛艦隊の対潜) +5% +10% +20% +30% +40% +50%
必要pt 0 1 2 6 8 10
(累計) - 1 3 9 17 27
索敵支援(防衛艦隊の索敵) +5% +10% +20% +30% +40% +50%
必要pt 0 1 2 6 8 8
(累計) - 1 3 9 17 25
士気上昇(自ギルドの士気ゲージ) +0% +1% +2% +3% +4% +5%
必要pt 0 4 6 16 20 24
(累計) - 4 10 26 46 70

(参考)旧仕様
+ ...
支援ランク 0 1 2 3 4 5
物資支援(支給される燃料満タン缶) 5個 6個 7個 8個
耐久支援(防衛艦隊のHP) +300% +350% +400% +450% +500%
火力支援(防衛艦隊の火力) +2% +5% +10% +15% +20%
雷撃支援(防衛艦隊の雷撃) +2% +5% +10% +15% +20%
装甲支援(防衛艦隊の装甲) +5% +10% +20% +30% +40%
速力支援(防衛艦隊の速力) +2% +5% +10% +15% +20%
命中支援(防衛艦隊の命中) +10% +20% +40% +60% +80% +100%
対空支援(防衛艦隊の対空) +10% +20% +40% +60% +80% +100%
対潜支援(防衛艦隊の対潜) +5% +10% +20% +30% +40% +50%
索敵支援(防衛艦隊の索敵) +5% +10% +20% +30% +40% +50%
復帰支援(防衛艦隊の復帰時間短縮) 1秒 10秒 20秒 40秒

↓コメント等

  • 大海戦の過去の成績と詳細を確認する方法をどなたかお教え頂けないでしょうか? - 名無しさん (2022-02-14 08:55:49)
  • 士気減は軽巡が一番高いですが、もっと高いのはサル産極め艦だと聞いてことがありますが、どうなんでしょうか。 - 名無しさん (2020-10-02 18:38:08)
    • 士気減のパラメータは艦種依存で固定されているので、極艦でも天艦でも違いはなさそうな気がしますが、この減少量が敵艦撃破などにも補正として入るのだとすれば強力な極艦は効果が大きく見える可能性は否定できませんが詳細は分からないです。 - 名無しさん (2020-10-02 20:49:20)
  • 強襲ポイントの計算式 - イケメン艦長りく (2020-01-19 23:12:22)
    • 強襲ポイントの計算式 潜水、駆逐、空母、軽巡の数をA、戦艦の数をB重巡の数をCとして、 強襲ポイント=総戦力× ギルド戦果倍率×*1間違ってても責任はとらないし大して役にもたたないけど。 - イケメン艦長りく (2020-01-19 23:18:46)
  • 弱い艦隊で出撃して敵の士気を低下させても、相手が勝ってポイントを与えてしまうことはないのですか?つまり自分の行為が自軍に貢献しているのか、迷惑をかけているのか解れば - 名無しさん (2018-04-25 17:09:44)
    • ↑<続き>色々と対策が打てるのですが・・。もう少し個々の行為の効果がわからないものですかね~。 - 名無しさん (2018-04-25 17:12:32)
      • ポイントは出撃側にだけ発生していると思います。防衛艦隊がいくら撃退しても相手が出撃しなければ0ptsのままだと思います。ただ、ターン開始時に回復させてしまう可能性においてはこの限りではないです。 - 名無しさん (2018-04-25 20:33:01)
      • とは言え強化された防衛部隊はなかなか削れないので、出撃して士気を削ることは有効だと思います。逆に相手の防衛部隊が弱い場合は、全滅>強襲後に士気も全回復するので相手士気低下にはなりにくいです。 - 名無しさん (2018-04-25 20:36:44)
  • 時間帯が昼>夕>夜と移行するみたいですが、画面の何処かに今何時なのか表示有りますか?夜だけ解れば良いのですが。 - 名無しさん (2018-04-25 17:06:19)
    • 画面上部中央の勢力ゲージの下の方に小さいですが時間の推移を示す矢印があります。とはいえ、各時間帯は開始から10分経過で推移するので、リアルに時計を置いておいたほうが分かりやすいかと思います。また、時間帯変化のタイミングで洋上補給缶が支給されるので、「次の補給まで」の時間でも分かると思います。大海戦の終了時刻まで10分を切ったら夜間ということです。 - 名無しさん (2018-04-25 20:27:38)
  • 防衛艦隊が強化される件については、ギルド支援のせいだとわかったため修正いたしました。 - 管理人 2018-01-10 20:49:41
  • ギルドの大海鮮支援もどこかにリスト作ったほうがいいのでしょうか。(ギルド項目内に大海戦支援pt追加とあわせて?) - 名無しさん 2018-01-02 01:05:57
    • 御提言ありがとうございます、両方とも作りました! - 管理人 2018-01-04 04:04:54
      • 支援内容のみ「ギルド」および「大海戦」のどちらでも見れるようにしました。 - 管理人 2018-01-04 04:25:27
      • 追加ありがとうございます。物資支援ランク1:+1個、耐久ランク1:+350%、火力ランク1:+5%、雷撃ランク1:+5%、装甲ランク1:+10%、速力ランク1:+5%、命中ランク1:+20%、対空ランク1:+20%、復員支援ランク2:-6s - 名無しさん 2018-01-04 11:43:41
        • 情報ありがとうございます!データベースに追加しました! - 管理人 2018-01-05 02:52:18
          • 支援ランク2です。1になってるので・・・それから支援は振り直し可のようです。(なのでギルマスの方がいれば穴埋めしやすいかも) - 名無しさん 2018-01-05 16:08:22
          • ↑復員 - 名無しさん 2018-01-07 23:15:12
            • 修正しました。 - 名無しさん 2018-01-09 10:57:05
              • 修正ありがとうございます! - 管理人 2018-01-10 20:48:58
  • 補給缶は開始から10分ごとに時間帯が昼>夕>夜と移行して、そのタイミングで全補給のものが3つづつ補充される感じですね。燃料100の補給缶(とインゴット)は手持ちの消費アイテム扱いでストックをつかっても補充なし。 - 名無しさん 2017-12-24 23:42:04
    • 途中からだと時間のカウントと補給のタイミングがずれるのかな? - 名無しさん 2017-12-24 23:44:01
      • ありがとうございます!次回はそのあたりまで注視します。 - 管理人 2017-12-25 03:09:09
      • 時刻は固定のようです。 - 管理人 2017-12-31 21:19:32
    • あ、ギルド支援で物資追加ランク1とかついているから基本値は2個だったりするのかな? - 名無しさん 2017-12-25 12:12:51
  • 皆様ありがとうございます!追記しておきました! - 管理人 2017-12-24 21:33:14
  • 防衛部隊は操作できないので、開催時間に参加できない場合は主力を防衛部隊に設定しておくだけで最低限の貢献にはなる? - 名無しさん 2017-12-23 00:29:13
    • 追記)防衛部隊は操作できないけれど、全滅した防衛部隊の復活(3分経過後)にはボタン操作が必要なのであくまで全滅するまでの貢献。ただ、上記のように防衛補正?があるのなら主力艦を回していればすぐには全滅しない気がする。 - 名無しさん 2017-12-25 00:37:58
      • 追記したけれど、マニュアル?とちがって勝手に復帰してる気がするな・・・放置でもいいのかな - 名無しさん 2017-12-30 22:23:51
        • 防衛艦隊が全滅→強襲が終了したら復活するような気がします。よく見てませんがシステム的に… - 管理人 2017-12-31 21:08:23
          • どこで見たか思い出せない&見つからないなので、きっと何かのみ間違いだったかな・・・とりあえず各艦隊は全滅したら操作必要ないなら3分後に復活するので、3分間に全艦隊が全滅しなければ強襲は発生しない気がします。なので不在でも防衛艦隊置いておくことは大きいかと。 - 名無しさん 2017-12-31 21:42:43
          • 再追記)大海戦に参加している間は防衛艦隊の復帰に関して操作をした覚えがなかったけれど、途中、燃料尽きたので壊滅した防衛艦隊を放置してHomeにいったりしていたら、戻ったときに「防衛艦隊回復」ボタンになっていたので大海戦操作中じゃないと自動回復しないかもしれません? - 今年も宜しくお願いします 2018-01-01 02:35:15
            • 相手があまり参加しなくても防衛部隊復帰してるし、関係ないか。回復ボタンは何だったのだろう。 - 名無しさん 2018-01-06 23:57:20
            • あぁ、強襲後は全部隊強制回復で、それ以外の個別壊滅は不在だと3分しても自動回復しないとかはあるか。 - 名無しさん 2018-01-07 00:01:33

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