Premiere CS3及びPremiere Elemental4
削除で位置ずれする場合
477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 23:03:47 ID:6suNMFjn0
PE6で、ムービーからオーディオを削除すると他のビデオがタイムライン上の全然違う位置にすっ飛ぶんだけど…
これはいったいなんの嫌がらせだろう。それとも使い方が悪いのだろうか…
478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 23:04:20 ID:6suNMFjn0
PE4だった…これはなんの(ry
480 :名無しさん@お腹いっぱい :2007/12/11(火) 23:10:40 ID:Q8oQhKzu0
》477
右クリックして、「ビデオとオーディオのリンクを解除」をして、1度どっか
適当にクリックして、ビデオとオーディオの指定を外してから、オーディオ
部分を指定して除去するといいですよ。私も、よく同じ目に遭いました(^^;。
premiereからの出力1
855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 15:34:33 ID:0qYwLse/0
》848
私は
premiereからの出力を行うときに
設定を押して、無圧縮 microsoft AVIにして
ビデオ設定を8bitにしてます。
CS3なので違うかもですが
856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 15:37:47 ID:l9MzzIh90
8bitにする意味って??その辺がよく分からなくて・・・
無圧縮で前出したときにVP6エンコにはじかれちゃったことあるんだよね
857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 15:45:44 ID:0qYwLse/0
》856
ずばり、そのエラーの対処です。
10bitのエンコーダーを持っていないので
8bitにしているんです。
大概の人は10bitのは無くて、8bitのは持っているようなので
そうやって記述しました。
859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 15:58:59 ID:l9MzzIh90
今ためしてみたけど、bitのことが書いてあるのオーディオの部分だけだった。
proにはそういう設定ってないのかも。
860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 16:07:05 ID:0qYwLse/0
》859
CS3の場合ビデオの設定のビデオ圧縮の項目にあります。
で、そこに無かったら
microsoft AVIを選択して
ビデオの設定で圧縮だったかをnoneにする事もできます。
(誰かがそれでエラーでていましたので、同じようにエラーが出ることも考えられます。)
premiereからの出力2
103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 23:45:10 ID:ANQeweoe0
プレミアエレメンツなのですが、
AVIで出力しようとするとどうしてもアス比が狂ってしまうのですが…
何か原因に思い当たる節のある方いらっしゃいますでしょうか?
mpegだと大丈夫です。
素材は720×480 mpeg-2で自キャプしたものをaviutlで
512×384のサイズ変更とインターレース解除をして、
Huffyuvでavi出力したものを使っています。
109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 23:53:58 ID:OMfycIkt0
》103
avi出力設定のときにサイズ設定してる?
素材でそろえてても出力はデフォだと違うかも
111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 23:59:36 ID:/x82PIcy0
》103
それはaviで出力した時点で大きく狂ってるの?
だったら、使った素材が「フレームサイズに合わせる」にチェック入ってるとか?
そうでないなら、ピクセルの縦横比をいじってみるとか…?
自分は正方形ピクセルにしてるけど、特に問題はない。
120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/07(月) 00:32:16 ID:7G0eT5+E0
原因はフレームサイズに合わせる、
にチェックが入っていたことのようです…なんとか無事出力できました。
返答ありがとうございました。
premiereからの出力3
643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/10(月) 00:11:45 ID:oWr2C8yM0
プレミアエレメンツで512×384で出力はできるようにはなったんだけど、
フレームサイズが変更できないから動画自体が512×384の黒枠の中に
それより小さく埋め込みされてる状態でしか出力できない・・・
まとめwikiの方法も試したけどダメだった。
644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/10(月) 00:18:53 ID:blQoBmv50
》643
俺もわからなかったから、512x384で出力するのは諦めたよ。
プロジェクトは1280x720で、一番上のトラックに512x384のフレームを書いた画像を載せて、その中に納まるように編集してる。
最後にaviutlでいらない部分をクロップしてる
645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/10(月) 00:19:08 ID:OgLBmR0H0
》643
PEで直接リサイズすると汚くなうと思う。
AviUtlでリサイズすることを薦めます。
647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/10(月) 00:32:39 ID:unTO9XYb0
》643
クリップ>ビデオオプションで「フレームに合わせる」って項目のチェックが外れてない?
俺はそこをチェックしたら指定したサイズで出力されたよ。
512×288とか640×480とかいろいろなサイズで出力したりしてるし。
(というかデフォルトではフレームに合わせるようになってたと思う。)
でも、PEでリサイズしない方がよいのか・・・。
これからはAviutlでリサイズするようにしよう。ためになりました。
フレームブレンド
397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/02(土) 06:10:39 ID:F61f1kJY0
》396
千早が大きく腕を振るシーンを静止させると、残像ができているのがわかる。
これは速度変更をするときに自然に見せるための処理?なんだけど、逆にぼやけた印象を与えることが多い。
premiereでは標準でフレームブレンドをすることになっているから、切ってしまったほうが鮮明になって、画質が良いように感じます
398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/02(土) 06:16:37 ID:8KfNBXQ80
》396
一時停止したときに残像が出るようにするか、しないか、という話ですね
私はMPEG2キャプチャなので、DVD2AVIでプロジェクトを保存して
それをaviutl経由で下処理して出力
Premiere上ではフレームブレンド等を切って作業してます
インターレス解除は自動です
ですから残像が残らない形で出力されてるはず
456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/02(土) 18:58:38 ID:RM9t0JHo0
》398
亀レスですいません
今日、PEで確認したのですがフレームブレンドの解除という項目が
どれなのか良く分らないのですがどこにあるのでしょうか?
因みに私のはPEのバージョン4です。
457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/02(土) 19:02:22 ID:nVAgAK/f0
》456
タイムライン上に配置した動画を右クリックして(Windowsなら)
そうしたらフレームブレンドという項目が有るので(こちらバージョン3なので4は確認していません)
チェックを外して下さい
ガベージマット
717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/13(水) 14:40:13 ID:AQ9P+Q/T0
》716
あ、ガベージマットは特定の色をかけることはできるけどその部分を透明ってのは無理かも
その部分だけ表示されるからね
その部分を表示周りを透明ならガベージマットで出来ます
720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/13(水) 16:14:59 ID:p94EfO8c0
ガベージマットってのは、4点とか特定のポイントを任意に置いた線を結んだ領域で
映像を切り取る機能
囲んだ内側の映像だけが残る
残った部分は元の映像そのままだから、それ単体で色を変えたり透明にすることができないが
切り取った形の映像にも普通にいろんなエフェクトをかけられるから、加工次第で
特定の形に切り取られた映像に色を付けたりといった事ができる
Premireだと4点、8点、16点がある、このポイントが無限になったものがAEについてる
AEならPhotoshopなんかを使わなくても切り抜きができる
といっても、現状のマシンパワーでは実用に耐えないクソ思い処理になるけど
Premiereで自由な形に切り取りたかったら、トラックマットを使う
あらかじめ切り取りたい形を白で描いた絵を用意して(動画でもOK)参照トラックにする
白く描画された(アルファ値がある)部分が切り取られて映像が残り、他の部分は
消えて透明になる
参照先のトラックは基本的にトラックマットを適用したトラックより上にある必要があるので
トラックマットを設定したら、参照元のトラックを非表示にする事をお忘れないように注意しようw
782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 19:45:36 ID:ylc1p//a0
PE4でガベージマットを使って違う衣装の共演、みたいなことをしたいのですが
フレームごとにポイントの位置をずらすにはどうすればいいのでしょうか?
788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 20:19:02 ID:2fPeX01G0
》782
やってみるとわかると思うけど、ガベージマットはかなり処理が重いので
まず衣装が3人同じ(外見モデルが同一)なのが前提だけど
たとえば3人が交差する部分は普通にBMPで吐き出して抜き抜きして
それ以外のときはガベージマットではなく、3トラック重ねて
トランスフォーム/クロップで表示領域を調整したほうが現実的かと思います
大きな森の小さなお家で足のところだけ8点ガベージマットで抜きましたが
曲全体の1/3にも見たいない長さのキーフレ調整に3日程度かかりました
あと、ちょっとバグっぽい所があって、元のサイズをズーム等でいじっていると
調整しやすいように枠を表示したときにズームが無視された状態で表示される
事があります
要するにキーフレをいじっている間ずれた映像が映り完成イメージが確認できない
なので、今回の解説でも最後にフォローしてますが、あまりキーフレをアニメーション
させなくていい場合や、一時的な利用にとどめたほうが無難です
791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 20:49:03 ID:umDOKi5p0
》782
言葉で説明すると判りづらいからプリントスクリーンしたのを上げておくね
ちなみにPE3なんで表示が違うと思うけど大体は同じだと思う
上でも言われてるけどガベージマットの移動点をキーフレームで動かすとメチャ重たい
背景等おなじであったらきっちり切らなくても大丈夫なので余裕をもった領域で定点を
決めて、そこに重ねる画像が重なってきたらフレームを切って定点を打ち直したほうが
良いかもね
おれはガベージマットを使って結構合成してるけどキーフレームでのアニメーション
を使わなければ結構有用だと思ってる、手間はかかるけどねw
是非チャレンジしてください
最高16点しかとれないけど、重ねる画像を複数のトラックに分割して合成すれば
多点のマットとしても使えます、上中下と3トラック使ってガベージマットを当てれば
結構複雑な形でも抜けますよ
792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 20:53:14 ID:umDOKi5p0
》791
あ、移動はマウス右をクリックしたまま移動ね
あとはプロパティで座標入力で移動もできます
キーフレーム補完にベジェ
670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 19:33:31 ID:l30UHBQl0
プレミア系使ってる人はキーフレーム補完法にベジェがあることは覚えといたほうがいいと思う
673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 20:11:44 ID:bsWvnkE20
PEも等速だとできるんだけどね。PProのCS3は確か速度もキーフレーム操作出来たような
気がすんだけど持ってないから判らないなw
ベジェで動かした速度点が伸び縮みするんかな
675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 20:33:26 ID:nF5a9qcH0
》673
速度も曲線で速度調整出来るようですね
参考動画としてはこれかな
タイムラインで微調整
900 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/12(水) 19:05:59 ID:nffrFugY0
一度設定したキーフレームを1フレーム移動したいとかできます?
今、いちいち調整先のフレームに移動して値を入力しなおしてる。
AEやNiveだとマウスでキーフレームをD&Dですむんだよねぇ
903 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/12(水) 19:45:33 ID:G+XKr9Qu0
》900
出来るよ、エフェクトをかけたタイムラインに元ファイルの名前があるからその横に
かけたエフェクトを選べるようになってるデフォだと不透明度になってるかな
その部分を右クリックするとポップアップメニューが出てくるから動かしたいキーフレーム
のエフェクトを選ぶ
タイムラインの黄色い線にキーフレームポイントが出てくるから左クリックして移動
ただこのときうまく移動しないと設定数値が変わっちゃうから気をつけて
まあ変わったらプロパティで数値打ち直せばいいんだけどねw
この操作でエフェクトの変化率とかをベジェでもできるから結構細かく出来るよ
Premiere Elementsのプロジェクトプリセット変更・追加
●Premiere Elements(以下、PE)のprprsetファイルを直接変更・追加することで、
通常は変更できないプロジェクトのフレームサイズやフレームレートなどを変えることができる
●方法は下記の二通りある
A.既存のprprsetファイルの値をテキストエディタで変更
B.Premiere Proでprprsetファイルを作成してコピー
A.既存のprprsetファイルの値をテキストエディタで変更
1.「PEインストールフォルダ\Settings\ja_JP」内の適当なprprsetファイルをコピー
今回は「HDV 720p 30.prpreset」を使用する(1280x720 29.97fps 48kHz)
2.prprsetファイルをテキストエディタで開く(中身はxmlファイル)
3.「1280」と「720」を検索し、フレームサイズのそれぞれ横と縦の数値に置換する
(「<FrameSize>0,0,1280,720</FrameSize>」が2行)
4.「8475667200」を検索し、変更したいfpsとの比の逆数をかけた数値に置換する
例:2倍の59.94fpsに変更なら、8475667200*0.5=4237833600に置換
(「<FrameRate>8475667200</FrameRate>」が3行)
(「<VideoFrameRate>8475667200</VideoFrameRate>」が1行あるが、
ビデオキャプチャ用設定なので置換不要)
5.「5292000」を検索し、変更したい周波数との比の逆数をかけた数値に置換する
例:44.1kHzに変更なら、5292000*48/44.1=5760000に置換
(「<FrameRate>5292000</FrameRate>」が3行)
6.ファイルを保存し、設定が分かりやすい名前に変更する
7.「ユーザー名\Application Data」にあるPEの「Settings\カスタム」下か、
「PEインストールフォルダ\Settings\ja_JP」下に作成したprprsetファイルを移動
B.Premiere Proでprprsetファイルを作成してコピー
1.Premiere Pro(以下、PP)の体験版をダウンロードしてインストールする
2.PPを起動し、「新規プロジェクト」を選択
カスタム設定でプリセットをカスタマイズし、「プリセットの保存」を行う
保存後はPPを終了する
3.「ユーザー名\Application Data」にあるPPの「Settings\カスタム」下に作成した
prprsetファイルがあるので、上記A.7の場所にコピーする
●注意事項
-PEの3.0と4.0で簡単な動作確認をしたが、他のバージョンで動くかどうかは不明
-このプリセットからビデオキャプチャは行わない
-自己責任で使用すること
エラー
【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208707883/
292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/28(月) 15:02:04 ID:hZKWFM2Z0
長文すみません。
Premiere Elements4を使ってるのですが、データの作り始めは普通だったのですが、
タイムランの中にパーツが(40前後)増えてきたら1つ処理(透明度変化とかエフェクトとか)をして、
次の処理をしようとすると必ずPremirerが原因不明で止まるか落ちるかします。
なので1回処理が終わる度に保存してPremiereを終了しての再起動の繰り返し。
レンダリングしたデータが選んだ別な場所の映像になってたり映像が飛んでたり、
編集した映像を再生してると途中で止まることもあるし、音が数秒出なくなったりする時もあるし…。
レンダリングしたデータが100個超えてけど、HDDが必死に動いてるから、これが原因なのかな。
エフェクトや拡大などで数値を変えるとHDDが必死になってるし、HDDの処理が追いつかなくなって止まるのか…。
アイマスの曲データはPV4から取り込んだのをaviutlでhuffYUVで取り込んで、
SUPERCでH264の30fps1536kbps、1280×720で圧縮。
1曲データは30メガ前後。
PCのスペックは
CPU Athlon64 x2 3800+
メモリ DDR2 PC32003ギガ
HDD 日立250ギガ7200回転ATA133
データが重い(デカイ)のか、PCのスペックが低いのか、タイムランの中が多すぎなのか原因が解りません。
こんなんじゃ、ビデオスタジオとか他のPremiere別なソフトに乗り換えを検討しなければなりません。
ビデオスタジオとPremiereは使い勝手とか処理の軽さ、機能など総合的にどっちが良いんですかね?
皆さん、何のソフト使ってどういうデータを使って編集してるのでしょうか?
PCも最新のクアッドコアとかHDDのRAID組んでとかでやってるんですか?
300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/28(月) 16:02:07 ID:Qxpa8HqG0
》292
SUPERCでH264の30fps1536kbps、1280×720で圧縮。
これがちょっとわからんのだけど、実際PE4で扱ってるデータは1280*720の264圧縮のmp4ってことだろーか?
もしそうなら動画編集はhuffYUVでやった方が軽いと思う
出来れば解像度も640*480くらいが程よいカンジかなー
あと扱うデータサイズが数GBとか当たり前なので、HDDのデフラグは頻繁に
結果的にHDDの寿命は短くなるけども
304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/28(月) 17:45:17 ID:hYgz5XVL0
》292
ウチもよく落ちてたけど、
- ソースのCODECをhuffyuv-MTとかLegarithに変更
- ffdshow入ってる場合は殺す(ffdshowの設定でPEを対象外として登録)
でほぼ落ちなくなったよ。
特にffdshowとの相性は最悪っぽいので、もし入ってるなら殺してみるといい
かも。
今度はメモリ不足でレンダリングが途中で止まる現象が頻発してるけどな・・・ orz
フルHD編集はやっぱ辛いわ。
プラグイン
こういう外部プラグイン(これはフリーです)を活用することもできるよ
探せばもっとあるのかもね
注意*上記URLのプラグインを全部試しては居ません自己責任の上お願いします
713 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/10(火) 06:54:13 ID:C1ndDR+U0
》711さんのフォローで
PEにプラスαするためのメモ書きがあったので貼っておきます。(昔からいる人は知っているはず)
自分は3.0でほぼ問題なく使えていますが自己責任でお願いします。
PEでもいろいろ出来るようになったけど制作進んでないんだよな
(しかも、鏡音リン目当てでパンヤやりだしたという脱線っぷり)
720 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/10(火) 12:35:05 ID:Ym7DxFqk0
》711
そういうのってどうやって組み込むの?
724 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/10(火) 13:07:58 ID:riYdB77n0
》720
プレミアのプラグインみたいだから落としたら
プレミアが入ってるフォルダ(インストールする時に
フォルダ指定してなければ大抵「Program Files」フォルダ内の
「adobe」フォルダ内に「adobe premiere~」があるはず)に
[Plug-ins]と言うフォルダがあってその中開くと「ja_JP」フォルダが
出てくるからそこに解凍したプラグインをコピペすればいいだけ。
プレミア再起動すれば使えるようになる。
クロップで境界をぼかす方法
今回は、クロップの代わりに、半径1500の円描画を使った画面切り替えに挑戦してみました
水平線が水平にみえるのと同様、円も径を大きくしていけば、クロップと同様の効果になります
Premiereのクロップでは境界をぼかす事ができず、不自然に見えてしまう場合は
どうしてもフレアやブラーを使って画面を重ねたりして境界を目立たなくする必要があるんですが
円描画の機能を代わりに使うことで、この問題を容易にクリアする事が可能です
作品中でこのテクニックを使っているのはOPのタイトル部だけですが
ここだけで6トラックほどつかって、このような表現に仕上げています
その他クロップの代わりという訳ではありませんが、作品中2回ある変身シーンでは
ブレスレットと羽を別々に変化させたり、後半では春香本人の変身の後を追うように
背景を若干遅らせて夢の世界からステージに変化させています