ガンダムDX

作品枠 機動新世紀ガンダムX
パイロット ガロード・ラン
ティファ・アディール
コスト 3000
耐久値 720
形態移行 なし
移動タイプ 通常
BD回数
赤ロック距離
変形コマンド あり
盾コマンド あり
デフォルトBGM

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 DX専用バスターライフル 8 75
前格派生 急速変形 - -
射撃CS ロケットランチャーガン - 90 前作格闘CS 炎上スタン
サブ射撃 一斉射撃【Gファルコン合体】 2 121 新規武装 幅広のビーム2本とミサイル
N特殊射撃 ツインサテライトキャノン【照射】 1
覚醒中
特殊射撃
ツインサテライトキャノン
【Gファルコン合体】
???(S)
???(F,E)
後特殊射撃 ツインサテライトキャノン【Gファルコン連携攻撃】 1 無限赤ロック+曲げ撃ち可能な照射+アシスト(Gファルコン)
N特殊格闘 エアマスターバースト&レオパルドデストロイ 呼出 2 118 前作Nサブ バスターライフルとシリンダーによる弾幕アシスト
前特殊格闘 エアマスターバースト呼出 70 前作前後サブ エアマスターがタックル
後特殊格闘 レオパルドデストロイ 呼出 前作横サブ レオパルドがミサイルによるアシスト
後格闘 ビームジャベリン【投擲】 - 虹ステ可能
格闘CS Gビット 呼出【追従】 前作特殊格闘。メイン連動で射撃
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 拡散ビーム砲 2 81~150
射撃CS ロケットランチャーガン - 変形解除して射撃CSを撃つ
格闘CS Gビット 呼出【追従】 - 変形中は足を止めずに呼び出せる
変形サブ射撃 赤外線ホーミングミサイル 2 ミサイル10発発射
変形特殊射撃 拡散ビーム砲【突撃連射】 1 急速接近しながら3連射
変形特殊格闘 急速変形解除【Gファルコン突撃連射】 1 変形解除して落下。Gファルコンが4連射する
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 NNN -
前派生 ○○ NN前
射撃派生 ○○ NN射
前格闘 -
横格闘 横NN -
BD格闘 BD中前N -
変形格闘 変形中N -
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 ツインサテライトキャノン
(Gファルコン合体・Gビット呼出)
1 //



概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→サブ、各特射、後格
  • 射撃CS→サブ
  • 格闘CS→メイン
  • 特格→メイン
  • 格闘射撃派生→全格闘、各特格
  • 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格
  • 変形サブ→変形特射射、変形特格
  • 変形特射→変形格闘射、変形特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】DX専用バスターライフル

高コスト相応で標準的な使い勝手のBR。
本作でも移動撃ち可能武器はこれだけかつ変形派生引き出しのための出番も多く、またアシストの仕様変更により元より高かった依存度がさらに高まった。
両CSや後格を混ぜるなどして節約していきたい。
サブ、各特射、後格にキャンセル可能。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【メイン射撃・射撃CS・特殊格闘前格派生】急速変形

進行方向に向きながら即座にGファルコンと合体する。
初速に優れるため使い勝手は良いが、暴発には注意。
今作以降時にオーバーヒート時に使用した際の移動量が大幅低下。
足掻きとして頼れるものではなくなったため、そもそもオバヒを晒さない立ち回りが重要となっている。

【射撃CS】ロケットランチャーガン

低誘導・高弾速で炎上スタン属性の爆風つきBZ。
サブにキャンセル可能。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】一斉射撃【Gファルコン合体】

今作からの新規武装。
Gファルコンと合体して拡散ビーム砲と赤外線ホーミングミサイルを発射する。
拡散ビーム砲が2本とも当たれば強制ダウンを取ることができる。
後特殊射撃や変形特格後にサブ射撃を行うと、場に残っていたGファルコンは消えて合体する。

弾の太さが優秀で弾速誘導はそれなり。
ただ慣性が一切乗らないため射撃戦で安易に使うことはできない。
的確に着地を狙って撃っていく必要がある。



【N特殊射撃】 ツインサテライトキャノン【照射】

「サテライトキャノン!撃っちゃうからなぁ!」
DXの代名詞である爆風付きの高性能照射。
両特射はどちらも覚醒リロード対応となっている。

覚醒中はGファルコンと合体して照射を放つ。
威力と発生が飛躍的に向上し、試合展開をひっくり返すことが可能な武装となる。

後特射と比較して爆風発生と火力の高さが魅力。
また後特射はアシストも兼ねたコマンドなため、こちらは主に追撃用として使っていくことになる。

特殊射撃 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
通常時 15秒 照射ビーム 272(10%) 18(-4%)*40 5.2 0.13*40 ダウン
爆風 (%) (-%)* ?.? ?.? ダウン
覚醒時 照射ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? ダウン
爆風 (%) (-%)* ?.? ?.? ダウン


【後特殊射撃】 ツインサテライトキャノン【Gファルコン連携攻撃】

「Gファルコン、来てくれ!」
Gファルコンを呼び出すと同時にツインサテライトを放つ。
Gファルコンは拡散ビーム砲とホーミングミサイルを撃ちながら突撃する。(変形特射→サブと同等の挙動)
超射程、Gファルコンとの連携攻撃という性質は、原作第34話のツインサテライトキャノンによるコロニーレーザーへの狙撃の再現と思われる。

こちらは着弾時の爆風が発生しない代わりに曲げることができ、動作中は赤ロックが無限になる。
赤ロック無限で曲げられる照射ビームという点は無二の特性で、遠距離で同種の武装を流す場合に比べ、緑ロックによるダメージ減少、銃口補正が働かない等のデメリットを排している。

弾速は通常のゲロビ程度なため長距離の青着地を強引に狙い打つというようなことは難しいが、相手からすれば意識外のところから飛んでくる本武装は非常に厄介な択となる。
ただしアシストと兼用コマンドな都合上入力した時点で弾数を消費するため構え直しは不可能。
当て性能自体が高い代わりに狙い直せない仕様でバランスが取られている。

また、呼び出されたGファルコンはアシスト扱いのため発生保証があり、後特射入力後即ブーストキャンセルしても突撃してくれる。
この特性を使い、即キャンセルによって近~中距離の着地取りや自衛にも応用可能だったが、今作ではビーム部分が片側ずつ撃つ仕様に変更。
単純に1度に出す判定が半分になったため、Gファルコン部分を当てにした利用はかなり期待値が低くなった。
今作では素直にサテライトを当てる武装として運用するべきだろう。
赤ロック距離?無限はGファルコンにも適用されるため、遠方で撃っても誘導はかかる。

リロードはゲロビらしく長めなため、これに頼り切ったような立ち回りは非現実的。
そもそも、本機は3000コストということもあり、壁擦りだけで立ち回ろうとするのはさすがにナンセンス。
変形で圧を掛けることがいちばん大事なのは変わらない。

リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
15秒 G1段目 照射 照射ビーム 234?(%) 15?(%) ダウン
F1段目 ビーム砲 アシスト ビーム 84?(%) (%) ダウン
F2段目 ミサイル 実弾 129?(%) (%) ダウン



【特殊格闘】レオパルドデストロイ/エアマスターバースト呼出

フリーデンの仲間であるウィッツ・スーのガンダムエアマスターバースト、ロアビィ・ロイのガンダムレオパルドデストロイを呼び出す。
名前が長いためか、アシスト名から「ガンダム」は削除されている。
レバー入れで3種類の動作を使い分け可能。
レバー横がNと同じになり、前作のレバー横は後に変更されているため注意。
メインからのキャンセルルートが無くなった代わりに、メインへのキャンセルルートが追加され、落下できるようになった。

今作ではGビットの仕様変更によりDXの落下ルートを一手に担うコマンドに。
前作ではこれを使って敵を動かしGビット関連の落下でケアする動きが強力だったが今作では完全に不可能。
いままでとは全く違う動きを構築していく必要がある。

リロード 属性
撃ち切りor消滅
?秒
アシスト

【N特殊格闘】エアマスターバースト&レオパルドデストロイ 呼出

「くっ、援護を頼む!」
エアマスターバーストがバスターライフルを、レオパルドデストロイがツインビームシリンダーを連射するビームマシンガン系射撃アシスト。
レバー入れでどちらかでも呼び出されている場合は使用不可。

銃口補正もそこそこで、マシンガン連射系でありながら1ヒットでよろけが取れるという、性質だけ見ればかなり胡散臭いアシスト。
しかし弾幕アシストとして優秀すぎる後特格とコマンドと弾数を共有していることが問題。

前作まではメインからダウンが取れる、縦固めにスムーズに移行できる利点があったが今作ではメインからのキャンセルが削除されているため、この使い方は不可能。
近距離の銃口が弱いこともあってアメキャンのお供としても信用できず、基本的には封印安定。
N、左右と特格のレバー入力は多くがこのコマンドが出るようにされているため、まずはこれを出さないようにする練習が必要になる。


Nサブ射撃 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
エアマスター ライフル アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.?
レオパルド シリンダー ビーム (%) (-%)* ?.? ?.?

【前特殊格闘】エアマスターバースト 呼出

「ウィッツ!頼りにしてるから!」
エアマスターが体当たりを繰り出す単発格闘アシスト。当たると通常ダウン。
CPU機の特殊移動モーションが元。
エアマスターは近接戦で主に改修前から蹴り等の徒手空拳で戦っていたが格闘武装はなく、ゲーム作品で格闘攻撃が採用されるのは珍しい。
DX唯一の格闘アシストであり、銃口の問題で他のアシストが近距離では当てにならないため、主に自衛面で頼っていくことになる。

受け身可能ダウン、ダメージ補正も並み、誘導もそれなりと30コストのアシストとしては物足りない性能。

前作同様に前格派生と合わせて押し付ける動きは可能だが、アメキャンの弾を使ってまでする行動かは疑問が残る。
アメキャン要因として見ると前特格メインで受身可能ダウンとなってしまうためこれも扱いづらい。
ただし下特格を出している間はこれしか使えなくなるため使わざるを得ない場面は存在する。


属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 格闘 70(%) ダウン

【後特殊格闘】レオパルドデストロイ 呼出

「ロアビィ、そこお願いね!」
レオパルドが11連ミサイルポッドを撃つ実弾射撃アシスト。

わかりやすく強力な高誘導アシストであり当たれば強よろけ、連射数も多いため追撃猶予も長い。
強い部分を挙げると単体で出しても強力な武装に見えるが結局は一般的な誘導武装であり、今時の30コストの強武装として胸を張るには一歩足りない。

前作ではこれから入って変形で動かす動きが強力だったが、今作ではアメキャン要員に大幅に仕様変更。
変形から入ってこれで詰めるのが基本の動きとなる。
相変わらず誘導は強力なため、このアシストをアメキャンのオマケで撃てるのはDXの強みと言える。

近距離の銃口が弱い弱点も据え置きであるため、格闘距離でのアメキャンは他特格も視野に。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 実弾 151(%) 19(%)*11

【後格闘】ビームジャベリン【投擲】

ビームジャベリンを槍投げの体勢で投擲する。
弾数無限の実弾投擲武装。
主な用途は銃口を生かした近距離の迎撃であるが、虹ステが可能であるため強引な振り向きからアメキャンに繋げる。
また変形ミサイルの追撃としてBR→バクステ下格がそれなりに安定して繋がる、単純にBRからダウンを取るなど様々な用途がある。
またダメージがメインより若干高い。
反面中距離で適当に投げても誘導は皆無であり、弾幕としてばら撒くような武装ではない。
明確な意図を持って使っていこう。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾 80(-30%) 2 スタン


【格闘CS】Gビット 呼出【追従】

「私達を守って」
前作の特殊格闘。
Gビットを2体追従させる。メイン連動で射撃。
メイン射撃へのキャンセルが存在し、呼び出し時限定でアメキャンが可能。

今作では特格から格闘csにコマンド変更。
リロードを気にせず出せるようになったのはいいがこの武装の最大の利点であったリロキャンや振り向き特格落下のルートは完全削除となった。

自由に使える落下コマンドは魅力的ではあるが、メイン前格の変形コマンドやアメキャンが特格であることなど、この機体の格闘ボタンをホールドするということ自体のリスクが非常に高く、それを超えるリターンがある武装だとは言い難い。
無理に溜めて他の武装の回転率を落とすよりはしっかり他の武装を回していき、余裕がある時に貯める程度の武装となっている。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】拡散ビーム砲

機体の進行方向にビームを2発同時に撃つ。
2発同時ヒットで強制ダウン。1発だけヒットで通常よろけ。
変形サブ、変形特射、変形特格にキャンセル可能。

一般的な射撃武装と違い、弾の誘導が皆無。
ただし銃口補正は存在するため、敵を射角内に捉えて撃てばある程度は敵を狙ってくれる。
主な用途は変形挙動と判定の大きさを利用した横移動狩り。
ただし狙って当てるほどの期待値はないため、キャンセルルートを活かし横サブの前に一応撃っておくくらいの気持ちが良い。

1番の特徴は同時ヒットで150のダメージを叩き出せる点。
3025のコストオーバーを一撃で沈められるため、最後のワンチャンスをこれに賭けるしかない試合もある。
単純に射撃武装として見てもDPSが高く、適当に撒いた武装で出るダメージとしては破格と言える。
射撃武装からの追撃で使ってダメージを伸ばすこともできるが変形武装である都合上ブースト消費が嵩む。ご利用は計画的に。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ビーム 150(%) 81(-%)*2 ダウン


【変形サブ射撃】赤外線ホーミングミサイル

機体の両側面からミサイルを10発を同時に撃つ。
変形メインからキャンセル可能。
変形特射、変形特格へのキャンセルが可能。

誘導が良好であり、通常時横サブと並んでDXの主力武装。
誘導を活かして軸を合わせて撃つ、変形曲げ撃ちと弾数の多さを活かして移動狩りを行うなど当て方は様々。
メインや横サブで敵を動かし、変形派生からこの武装で詰めていくのがDXの基本である。

この武装の弱点として、猶予が短く追撃が難しいこと、それによりダメージを伸ばしにくいことが存在する。
そのためせっかく当てたのに90ダメージ程度で終わらせてしまうことも多く、30コストのダメージソースとしてはあまりに物足りない。
地上の敵に当てた際には地面に叩きつけてしまってそもそも追撃不可能なことすらあり、その際の最低ダメージはなんとたったの23、キャンセル補正を加味すると19まで落ちる。

一応メイン射撃からバクステで軸を合わせた下格が繋がりやすいがこれも距離次第で全く安定しない。
メイン→前後サブなら安定はするが依存度の高いサブ射撃をこの用度で使ってしまって良いかは難しいところ。
一応ヒットした瞬間にN特射入力でサテライトが繋がり、ミサ1hitからなら約260と大きなダメージを奪えるが長く足を止めることや入力のシビアさからこれも安定択とは言い難い。
また変形持続できる展開であれば変形特射格闘やHD変形メインが安定だが、先述の通りDXが変形を維持できる場面はあまりにも少ないため狙える事は少ない。

当てることに関しては強力な武装と言えるがその後のケアに大きく気を使う必要があり、考えなしに撃っているだけではまともなダメージにならないことも多い。
どうしてもアドリブになってしまうが、自分なりの安定追撃を1つ2つは考えておこう。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾 (%)


【変形特殊射撃】拡散ビーム砲【連射】

相手に直線的に急速接近しながら、ビームを3連射する。
変形格闘、変形特格へのキャンセルが可能。
急速変形解除が追加されたため、使い易くなった。

変形から出せる唯一の直線的な武装のため、ミサイルで動かしてこれで取るという動きは強力。
最も強い用途は一歩離れた距離の迎撃用で、他所を向いているDXが急に距離を詰めつつ太い判定のビームを出すという挙動は見てから反応するのはほぼ不可能。
3連射する武装ではあるが1発目のビームが発生した瞬間にヒットする距離が適正距離といえる。
しかし結局直線的なため読まれてビームを置かれればそれまで。
これ一本で自衛し切ることは難しいが頼れるうちは存分に頼ろう。

距離にもよるが3連射をガードされた場合、変形格闘を即虹ステすることで他の武装でガードをめくることも出来る。
銃口補正もかかり続けるが弱めでステップされた段階で以降は銃口補正がかかり直さない。
更に敵機との距離が近いと動作を終了してしまうので使いどころは見極めたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ビーム 171(%) 84(-%)*3 ダウン


【変形特殊格闘】急速変形解除【Gファルコン突撃連射】

今作からの新武装。
DX本体は落下しつつ、Gファルコンが敵に突撃しながら拡散ビーム砲(1本)を4連射してくれる。
3ヒットで強制ダウン。誘導切りあり。
変形メイン、変形サブ、変形特射からキャンセル可能。変形サブや変形特射が当たってた場合、自動で追撃してくれる。
弾数性のため、連続で使えないので注意。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2025年08月01日 15:19
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