「演出」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
演出 - (2008/03/29 (土) 20:09:00) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*演出
**演出とエフェクト
【ニコニコ】底辺Pの集い52【アイドルマスター】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1195145784/
104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 13:36:20 ID:???0
よくエフェクトって言ってる人が多いけど、エフェクトは「効果」であって
基本は「演出」。
演出をするために、いろんなエフェクトを使うんであって、先にエフェクト
だけを考えていると目的がぶれがち。
110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 13:42:17 ID:???0
あまり詳しくない人は演出とエフェクトを一緒にしてるからな
使う側がそれだとエフェクトに振り回されるし、
見る側がそれだと考え抜いて作った演出すら毛嫌いするようになる
**演出の参考に
【ニコニコ】底辺Pの集い67【アイドルマスター】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1202379026/
546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/11(月) 19:02:31 ID:eYQpbtuEO
昨日ニコニコでみた爆れつハンターのOPって底辺のオレにはすごく演出の参考になった。
そういうアニメとかのOPとかEDって他にもあるかな?
549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/11(月) 19:22:27 ID:N2nBuIB50
最近のアニメは何かしら凝ってると思うけどな。
エロゲのOPやら紹介ムービーやらも、参考にしようと思えばいくらでもある
しかし爆れつハンターナツカシスw
550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/11(月) 19:22:49 ID:a5Zs0jPT0
》546
日頃アニメ見ないから比べてどうこう、は言えないけど「ぱにぽに」は勉強になった。
「絶望先生」とかも同じ製作で、シャフトっていう所らしいと知って色々見て回った事がある。
ティンと来たものがあれば、会社や監督つながりで調べて見てみるといいんじゃないかな。
個人的には80年代くらいのアニメの方が、
シンプルだからか存外「真似しやすい」感じで勉強になる気はする。
参考にしたい作風次第だけど、例えば「ルパン三世」の一番初期のOPなんか、
色調のとり方が今でも格好良いと思えるし、
「オズの魔法使い」ていうアニメのOPのカット割りはシンプルだけど、
物語性とキャラクターの個性が理解出来るくらいすごく工夫されてる。南家こうじは神。
**銃を撃つ演出
【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1199512831/
480 :438 :2008/01/12(土) 08:19:29 ID:Y8wOBRvP0
》446
》演出を派手にしたいならサビでカメラ動かしたり、バンッで画面に銃痕作ったりとか
画面側に銃痕という発想は思いつかなかったです。なるほど。
アクティブなカメラ操作は苦手なんですよね。上手い人がうらやましい……って言ってないで
練習しないとなのだけど。
》447
》特に最後のトリガーを引くところとか、凄い発想だなぁと思った。
このシーンを思いついたから作ったようなものなので、そう言っていただけると嬉しいですw
485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 10:53:06 ID:nuAvlF+p0
》480
打ち抜かれたければHere We Go!の「瞳で絶対見つめたいから」を
逆再生するといい。下から指が正面くるまでは100%>正面のコマ
で少し止め>数コマで頭上まで上がるように超スピード>頭上以降
100%にすれば撃たれた感じになる。
と、過去2度それでBang動画作った俺が言ってみる。
**ループ演出
【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1199512831/
500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 20:25:34 ID:eod+phLuO
ちょっと相談に乗っていただきたいんですが、
人が手を振ってたり、振り子が揺れてたりでループ作ると、
ヒトコマずつにした場合ABCDEFGHGFEDCBってしたら、良いんでしょうか?
501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 20:33:20 ID:MBtjltLg0
》500
違和感がなければそれでいいんじゃない?
厳密に言えば、
手を振る場合、体も映ってるならそこにも注意を向ける(手を上げるから、体はすこし斜めになる)、
手だけの場合でも、肘を支点として動きが少し変わる、
振り子の場合は、左右に行った時と中央通る時とで速さを変えたらなおgoodかと。
502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 20:36:57 ID:AAqsPk6n0
》500
ABCがどういう動作かわからないと微妙だな
途中をリバースさせようがさせまいが、とにかく始点に戻るまでを一つのくくりで考える、ような
503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 21:54:16 ID:HPcCmjFt0
1,ABCDEFGHHGFEDCBA
2,ABCDEFGHHGFEDCB
3,ABCDEFGHGFEDCBA
4,ABCDEFGHGFEDCB
こんな選択肢になるってこってしょ?
たしかに、繰り返してたら違った結果になるはな…
だが、俺にはよく分からんw
504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 22:00:28 ID:YrrhC0XH0
》500
そのパターンで一回作った事あるんだけど
動きとしてはスムーズになるけど、音に合わしたシンクロとしては後半にズレが出た感じがした
》503の1のパターンがシンクロ的には良いけど、リピート時のAや頂点のHでガクついてしまう
もし、演出とかで絵を重ねてガクつきを誤魔化せるなら1がお勧めかな
**分割回転演出
【ニコニコ】底辺Pの集い65【アイドルマスター】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1200584724/
14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/18(金) 10:10:21 ID:yNS7oVWy0
画面4分割して配置したそれぞれの動画を、観覧車のゴンドラがまわる
ように水平を保ちながら回転させたい。VS11ではそういうビデオエフェク
トはみつからなかった・・・AEとかなら可能なんだろうか。
20 :14 :2008/01/18(金) 12:34:49 ID:yNS7oVWy0
VS11では動画の移動は上下左右の直線だけなので、ぐーるぐる回る
曲線移動はムリぽいのよ。モーションはPEか。どっかで見たと思って
いたがそれがあれば解決できそうだな・・・乗り換えるかなぁ。
NiVEは安定版できたのかな?作り始める話聞いてから忘れてた。探し
てみる。
21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/18(金) 12:49:35 ID:7ZESLvaP0
》20
PEも正確には曲線では動かないよ、始点と終点だけ設定したら直線の動きになるなので。
VS11で上下左右に動かせるならフレームごとに座標打てば疑似曲線的な動きには
なるんじゃないかな、斜めに動かせるとよりスムースになるけどね
22 :14 :2008/01/18(金) 13:20:36 ID:yNS7oVWy0
なに、モーションでもダメなのか。くそぅ。
PSPSの冒頭の回転なんかはどうやってるんだろう・・・まああれは軸を
中心に画像も傾斜・回転してるわけで、俺の思ってる水平ゴンドラ移動
とは違うんだけど
ちなみにVS11のは動画を配置したら、画面外からその位置までのイン
・アウトを直線(斜めアリ)で設定するだけなので、座標指定で「ここから
ここまで」というような移動はできないのよ。
23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/18(金) 13:27:44 ID:Wdoo8z5G0
何でも一度の操作で行おうとしない
一例として、円を描く動作は
上下上に動かした動画を
右左右に動かす事
で円形に動いている様に見えるでしょ?
(上下左右頂点へ達する直前の速度調整をしないと
四辺形に動いている様に見えてしまうが)
25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/18(金) 14:07:08 ID:t4ZjJuoI0
》22
軸を中心に傾斜・回転ならPEのモーションで簡単にできる
VSだとフラッシュで全部作ってタイムラインに乗せないと無理だと思う
水平ゴンドラ移動はVS・PEだとフレーム単位で円形に手動で動かすしかないと思う
27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/18(金) 14:25:44 ID:q8KW31on0
だからきれいに円弧状に動かすときは
水平座標をコサイン波、垂直座標をサイン波で動かさなきゃならんわけで
わりと面倒だよなあ
細かくキーフレームごとに座標計算してやらないと
1回PEでたわむれにやろうとしたけどめんどくさくなったので放置してた
座標のキーフレーム間をベジエで繋ぐとかでそれっぽくなるんかな
33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/18(金) 14:33:09 ID:X/vfovhU0
回転できるなら
4つの画面をベースとなる大きな画像に配置
大きな画像を回転させると同時に各画像を逆方向に回転させる
でOK
という風に古いProでやってたんだけど、
最新のProならそんな面倒なことをしなくてもいいみたいね
35 :14 :2008/01/18(金) 14:37:04 ID:yNS7oVWy0
》23を受けて》27のような事を俺も考えてた。
移動速度を漸減、漸増できるようなら組み合わせで可能かもしれんが、
究極は連番BMPで吐き出したものを1フレームごとに位置ずらして配置
するとか・・・
》33
目からうろこ。なんか道が開けた気がした。
58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/18(金) 20:18:17 ID:rbmhck/k0
aviutlでよければ4分割ゴンドラ作ってもいいけどいる?
69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/18(金) 21:41:45 ID:X/vfovhU0
それはそうとNiVEでやってみました
傾いでいるのはご愛敬
説明書とか読まず直観で触ったのでなにやら間抜けなことしているかもしれません
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=12313
パスはteihen
82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/18(金) 22:22:59 ID:lfqmQBdI0
》69
なんか傾きがだんだん大きくなるのは、誤差が累積するからかな?
これ作るのに工数どんなもんですか?
90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/18(金) 22:33:05 ID:X/vfovhU0
》82
3回です
ステップ1 小さな画面を並べてそれぞれ回転→プロジェクトA(仮名)として保存
ステップ2 プロジェクトAを読み込みそれを逆回転→プロジェクトBとして保存
ステップ3 伊織の上にプロジェクトBを重ねる→avi出力
ダウンしたままデフォルト
モーションの操作感は意識したとある通りほぼAEですね
細かな調整は行ってないので
ステップ2の段階で微調整入れれば問題なくできると思います
95 :90 :2008/01/18(金) 22:55:22 ID:X/vfovhU0
ああ、というか今見たら単純にステップ2の段階で操作ミスをし
キーフレームがズレただけで、修正したら綺麗に並行になりました
ちなみにステップ2と3は分ける必要ないですね
ですから必要なのは2工程ということになります
101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/18(金) 23:13:33 ID:lfqmQBdI0
》95
2と3を分ける必要がないってのは、別レイヤーでいおりんを背景に置く事が出来る
って事ですね?
良い時代だな。これがフリーソフトだもんな。
106 :95 :2008/01/18(金) 23:39:36 ID:X/vfovhU0
というわけで一応修正して、NiVEについていたエフェクトをかけてみた
基本3Dは私のPCがOpenGLに対応してないようなので断念
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=12327
パスはteihen
エフェクトをかけるとグッと重くなる感じ
単に重いエフェクト使ったからかな?
137 :58 :2008/01/19(土) 03:11:49 ID:5txhbz1+0
おまたせ
いろいろ機能をつけようと悩んでいたら時間かかった。
一応動いてるみたい。
でも、他の人のサンプル見ると、これじゃない?
つか、回すセルのサイズを指定できないとつらいかな?
速度は標準で1フレーム1度です。
あと、4つのセルの重なりの部分は現時点では重ね合わせしていません。
評判よければ考える。
-こうして出来たツールはバージョンアップを重ねました。
-[[AviUtlプラグイン]]ページにあります。
**VS9で回想シーン風の演出(「古いフィルム」応用TIPS)
>要点まとめ&br()・オーバーレイトラックに同じ動画か「黒」を置き、「古いフィルム」をかけて透過&br()・ノイズ付加や画質劣化と組み合わせるのもよし&br()・DivXやffdshowなどのコーデックでも出来るかも
【ニコニコ】底辺Pの集い68【アイドルマスター】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203094777/
382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 20:28:21 ID:lvRfcHmQ0
ちょっと知恵を貸して貰いにきました
VS9で過去の回想シーンを作っているんだけど
なかなかいい感じのが出来なくて困ってます。
ちょい暗でノイズが走ってて 時々線が走ってて揺れたりしてて
つまりVS9のビデオフィルタ「古いフィルム」のカラー版
みたいな演出が理想なんだけど、どうしたらいいかわからない。
「自分だったらこうするよ」「こうしたよ」もしくは
「それは無理だけど回想シーン演出でいいアイデアあるよ」
という方がいらしたらお教えいただけると幸いです!
384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 20:44:43 ID:UKE8gKXqO
映画の「銀残し」みたいにすれば古めかしい感じがするんじゃないかな。
コントラスト高めで彩度落とす、とか?
正解とかハズレとか無いんだから、いろいろやってみりゃいいじゃん。
388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 20:49:58 ID:JBHO8R0cO
》382
色から黒をオーバーレイに入れて古いフィルムをかける。
それを透明度40くらいで透過させたらどうだろう?
389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 20:56:40 ID:ZVPlNhD10
》382
古いフィルムは色いじれないからちょっと不便だよね・・・
自分がよく使う手法としては
・走査線を入れる
・デュオトーン設定で色はデフォのまま、設定は元の色30%くらい、オレンジフィルタを0%にして、その上から更にビネット楕円形(50%くらい)を重ねる、とかかな。
んで今 何気なく試したんだけど結構いい感じだった手法
・ビデオトラックに動画Aを置く
・オーバーレイトラックに全く同じ動画Bを置く
・動画Bに古いフィルタを掛けて、クロマキーで透過70くらい(古いフィルタの設定弄ってない状態ならR225.G239.U217)すると自分的にいい感じになったw
392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 21:04:38 ID:eCBH04q+0
》382
暗くするのは何使ってもできますよね?
シネマエフェクトですが、最近のDivXって、つか、結構昔から、
再生コーデックの設定画面にシネマ風味モードみたいなの無かったっけ?
劣化の強度とかも指定できた気がするけど気のせいだったらすみません。
393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 21:07:04 ID:loVx4YLO0
》382
俺も作ってみた。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=14178
pass:teihen
作り方は》389さんと同じやり方した物をプロジェクトファイルごとビデオトラックにおいて
オーバートラックに同じ物(》389さんの言う動画B)をもう一枚。
クロマキーで色を抜きやすいよう多少の色補正有。
397 :382:2008/02/20(水) 21:41:00 ID:lvRfcHmQ0
》384
色調補正はいじってるけどやっぱり走査線のような分かりやすいのが星井……
》388
40は暗かったw70~80が好みかも。
これにAviUtlプラグインのノイズ付加+解像度劣化でかなりイケました!
》389
「走査線を入れる」ってそれがわからないんですってば!w
いやだいぶ分かってきたけど
》結構いい感じだった手法
これも (・∀・)イイ! 「黒に古いフィルム」とほぼ同じ効果が得られるとオモ
》392
あうぅDivXについては不勉強で……
》393
そう!これ!this!いい!
なんかかなりいい感じの演出が出来そうな気がしてきました!
オーバーレイ透過とノイズ付加さえ調整すれば何とか!
(AviUtlのノイズ付加:http://latch-up.hp.infoseek.co.jp/aviutl.html)
401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 21:58:27 ID:kVCrnv1I0
》397
手抜きと言われそうというか、イレギュラー的方法かもしれないけど、
ffdshowのノイズフィルタとかどうですか?
該当部分だけ別で出力して、フィルタかけて出力、また戻す、とかかえって面倒かもしれないけどw
ワープシャープも好みだし、ffdshowのフィルタ部だけ気軽に使いたいんだよなぁ……。
----
*演出
**演出とエフェクト
【ニコニコ】底辺Pの集い52【アイドルマスター】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1195145784/
104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 13:36:20 ID:???0
よくエフェクトって言ってる人が多いけど、エフェクトは「効果」であって
基本は「演出」。
演出をするために、いろんなエフェクトを使うんであって、先にエフェクト
だけを考えていると目的がぶれがち。
110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 13:42:17 ID:???0
あまり詳しくない人は演出とエフェクトを一緒にしてるからな
使う側がそれだとエフェクトに振り回されるし、
見る側がそれだと考え抜いて作った演出すら毛嫌いするようになる
**演出の参考に
【ニコニコ】底辺Pの集い67【アイドルマスター】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1202379026/
546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/11(月) 19:02:31 ID:eYQpbtuEO
昨日ニコニコでみた爆れつハンターのOPって底辺のオレにはすごく演出の参考になった。
そういうアニメとかのOPとかEDって他にもあるかな?
549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/11(月) 19:22:27 ID:N2nBuIB50
最近のアニメは何かしら凝ってると思うけどな。
エロゲのOPやら紹介ムービーやらも、参考にしようと思えばいくらでもある
しかし爆れつハンターナツカシスw
550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/11(月) 19:22:49 ID:a5Zs0jPT0
》546
日頃アニメ見ないから比べてどうこう、は言えないけど「ぱにぽに」は勉強になった。
「絶望先生」とかも同じ製作で、シャフトっていう所らしいと知って色々見て回った事がある。
ティンと来たものがあれば、会社や監督つながりで調べて見てみるといいんじゃないかな。
個人的には80年代くらいのアニメの方が、
シンプルだからか存外「真似しやすい」感じで勉強になる気はする。
参考にしたい作風次第だけど、例えば「ルパン三世」の一番初期のOPなんか、
色調のとり方が今でも格好良いと思えるし、
「オズの魔法使い」ていうアニメのOPのカット割りはシンプルだけど、
物語性とキャラクターの個性が理解出来るくらいすごく工夫されてる。南家こうじは神。
**銃を撃つ演出
【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1199512831/
480 :438 :2008/01/12(土) 08:19:29 ID:Y8wOBRvP0
》446
》演出を派手にしたいならサビでカメラ動かしたり、バンッで画面に銃痕作ったりとか
画面側に銃痕という発想は思いつかなかったです。なるほど。
アクティブなカメラ操作は苦手なんですよね。上手い人がうらやましい……って言ってないで
練習しないとなのだけど。
》447
》特に最後のトリガーを引くところとか、凄い発想だなぁと思った。
このシーンを思いついたから作ったようなものなので、そう言っていただけると嬉しいですw
485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 10:53:06 ID:nuAvlF+p0
》480
打ち抜かれたければHere We Go!の「瞳で絶対見つめたいから」を
逆再生するといい。下から指が正面くるまでは100%>正面のコマ
で少し止め>数コマで頭上まで上がるように超スピード>頭上以降
100%にすれば撃たれた感じになる。
と、過去2度それでBang動画作った俺が言ってみる。
**ループ演出
【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1199512831/
500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 20:25:34 ID:eod+phLuO
ちょっと相談に乗っていただきたいんですが、
人が手を振ってたり、振り子が揺れてたりでループ作ると、
ヒトコマずつにした場合ABCDEFGHGFEDCBってしたら、良いんでしょうか?
501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 20:33:20 ID:MBtjltLg0
》500
違和感がなければそれでいいんじゃない?
厳密に言えば、
手を振る場合、体も映ってるならそこにも注意を向ける(手を上げるから、体はすこし斜めになる)、
手だけの場合でも、肘を支点として動きが少し変わる、
振り子の場合は、左右に行った時と中央通る時とで速さを変えたらなおgoodかと。
502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 20:36:57 ID:AAqsPk6n0
》500
ABCがどういう動作かわからないと微妙だな
途中をリバースさせようがさせまいが、とにかく始点に戻るまでを一つのくくりで考える、ような
503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 21:54:16 ID:HPcCmjFt0
1,ABCDEFGHHGFEDCBA
2,ABCDEFGHHGFEDCB
3,ABCDEFGHGFEDCBA
4,ABCDEFGHGFEDCB
こんな選択肢になるってこってしょ?
たしかに、繰り返してたら違った結果になるはな…
だが、俺にはよく分からんw
504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 22:00:28 ID:YrrhC0XH0
》500
そのパターンで一回作った事あるんだけど
動きとしてはスムーズになるけど、音に合わしたシンクロとしては後半にズレが出た感じがした
》503の1のパターンがシンクロ的には良いけど、リピート時のAや頂点のHでガクついてしまう
もし、演出とかで絵を重ねてガクつきを誤魔化せるなら1がお勧めかな
**分割回転演出
【ニコニコ】底辺Pの集い65【アイドルマスター】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1200584724/
14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/18(金) 10:10:21 ID:yNS7oVWy0
画面4分割して配置したそれぞれの動画を、観覧車のゴンドラがまわる
ように水平を保ちながら回転させたい。VS11ではそういうビデオエフェク
トはみつからなかった・・・AEとかなら可能なんだろうか。
20 :14 :2008/01/18(金) 12:34:49 ID:yNS7oVWy0
VS11では動画の移動は上下左右の直線だけなので、ぐーるぐる回る
曲線移動はムリぽいのよ。モーションはPEか。どっかで見たと思って
いたがそれがあれば解決できそうだな・・・乗り換えるかなぁ。
NiVEは安定版できたのかな?作り始める話聞いてから忘れてた。探し
てみる。
21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/18(金) 12:49:35 ID:7ZESLvaP0
》20
PEも正確には曲線では動かないよ、始点と終点だけ設定したら直線の動きになるなので。
VS11で上下左右に動かせるならフレームごとに座標打てば疑似曲線的な動きには
なるんじゃないかな、斜めに動かせるとよりスムースになるけどね
22 :14 :2008/01/18(金) 13:20:36 ID:yNS7oVWy0
なに、モーションでもダメなのか。くそぅ。
PSPSの冒頭の回転なんかはどうやってるんだろう・・・まああれは軸を
中心に画像も傾斜・回転してるわけで、俺の思ってる水平ゴンドラ移動
とは違うんだけど
ちなみにVS11のは動画を配置したら、画面外からその位置までのイン
・アウトを直線(斜めアリ)で設定するだけなので、座標指定で「ここから
ここまで」というような移動はできないのよ。
23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/18(金) 13:27:44 ID:Wdoo8z5G0
何でも一度の操作で行おうとしない
一例として、円を描く動作は
上下上に動かした動画を
右左右に動かす事
で円形に動いている様に見えるでしょ?
(上下左右頂点へ達する直前の速度調整をしないと
四辺形に動いている様に見えてしまうが)
25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/18(金) 14:07:08 ID:t4ZjJuoI0
》22
軸を中心に傾斜・回転ならPEのモーションで簡単にできる
VSだとフラッシュで全部作ってタイムラインに乗せないと無理だと思う
水平ゴンドラ移動はVS・PEだとフレーム単位で円形に手動で動かすしかないと思う
27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/18(金) 14:25:44 ID:q8KW31on0
だからきれいに円弧状に動かすときは
水平座標をコサイン波、垂直座標をサイン波で動かさなきゃならんわけで
わりと面倒だよなあ
細かくキーフレームごとに座標計算してやらないと
1回PEでたわむれにやろうとしたけどめんどくさくなったので放置してた
座標のキーフレーム間をベジエで繋ぐとかでそれっぽくなるんかな
33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/18(金) 14:33:09 ID:X/vfovhU0
回転できるなら
4つの画面をベースとなる大きな画像に配置
大きな画像を回転させると同時に各画像を逆方向に回転させる
でOK
という風に古いProでやってたんだけど、
最新のProならそんな面倒なことをしなくてもいいみたいね
35 :14 :2008/01/18(金) 14:37:04 ID:yNS7oVWy0
》23を受けて》27のような事を俺も考えてた。
移動速度を漸減、漸増できるようなら組み合わせで可能かもしれんが、
究極は連番BMPで吐き出したものを1フレームごとに位置ずらして配置
するとか・・・
》33
目からうろこ。なんか道が開けた気がした。
58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/18(金) 20:18:17 ID:rbmhck/k0
aviutlでよければ4分割ゴンドラ作ってもいいけどいる?
69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/18(金) 21:41:45 ID:X/vfovhU0
それはそうとNiVEでやってみました
傾いでいるのはご愛敬
説明書とか読まず直観で触ったのでなにやら間抜けなことしているかもしれません
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=12313
パスはteihen
82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/18(金) 22:22:59 ID:lfqmQBdI0
》69
なんか傾きがだんだん大きくなるのは、誤差が累積するからかな?
これ作るのに工数どんなもんですか?
90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/18(金) 22:33:05 ID:X/vfovhU0
》82
3回です
ステップ1 小さな画面を並べてそれぞれ回転→プロジェクトA(仮名)として保存
ステップ2 プロジェクトAを読み込みそれを逆回転→プロジェクトBとして保存
ステップ3 伊織の上にプロジェクトBを重ねる→avi出力
ダウンしたままデフォルト
モーションの操作感は意識したとある通りほぼAEですね
細かな調整は行ってないので
ステップ2の段階で微調整入れれば問題なくできると思います
95 :90 :2008/01/18(金) 22:55:22 ID:X/vfovhU0
ああ、というか今見たら単純にステップ2の段階で操作ミスをし
キーフレームがズレただけで、修正したら綺麗に並行になりました
ちなみにステップ2と3は分ける必要ないですね
ですから必要なのは2工程ということになります
101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/18(金) 23:13:33 ID:lfqmQBdI0
》95
2と3を分ける必要がないってのは、別レイヤーでいおりんを背景に置く事が出来る
って事ですね?
良い時代だな。これがフリーソフトだもんな。
106 :95 :2008/01/18(金) 23:39:36 ID:X/vfovhU0
というわけで一応修正して、NiVEについていたエフェクトをかけてみた
基本3Dは私のPCがOpenGLに対応してないようなので断念
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=12327
パスはteihen
エフェクトをかけるとグッと重くなる感じ
単に重いエフェクト使ったからかな?
137 :58 :2008/01/19(土) 03:11:49 ID:5txhbz1+0
おまたせ
いろいろ機能をつけようと悩んでいたら時間かかった。
一応動いてるみたい。
でも、他の人のサンプル見ると、これじゃない?
つか、回すセルのサイズを指定できないとつらいかな?
速度は標準で1フレーム1度です。
あと、4つのセルの重なりの部分は現時点では重ね合わせしていません。
評判よければ考える。
-こうして出来たツールはバージョンアップを重ねました。
-[[AviUtlプラグイン]]ページにあります。
**VS9で回想シーン風の演出(「古いフィルム」応用TIPS)
>要点まとめ&br()・オーバーレイトラックに同じ動画か「黒」を置き、「古いフィルム」をかけて透過&br()・ノイズ付加や画質劣化と組み合わせるのもよし&br()・DivXやffdshowなどのコーデックでも出来るかも
【ニコニコ】底辺Pの集い68【アイドルマスター】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203094777/
382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 20:28:21 ID:lvRfcHmQ0
ちょっと知恵を貸して貰いにきました
VS9で過去の回想シーンを作っているんだけど
なかなかいい感じのが出来なくて困ってます。
ちょい暗でノイズが走ってて 時々線が走ってて揺れたりしてて
つまりVS9のビデオフィルタ「古いフィルム」のカラー版
みたいな演出が理想なんだけど、どうしたらいいかわからない。
「自分だったらこうするよ」「こうしたよ」もしくは
「それは無理だけど回想シーン演出でいいアイデアあるよ」
という方がいらしたらお教えいただけると幸いです!
384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 20:44:43 ID:UKE8gKXqO
映画の「銀残し」みたいにすれば古めかしい感じがするんじゃないかな。
コントラスト高めで彩度落とす、とか?
正解とかハズレとか無いんだから、いろいろやってみりゃいいじゃん。
388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 20:49:58 ID:JBHO8R0cO
》382
色から黒をオーバーレイに入れて古いフィルムをかける。
それを透明度40くらいで透過させたらどうだろう?
389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 20:56:40 ID:ZVPlNhD10
》382
古いフィルムは色いじれないからちょっと不便だよね・・・
自分がよく使う手法としては
・走査線を入れる
・デュオトーン設定で色はデフォのまま、設定は元の色30%くらい、オレンジフィルタを0%にして、その上から更にビネット楕円形(50%くらい)を重ねる、とかかな。
んで今 何気なく試したんだけど結構いい感じだった手法
・ビデオトラックに動画Aを置く
・オーバーレイトラックに全く同じ動画Bを置く
・動画Bに古いフィルタを掛けて、クロマキーで透過70くらい(古いフィルタの設定弄ってない状態ならR225.G239.U217)すると自分的にいい感じになったw
392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 21:04:38 ID:eCBH04q+0
》382
暗くするのは何使ってもできますよね?
シネマエフェクトですが、最近のDivXって、つか、結構昔から、
再生コーデックの設定画面にシネマ風味モードみたいなの無かったっけ?
劣化の強度とかも指定できた気がするけど気のせいだったらすみません。
393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 21:07:04 ID:loVx4YLO0
》382
俺も作ってみた。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=14178
pass:teihen
作り方は》389さんと同じやり方した物をプロジェクトファイルごとビデオトラックにおいて
オーバートラックに同じ物(》389さんの言う動画B)をもう一枚。
クロマキーで色を抜きやすいよう多少の色補正有。
397 :382:2008/02/20(水) 21:41:00 ID:lvRfcHmQ0
》384
色調補正はいじってるけどやっぱり走査線のような分かりやすいのが星井……
》388
40は暗かったw70~80が好みかも。
これにAviUtlプラグインのノイズ付加+解像度劣化でかなりイケました!
》389
「走査線を入れる」ってそれがわからないんですってば!w
いやだいぶ分かってきたけど
》結構いい感じだった手法
これも (・∀・)イイ! 「黒に古いフィルム」とほぼ同じ効果が得られるとオモ
》392
あうぅDivXについては不勉強で……
》393
そう!これ!this!いい!
なんかかなりいい感じの演出が出来そうな気がしてきました!
オーバーレイ透過とノイズ付加さえ調整すれば何とか!
(AviUtlのノイズ付加:http://latch-up.hp.infoseek.co.jp/aviutl.html)
401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 21:58:27 ID:kVCrnv1I0
》397
手抜きと言われそうというか、イレギュラー的方法かもしれないけど、
ffdshowのノイズフィルタとかどうですか?
該当部分だけ別で出力して、フィルタかけて出力、また戻す、とかかえって面倒かもしれないけどw
ワープシャープも好みだし、ffdshowのフィルタ部だけ気軽に使いたいんだよなぁ……。
**表情の演出
【ニコニコ】底辺Pの集い68【アイドルマスター】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203094777/
328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/20(水) 02:01:01 ID:ZgV5gsU70
質問なんですが、アイドルが基本的にニコニコして歌ってて
暗い曲って合わせづらいと思うんですが、目の部分だけ憂い気なとこに
張り替えるのって3次元的にデザインされてるアイマスは無理なのでしょうか?
2次元作品でやってる自分は、たまに目を張り替えたりとかやるんで気になりました。
329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/20(水) 02:11:52 ID:1r+j3Xce0
》328
・コミュ(ゲーム内でアイドルと会話してるプレイ映像)の困り顔とかを切り替えたり半透明にして重ねたり
・気にせずそのまま
・明度下げたりモノクロにしたり、それっぽく
・曲によって憂い顔があるので、そこに繋げる
俺が使いそうなのは、この辺かな。
上の方が使ってる回数多いと思う
331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/20(水) 02:19:22 ID:19Io9dx10
》328
んー、結局は加工枚数の問題になるかな
あと加工1枚当たりにかかる手間も、アニメに比べれば格段に面倒だね
基本的には、非現実的
333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/20(水) 02:30:23 ID:3+jFxero0
》328
やってる人もいるとは思うけど、あまり意識して見た事ない。
2Dアニメでも歩いてたりすると大きさ合わせるの大変じゃないですか?
3DのCGだと原画は60fpsでヌルヌル動いていて、ダンス中はカメラの位置もぐるんぐるんだから、
2Dアニメに比べてさらに作業が大変なんじゃないかな?
クチパクは貼り直してる人もいるようだけど、目に比べて小さいし形が簡単だから
使い回しで連続で貼ったりしやすいのかも? それでも大変だからそこまでやっている人は少ないと思う。
----