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ツール:Premiere - (2008/04/13 (日) 23:38:28) の編集履歴(バックアップ)


Premiere CS3及びPremiere Elemental4


削除で位置ずれする場合

【ニコニコ】底辺Pの集い59【アイドルマスター】(実質60)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1197124400/

477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 23:03:47 ID:6suNMFjn0
PE6で、ムービーからオーディオを削除すると他のビデオがタイムライン上の全然違う位置にすっ飛ぶんだけど…
これはいったいなんの嫌がらせだろう。それとも使い方が悪いのだろうか…


478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 23:04:20 ID:6suNMFjn0
PE4だった…これはなんの(ry


480 :名無しさん@お腹いっぱい :2007/12/11(火) 23:10:40 ID:Q8oQhKzu0
》477
 右クリックして、「ビデオとオーディオのリンクを解除」をして、1度どっか
適当にクリックして、ビデオとオーディオの指定を外してから、オーディオ
部分を指定して除去するといいですよ。私も、よく同じ目に遭いました(^^;。



premiereからの出力1

【ニコニコ】底辺Pの集い62【アイドルマスター】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1198242440/

855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 15:34:33 ID:0qYwLse/0
》848
私は
premiereからの出力を行うときに
設定を押して、無圧縮 microsoft AVIにして
ビデオ設定を8bitにしてます。

CS3なので違うかもですが


856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 15:37:47 ID:l9MzzIh90
8bitにする意味って??その辺がよく分からなくて・・・
無圧縮で前出したときにVP6エンコにはじかれちゃったことあるんだよね


857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 15:45:44 ID:0qYwLse/0
》856
ずばり、そのエラーの対処です。
10bitのエンコーダーを持っていないので
8bitにしているんです。
大概の人は10bitのは無くて、8bitのは持っているようなので
そうやって記述しました。


859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 15:58:59 ID:l9MzzIh90
今ためしてみたけど、bitのことが書いてあるのオーディオの部分だけだった。
proにはそういう設定ってないのかも。


860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 16:07:05 ID:0qYwLse/0
》859
CS3の場合ビデオの設定のビデオ圧縮の項目にあります。

で、そこに無かったら
microsoft AVIを選択して

ビデオの設定で圧縮だったかをnoneにする事もできます。
(誰かがそれでエラーでていましたので、同じようにエラーが出ることも考えられます。)



premiereからの出力2

【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1199512831/

103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 23:45:10 ID:ANQeweoe0
プレミアエレメンツなのですが、
AVIで出力しようとするとどうしてもアス比が狂ってしまうのですが…
何か原因に思い当たる節のある方いらっしゃいますでしょうか?
mpegだと大丈夫です。

素材は720×480 mpeg-2で自キャプしたものをaviutlで
512×384のサイズ変更とインターレース解除をして、
Huffyuvでavi出力したものを使っています。


109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 23:53:58 ID:OMfycIkt0
》103
avi出力設定のときにサイズ設定してる?
素材でそろえてても出力はデフォだと違うかも


111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 23:59:36 ID:/x82PIcy0
》103
それはaviで出力した時点で大きく狂ってるの?
だったら、使った素材が「フレームサイズに合わせる」にチェック入ってるとか?

そうでないなら、ピクセルの縦横比をいじってみるとか…?
自分は正方形ピクセルにしてるけど、特に問題はない。


120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/07(月) 00:32:16 ID:7G0eT5+E0
原因はフレームサイズに合わせる、
にチェックが入っていたことのようです…なんとか無事出力できました。
返答ありがとうございました。



premiereからの出力3

【ニコニコ】底辺Pの集い70【アイドルマスター】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204613142/

643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/10(月) 00:11:45 ID:oWr2C8yM0
プレミアエレメンツで512×384で出力はできるようにはなったんだけど、
フレームサイズが変更できないから動画自体が512×384の黒枠の中に
それより小さく埋め込みされてる状態でしか出力できない・・・
まとめwikiの方法も試したけどダメだった。


644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/10(月) 00:18:53 ID:blQoBmv50
》643
俺もわからなかったから、512x384で出力するのは諦めたよ。
プロジェクトは1280x720で、一番上のトラックに512x384のフレームを書いた画像を載せて、その中に納まるように編集してる。
最後にaviutlでいらない部分をクロップしてる


645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/10(月) 00:19:08 ID:OgLBmR0H0
》643
PEで直接リサイズすると汚くなうと思う。
AviUtlでリサイズすることを薦めます。


647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/10(月) 00:32:39 ID:unTO9XYb0
》643
クリップ>ビデオオプションで「フレームに合わせる」って項目のチェックが外れてない?
俺はそこをチェックしたら指定したサイズで出力されたよ。
512×288とか640×480とかいろいろなサイズで出力したりしてるし。
(というかデフォルトではフレームに合わせるようになってたと思う。)

でも、PEでリサイズしない方がよいのか・・・。
これからはAviutlでリサイズするようにしよう。ためになりました。



フレームブレンド

【ニコニコ】底辺Pの集い65【アイドルマスター】(実質66)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1200584782/

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/02(土) 06:10:39 ID:F61f1kJY0
》396
千早が大きく腕を振るシーンを静止させると、残像ができているのがわかる。
これは速度変更をするときに自然に見せるための処理?なんだけど、逆にぼやけた印象を与えることが多い。
premiereでは標準でフレームブレンドをすることになっているから、切ってしまったほうが鮮明になって、画質が良いように感じます


398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/02(土) 06:16:37 ID:8KfNBXQ80
》396
一時停止したときに残像が出るようにするか、しないか、という話ですね

私はMPEG2キャプチャなので、DVD2AVIでプロジェクトを保存して
それをaviutl経由で下処理して出力
Premiere上ではフレームブレンド等を切って作業してます
インターレス解除は自動です
ですから残像が残らない形で出力されてるはず


456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/02(土) 18:58:38 ID:RM9t0JHo0
》398
亀レスですいません
今日、PEで確認したのですがフレームブレンドの解除という項目が
どれなのか良く分らないのですがどこにあるのでしょうか?
因みに私のはPEのバージョン4です。


457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/02(土) 19:02:22 ID:nVAgAK/f0
》456
タイムライン上に配置した動画を右クリックして(Windowsなら)
そうしたらフレームブレンドという項目が有るので(こちらバージョン3なので4は確認していません)
チェックを外して下さい



ガベージマット

【ニコニコ】底辺Pの集い67【アイドルマスター】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1202379026/

717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/13(水) 14:40:13 ID:AQ9P+Q/T0
》716
あ、ガベージマットは特定の色をかけることはできるけどその部分を透明ってのは無理かも
その部分だけ表示されるからね

その部分を表示周りを透明ならガベージマットで出来ます


720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/13(水) 16:14:59 ID:p94EfO8c0
ガベージマットってのは、4点とか特定のポイントを任意に置いた線を結んだ領域で
映像を切り取る機能
囲んだ内側の映像だけが残る

残った部分は元の映像そのままだから、それ単体で色を変えたり透明にすることができないが
切り取った形の映像にも普通にいろんなエフェクトをかけられるから、加工次第で
特定の形に切り取られた映像に色を付けたりといった事ができる

Premireだと4点、8点、16点がある、このポイントが無限になったものがAEについてる
AEならPhotoshopなんかを使わなくても切り抜きができる
といっても、現状のマシンパワーでは実用に耐えないクソ思い処理になるけど

Premiereで自由な形に切り取りたかったら、トラックマットを使う
あらかじめ切り取りたい形を白で描いた絵を用意して(動画でもOK)参照トラックにする
白く描画された(アルファ値がある)部分が切り取られて映像が残り、他の部分は
消えて透明になる

参照先のトラックは基本的にトラックマットを適用したトラックより上にある必要があるので
トラックマットを設定したら、参照元のトラックを非表示にする事をお忘れないように注意しようw


【ニコニコ】底辺Pの集い70【アイドルマスター】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204613142/

782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 19:45:36 ID:ylc1p//a0
PE4でガベージマットを使って違う衣装の共演、みたいなことをしたいのですが
フレームごとにポイントの位置をずらすにはどうすればいいのでしょうか?


788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 20:19:02 ID:2fPeX01G0
》782
やってみるとわかると思うけど、ガベージマットはかなり処理が重いので
まず衣装が3人同じ(外見モデルが同一)なのが前提だけど
たとえば3人が交差する部分は普通にBMPで吐き出して抜き抜きして
それ以外のときはガベージマットではなく、3トラック重ねて
トランスフォーム/クロップで表示領域を調整したほうが現実的かと思います

大きな森の小さなお家で足のところだけ8点ガベージマットで抜きましたが
曲全体の1/3にも見たいない長さのキーフレ調整に3日程度かかりました

あと、ちょっとバグっぽい所があって、元のサイズをズーム等でいじっていると
調整しやすいように枠を表示したときにズームが無視された状態で表示される
事があります
要するにキーフレをいじっている間ずれた映像が映り完成イメージが確認できない

なので、今回の解説でも最後にフォローしてますが、あまりキーフレをアニメーション
させなくていい場合や、一時的な利用にとどめたほうが無難です


791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 20:49:03 ID:umDOKi5p0
》782
言葉で説明すると判りづらいからプリントスクリーンしたのを上げておくね
ちなみにPE3なんで表示が違うと思うけど大体は同じだと思う


上でも言われてるけどガベージマットの移動点をキーフレームで動かすとメチャ重たい
背景等おなじであったらきっちり切らなくても大丈夫なので余裕をもった領域で定点を
決めて、そこに重ねる画像が重なってきたらフレームを切って定点を打ち直したほうが
良いかもね

おれはガベージマットを使って結構合成してるけどキーフレームでのアニメーション
を使わなければ結構有用だと思ってる、手間はかかるけどねw
是非チャレンジしてください

最高16点しかとれないけど、重ねる画像を複数のトラックに分割して合成すれば
多点のマットとしても使えます、上中下と3トラック使ってガベージマットを当てれば
結構複雑な形でも抜けますよ


792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 20:53:14 ID:umDOKi5p0
》791
あ、移動はマウス右をクリックしたまま移動ね
あとはプロパティで座標入力で移動もできます



キーフレーム補完にベジェ

【ニコニコ】底辺Pの集い69【アイドルマスター】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203958451/

670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 19:33:31 ID:l30UHBQl0
プレミア系使ってる人はキーフレーム補完法にベジェがあることは覚えといたほうがいいと思う


673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 20:11:44 ID:bsWvnkE20
PEも等速だとできるんだけどね。PProのCS3は確か速度もキーフレーム操作出来たような
気がすんだけど持ってないから判らないなw

ベジェで動かした速度点が伸び縮みするんかな


675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 20:33:26 ID:nF5a9qcH0
》673
速度も曲線で速度調整出来るようですね

参考動画としてはこれかな

アイドルマスター MAD 勝手に解説シリーズ番外編その2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1224067



Premiere Elementsのプロジェクトプリセット変更・追加


●Premiere Elements(以下、PE)のprprsetファイルを直接変更・追加することで、
 通常は変更できないプロジェクトのフレームサイズやフレームレートなどを変えることができる

●方法は下記の二通りある
 A.既存のprprsetファイルの値をテキストエディタで変更
 B.Premiere Proでprprsetファイルを作成してコピー

A.既存のprprsetファイルの値をテキストエディタで変更
 1.「PEインストールフォルダ\Settings\ja_JP」内の適当なprprsetファイルをコピー
   今回は「HDV 720p 30.prpreset」を使用する(1280x720 29.97fps 48kHz)
 2.prprsetファイルをテキストエディタで開く(中身はxmlファイル)
 3.「1280」と「720」を検索し、フレームサイズのそれぞれ横と縦の数値に置換する
   (「<FrameSize>0,0,1280,720</FrameSize>」が2行)
 4.「8475667200」を検索し、変更したいfpsとの比の逆数をかけた数値に置換する
   例:2倍の59.94fpsに変更なら、8475667200*0.5=4237833600に置換
   (「<FrameRate>8475667200</FrameRate>」が3行)
   (「<VideoFrameRate>8475667200</VideoFrameRate>」が1行あるが、
    ビデオキャプチャ用設定なので置換不要)
 5.「5292000」を検索し、変更したい周波数との比の逆数をかけた数値に置換する
   例:44.1kHzに変更なら、5292000*48/44.1=5760000に置換
   (「<FrameRate>5292000</FrameRate>」が3行)
 6.ファイルを保存し、設定が分かりやすい名前に変更する
 7.「ユーザー名\Application Data」にあるPEの「Settings\カスタム」下か、
   「PEインストールフォルダ\Settings\ja_JP」下に作成したprprsetファイルを移動

B.Premiere Proでprprsetファイルを作成してコピー
 1.Premiere Pro(以下、PP)の体験版をダウンロードしてインストールする
 2.PPを起動し、「新規プロジェクト」を選択
   カスタム設定でプリセットをカスタマイズし、「プリセットの保存」を行う
   保存後はPPを終了する
 3.「ユーザー名\Application Data」にあるPPの「Settings\カスタム」下に作成した
   prprsetファイルがあるので、上記A.7の場所にコピーする


●注意事項
 -PEの3.0と4.0で簡単な動作確認をしたが、他のバージョンで動くかどうかは不明
 -このプリセットからビデオキャプチャは行わない
 -自己責任で使用すること