NPCのうち、データを持つ者を以下に記する。
キルテッド・ゴースト二世
キルテッド・ゴースト二世、悪女を目指す男 LV8 防衛役、中型、自然、人型生物、ティーフリング・パラディン
イニシアティブ:+4 感覚:知覚+7、夜目
HP:70 重傷値:35 回復値:17 回復力:11
AC:29 頑健:18 反応:19 意志:22
アクションポイント:1
移動速度:歩行5
イニシアティブ:+4 感覚:知覚+7、夜目
HP:70 重傷値:35 回復値:17 回復力:11
AC:29 頑健:18 反応:19 意志:22
アクションポイント:1
移動速度:歩行5
【+2フレイミング・コペシュ】標準アクション、無限回 [武器][火]
近接基礎 +10VSAC、1d8+5[火]ダメージ
【熱狂のの打撃(アーデント・ストライク)】標準アクション、無限回 [武器][信仰]
近接 +15VSAC、1d8+12[火]ダメージ、目標はは使用者の次のターンが終了するまで、「信仰の供犠」に指定される。突撃時に使用可能。
【高潔なる打撃(ヴァーチャス・ストライク)】標準アクション、無限回 [武器][信仰][光輝][火]
近接 +15VSAC、1d8+12[火]ダメージ、自身の次のターン開始までセービング・スローに+2修正。近接基礎攻撃を代用可能。
【勇敢なる一撃(ヴァラロース・スマイト)】標準アクション、遭遇毎 [武器][信仰][火]
近接 +15VSAC、2d8+12[火]ダメージ、3マス以内にいる各々の敵は使用者の次のターンが終了するまで、「信仰の供犠」に指定される。
【活性の一撃(インヴィゴレティング・スマイト)】標準アクション、遭遇毎 [武器][信仰][火][回復]
近接 +15VS意志、2d8+12[火]ダメージ、自身および5マス以内の味方は、重傷ならば7点のHPを回復する。
【再起の一撃(リサージャント・スマイト)】標準アクション、遭遇毎 [武器][信仰][火][回復]
近接 +15VSAC、2d8+12[火]ダメージ、5マス以内の味方1人は、回復力を1つ使用できる。この攻撃で20以上のダメージを与えていたなら、回復力に+3。
【偉大なる光輪(マジェスティック・ハイロゥ)】標準アクション、一日毎 [武器][信仰][光輝][火]
近接 +15VSAC、3d8+12[火][光輝]ダメージ。
ミスした場合、半減ダメージ。攻撃の成否にかかわらず、遭遇の終了時まで、ターン開始時に隣接している敵を「信仰の供犠」に指定する。
【揺るぎなき信仰(アンイールディング・フェイス)】標準アクション、一日毎 [武器][信仰][光輝][火]
近接 +15VSAC、3d8+12[火]ダメージ。
ミスした場合、半減ダメージ。攻撃の成否にかかわらず、遭遇の終了時まで、目標を「信仰の供犠」に指定する。
効果:遭遇終了時まで、[魅了]効果に対する全ての防御値+5。
【武器聖別(ブレス・ウェポン)】マイナーアクション、一日毎 [信仰][光輝]
手に持った武器1つを選ぶ。遭遇の終了時まで、その武器は攻撃ロールに+1パワー・ボーナス、1d6の追加[光輝]ダメージを与え、[光輝]に脆弱性を持つ敵に対して18以上でクリティカル・ヒットする。
【神々の怒り(ラス・オブ・ザ・ゴッズ)】マイナーアクション、一日毎 [信仰]
近接爆発1、範囲内の味方は、遭遇終了時まで、ダメージ・ロールに+5ボーナスを得る。
【地獄の怒り(インファーナル・ラス)】フリーアクション、遭遇毎、種族パワー
自身の前のターン以降に、自身に攻撃をヒットさせた10マス以内の1体の敵に対し使用。1d6+6[火]ダメージを与える。
【チャネル・ディヴァニティ、レイ・オン・ハンズ、ディヴァイン・チャレンジ】
パラディンのクラス能力を有する。レイ・オン・ハンズは1日に3回まで、回復量に+5。
【手負い狩り、[火]への抵抗9】
ティーフリングの種族的特徴を有する。
近接基礎 +10VSAC、1d8+5[火]ダメージ
【熱狂のの打撃(アーデント・ストライク)】標準アクション、無限回 [武器][信仰]
近接 +15VSAC、1d8+12[火]ダメージ、目標はは使用者の次のターンが終了するまで、「信仰の供犠」に指定される。突撃時に使用可能。
【高潔なる打撃(ヴァーチャス・ストライク)】標準アクション、無限回 [武器][信仰][光輝][火]
近接 +15VSAC、1d8+12[火]ダメージ、自身の次のターン開始までセービング・スローに+2修正。近接基礎攻撃を代用可能。
【勇敢なる一撃(ヴァラロース・スマイト)】標準アクション、遭遇毎 [武器][信仰][火]
近接 +15VSAC、2d8+12[火]ダメージ、3マス以内にいる各々の敵は使用者の次のターンが終了するまで、「信仰の供犠」に指定される。
【活性の一撃(インヴィゴレティング・スマイト)】標準アクション、遭遇毎 [武器][信仰][火][回復]
近接 +15VS意志、2d8+12[火]ダメージ、自身および5マス以内の味方は、重傷ならば7点のHPを回復する。
【再起の一撃(リサージャント・スマイト)】標準アクション、遭遇毎 [武器][信仰][火][回復]
近接 +15VSAC、2d8+12[火]ダメージ、5マス以内の味方1人は、回復力を1つ使用できる。この攻撃で20以上のダメージを与えていたなら、回復力に+3。
【偉大なる光輪(マジェスティック・ハイロゥ)】標準アクション、一日毎 [武器][信仰][光輝][火]
近接 +15VSAC、3d8+12[火][光輝]ダメージ。
ミスした場合、半減ダメージ。攻撃の成否にかかわらず、遭遇の終了時まで、ターン開始時に隣接している敵を「信仰の供犠」に指定する。
【揺るぎなき信仰(アンイールディング・フェイス)】標準アクション、一日毎 [武器][信仰][光輝][火]
近接 +15VSAC、3d8+12[火]ダメージ。
ミスした場合、半減ダメージ。攻撃の成否にかかわらず、遭遇の終了時まで、目標を「信仰の供犠」に指定する。
効果:遭遇終了時まで、[魅了]効果に対する全ての防御値+5。
【武器聖別(ブレス・ウェポン)】マイナーアクション、一日毎 [信仰][光輝]
手に持った武器1つを選ぶ。遭遇の終了時まで、その武器は攻撃ロールに+1パワー・ボーナス、1d6の追加[光輝]ダメージを与え、[光輝]に脆弱性を持つ敵に対して18以上でクリティカル・ヒットする。
【神々の怒り(ラス・オブ・ザ・ゴッズ)】マイナーアクション、一日毎 [信仰]
近接爆発1、範囲内の味方は、遭遇終了時まで、ダメージ・ロールに+5ボーナスを得る。
【地獄の怒り(インファーナル・ラス)】フリーアクション、遭遇毎、種族パワー
自身の前のターン以降に、自身に攻撃をヒットさせた10マス以内の1体の敵に対し使用。1d6+6[火]ダメージを与える。
【チャネル・ディヴァニティ、レイ・オン・ハンズ、ディヴァイン・チャレンジ】
パラディンのクラス能力を有する。レイ・オン・ハンズは1日に3回まで、回復量に+5。
【手負い狩り、[火]への抵抗9】
ティーフリングの種族的特徴を有する。
属性:無属性 言語:共通語、元素語 技能:「交渉」+14、「威圧」+14、「はったり」+16、「宗教」+9
STR:10(+4) DEX:10(+4) WIS:17(+7)
CON:13(+5) INT:10(+4) CHA:21(+9)
装備:+3インポスターズ・ギス・プレートアーマー、+2フレイミング・コペシュ、ヘビーシールド、コードの聖印、ヒーリングポーション2本
バーニング・ガントレット、ゴブリン・ストンパー、アイアン・アームバンズ・オブ・パワー、+2バッジ・オブ・バーサーカー、レスプレダント・サークレット
+1フレイミング・バスタードソード、+2レイヤード・インポスターズ・プレートアーマー、バスタードソード
[解説]
特技一覧:≪トゥラス式武器訓練≫≪癒しの手≫≪地獄の業火の血統≫≪処刑人の断裁≫≪武器錬達:重刀剣≫
STR:10(+4) DEX:10(+4) WIS:17(+7)
CON:13(+5) INT:10(+4) CHA:21(+9)
装備:+3インポスターズ・ギス・プレートアーマー、+2フレイミング・コペシュ、ヘビーシールド、コードの聖印、ヒーリングポーション2本
バーニング・ガントレット、ゴブリン・ストンパー、アイアン・アームバンズ・オブ・パワー、+2バッジ・オブ・バーサーカー、レスプレダント・サークレット
+1フレイミング・バスタードソード、+2レイヤード・インポスターズ・プレートアーマー、バスタードソード
[解説]
特技一覧:≪トゥラス式武器訓練≫≪癒しの手≫≪地獄の業火の血統≫≪処刑人の断裁≫≪武器錬達:重刀剣≫
シェラザ
双星のシェラザ、酒乱の傭兵盗賊 LV10 奇襲役、中型、フェイ、人型生物、ドラウ・ローグ 500EXP
イニシアティブ:+10 感覚:知覚+13、暗視
HP:92 重傷値:46 回復力:1
AC:25(対機会攻撃29) 頑健:19 反応:26 意志:22
アクションポイント:1
移動速度:歩行6
イニシアティブ:+10 感覚:知覚+13、暗視
HP:92 重傷値:46 回復力:1
AC:25(対機会攻撃29) 頑健:19 反応:26 意志:22
アクションポイント:1
移動速度:歩行6
【+3デュエリスト・ダガー“明星ジョバンニ”】標準アクション、無限回 [武器]
近接基礎 +12VSAC、1d4+6 および毒
【+3スウィフト・ハンドクロスボウ“宵星カンパネルラ”】標準アクション、無限回 [武器]
遠隔基礎10/20 +15VSAC、1d8+8(クリティカル時1d8+16) および毒
【狡猾にして優美(スライ・フラーリッシュ)】標準アクション、無限回 [武器][武勇]
近接 +17VSAC、1d4+12ダメージ および毒
遠隔 +15VSAC、1d8+12ダメージ(クリティカル時1d8+20) および毒
【ローグの幸運(ローグズ・ラック)】標準アクション、遭遇毎 [武器][武勇]
近接 +17VSAC、2d4+8ダメージ および毒
遠隔 +15VSAC、2d8+8ダメージ(クリティカル時2d8+16) および毒
ミスした場合、+4のボーナスを得て同一の目標に2次攻撃。
近接 +17VSAC、1d4+8ダメージ および毒
遠隔 +15VSAC、1d8+8ダメージ(クリティカル時1d8+16) および毒
【気絶攻撃(ノックアウト)】標準アクション、一日毎 [武器][武勇]
近接 +17VS頑健、2d4+8ダメージ および毒。目標は気絶状態になる(セーブ・終了)。目標が何らかのダメージを受けるとこの気絶状態は終了する。
ミスした場合、半減ダメージ。目標はシェラザの次のターンの終了時まで幻惑状態になる。
【影渡り(シャドウ・ストライド)】移動アクション、無限回 [武勇]
隠密状態が必要。シェラザは通常の移動速度までの移動を行う。移動の終了時点で遮蔽を有していた場合隠密判定を行い、成功すれば移動中ずっと隠れていたことになる。
【闇雲招来(クラウド・オブ・ダークネス)】マイナーアクション、遭遇毎、種族パワー
近接範囲(爆発1)、範囲内に闇の雲を作りだす。この雲は視線を遮り、シェラザ以外のすべてのクリーチャーは範囲内に居る限り盲目状態になる。シェラザの次のターンの終了時まで持続する。
【漆黒の炎(ダークファイア)】マイナーアクション、遭遇毎、種族パワー
遠隔10、クリーチャー1体が対象。+11VS反応で攻撃を行い、命中するとシェラザの次のターンの終了時まで、目標への全ての攻撃は戦術的優位を得る。目標は不可視・隠密状態による利益を得られない。
【ドラウの暗殺術】特殊
シェラザのハンドクロスボウによる遠隔攻撃(各種パワーを含む)は機会攻撃を誘発しない。
【急所攻撃、先制攻撃、欺きの達人】
ローグのクラス能力を有する。急所攻撃の追加ダメージは2d8。
近接基礎 +12VSAC、1d4+6 および毒
【+3スウィフト・ハンドクロスボウ“宵星カンパネルラ”】標準アクション、無限回 [武器]
遠隔基礎10/20 +15VSAC、1d8+8(クリティカル時1d8+16) および毒
【狡猾にして優美(スライ・フラーリッシュ)】標準アクション、無限回 [武器][武勇]
近接 +17VSAC、1d4+12ダメージ および毒
遠隔 +15VSAC、1d8+12ダメージ(クリティカル時1d8+20) および毒
【ローグの幸運(ローグズ・ラック)】標準アクション、遭遇毎 [武器][武勇]
近接 +17VSAC、2d4+8ダメージ および毒
遠隔 +15VSAC、2d8+8ダメージ(クリティカル時2d8+16) および毒
ミスした場合、+4のボーナスを得て同一の目標に2次攻撃。
近接 +17VSAC、1d4+8ダメージ および毒
遠隔 +15VSAC、1d8+8ダメージ(クリティカル時1d8+16) および毒
【気絶攻撃(ノックアウト)】標準アクション、一日毎 [武器][武勇]
近接 +17VS頑健、2d4+8ダメージ および毒。目標は気絶状態になる(セーブ・終了)。目標が何らかのダメージを受けるとこの気絶状態は終了する。
ミスした場合、半減ダメージ。目標はシェラザの次のターンの終了時まで幻惑状態になる。
【影渡り(シャドウ・ストライド)】移動アクション、無限回 [武勇]
隠密状態が必要。シェラザは通常の移動速度までの移動を行う。移動の終了時点で遮蔽を有していた場合隠密判定を行い、成功すれば移動中ずっと隠れていたことになる。
【闇雲招来(クラウド・オブ・ダークネス)】マイナーアクション、遭遇毎、種族パワー
近接範囲(爆発1)、範囲内に闇の雲を作りだす。この雲は視線を遮り、シェラザ以外のすべてのクリーチャーは範囲内に居る限り盲目状態になる。シェラザの次のターンの終了時まで持続する。
【漆黒の炎(ダークファイア)】マイナーアクション、遭遇毎、種族パワー
遠隔10、クリーチャー1体が対象。+11VS反応で攻撃を行い、命中するとシェラザの次のターンの終了時まで、目標への全ての攻撃は戦術的優位を得る。目標は不可視・隠密状態による利益を得られない。
【ドラウの暗殺術】特殊
シェラザのハンドクロスボウによる遠隔攻撃(各種パワーを含む)は機会攻撃を誘発しない。
【急所攻撃、先制攻撃、欺きの達人】
ローグのクラス能力を有する。急所攻撃の追加ダメージは2d8。
属性:無属性 言語:共通語、エルフ語 技能:「隠密」+17 「盗賊」+15、他
STR:11(+5) DEX:20(+10)WIS:13(+6)
CON:12(+6) INT:10(+5) CHA:18(+9)
装備:+3フェイマインド・レザーアーマー、+3デュエリスト・ダガー、+3スウィフト・ハンドクロスボウ、予備のダガー10本、矢20本、毒薬各種(通常はドラウの毒)、酒数本
[解説]
よく酔っ払っているがデータに変化はない。このデータはDMGのNPC作成指針に沿って製作されており、実際に登場する場合はDMの厨二精神によってここに記されていない(つまりオリジナルの)パワーを有している可能性がある。以下はその例。
【強襲射撃(アサルト・ショット)】標準アクション、遭遇毎
シェラザは移動速度までの移動を行う。この移動は必ず目標に近づくように行わねばならず、2マス移動するごとに1回、目標に遠隔基礎攻撃を行うことができる。
STR:11(+5) DEX:20(+10)WIS:13(+6)
CON:12(+6) INT:10(+5) CHA:18(+9)
装備:+3フェイマインド・レザーアーマー、+3デュエリスト・ダガー、+3スウィフト・ハンドクロスボウ、予備のダガー10本、矢20本、毒薬各種(通常はドラウの毒)、酒数本
[解説]
よく酔っ払っているがデータに変化はない。このデータはDMGのNPC作成指針に沿って製作されており、実際に登場する場合はDMの厨二精神によってここに記されていない(つまりオリジナルの)パワーを有している可能性がある。以下はその例。
【強襲射撃(アサルト・ショット)】標準アクション、遭遇毎
シェラザは移動速度までの移動を行う。この移動は必ず目標に近づくように行わねばならず、2マス移動するごとに1回、目標に遠隔基礎攻撃を行うことができる。
ギルドール
銀狼ギルドール、LV9 兵士役(指揮)、自然、人型生物、ハーフエルフ・ウォーロード 400EXP
イニシアティブ:+6(味方に+2) 感覚:知覚+4、夜目
HP:87 重傷値:43 回復力:1
AC:26 頑健:22 反応:17 意志:22
移動速度:歩行5
イニシアティブ:+6(味方に+2) 感覚:知覚+4、夜目
HP:87 重傷値:43 回復力:1
AC:26 頑健:22 反応:17 意志:22
移動速度:歩行5
【+3レイピア】標準アクション、無限回 [武器]
近接基礎 +14VSAC、1d8+7ダメージ
【+3ジャベリン】標準アクション、無限回 [武器]
遠隔基礎10/20 +13VSAC、1d6+7ダメージ
【群狼戦術(ウルフパック・タクティクス)】標準アクション、無限回 [武器][武勇]
近接 +14VSAC、1d8+7ダメージ、目標またはギルドールに隣接する味方は1マスシフトできる。
【ウォーロードの一撃(ウォーローズ・ストライク)】標準アクション、遭遇毎 [武器][武勇]
近接 +14VSAC、2d8+7ダメージ
ギルドールの次のターンの終了時まで、目標への攻撃のダメージロールに+5。
【鉄甲竜の突撃(アイアンドラゴン・チャージ)】標準アクション、一日毎 [武器][武勇]
近接 +14VSAC、3d4+7ダメージ この攻撃の一部として突撃を行わねばならない。
この遭遇の終了時まで、ギルドールが突撃を行うたび、5マス以内の味方1人は同じ目標に即応・対応で突撃できる。
【堅忍不抜(スタンド・タフ)】マイナーアクション、一日毎 [回復][武勇]
近接範囲:爆発5、ギルドールとその味方は14ポイントのHPを回復する。
【一撃離脱(ヒット・アンド・ラン)】標準アクション、遭遇毎、[武器][武勇]、種族パワー
近接 +14VSAC、1d8+7ダメージ、この攻撃のあとの移動の1マス目は目標から離れても機会攻撃を受けない。
【インスパイリング・ワード、戦闘指揮官、鼓舞の威風】
ウォーロードのクラス能力を有する。
近接基礎 +14VSAC、1d8+7ダメージ
【+3ジャベリン】標準アクション、無限回 [武器]
遠隔基礎10/20 +13VSAC、1d6+7ダメージ
【群狼戦術(ウルフパック・タクティクス)】標準アクション、無限回 [武器][武勇]
近接 +14VSAC、1d8+7ダメージ、目標またはギルドールに隣接する味方は1マスシフトできる。
【ウォーロードの一撃(ウォーローズ・ストライク)】標準アクション、遭遇毎 [武器][武勇]
近接 +14VSAC、2d8+7ダメージ
ギルドールの次のターンの終了時まで、目標への攻撃のダメージロールに+5。
【鉄甲竜の突撃(アイアンドラゴン・チャージ)】標準アクション、一日毎 [武器][武勇]
近接 +14VSAC、3d4+7ダメージ この攻撃の一部として突撃を行わねばならない。
この遭遇の終了時まで、ギルドールが突撃を行うたび、5マス以内の味方1人は同じ目標に即応・対応で突撃できる。
【堅忍不抜(スタンド・タフ)】マイナーアクション、一日毎 [回復][武勇]
近接範囲:爆発5、ギルドールとその味方は14ポイントのHPを回復する。
【一撃離脱(ヒット・アンド・ラン)】標準アクション、遭遇毎、[武器][武勇]、種族パワー
近接 +14VSAC、1d8+7ダメージ、この攻撃のあとの移動の1マス目は目標から離れても機会攻撃を受けない。
【インスパイリング・ワード、戦闘指揮官、鼓舞の威風】
ウォーロードのクラス能力を有する。
属性:善属性 言語:共通語、エルフ語 技能:交渉+15、威圧+15など
STR:18(+8) DEX:10(+4) WIS:11(+4)
CON:15(+6) INT:12(+5) CHA:18(+8)
装備:+3チェインメイル、+3レイピア、+3ジャベリン、ライト・シールド、傭兵団の会計書類
[解説]
シェラザの副官ギルドールは、自ら前線に立って味方を鼓舞するウォーロードだ。集団戦闘での波状突撃戦法を得意としており、一度優勢に立てば瞬く間に押し切ってしまう。
STR:18(+8) DEX:10(+4) WIS:11(+4)
CON:15(+6) INT:12(+5) CHA:18(+8)
装備:+3チェインメイル、+3レイピア、+3ジャベリン、ライト・シールド、傭兵団の会計書類
[解説]
シェラザの副官ギルドールは、自ら前線に立って味方を鼓舞するウォーロードだ。集団戦闘での波状突撃戦法を得意としており、一度優勢に立てば瞬く間に押し切ってしまう。
グラニテ
護影卿グラニテ、シャドウ・カトラスの主 LV20 制御役(指揮)、精鋭 中型 シャドウ 人型生物、シャダー・カイ・パラディン 5600EXP
イニシアティブ:+12 感覚:知覚+13、夜目
HP:346 重傷値:173 回復力:1 抵抗:冷気10
AC:23+防具 頑健:35 反応:30 意志:32
アクションポイント:1 セーヴィングスロー:+2
移動速度:歩行6
イニシアティブ:+12 感覚:知覚+13、夜目
HP:346 重傷値:173 回復力:1 抵抗:冷気10
AC:23+防具 頑健:35 反応:30 意志:32
アクションポイント:1 セーヴィングスロー:+2
移動速度:歩行6
【+5サンブレード・ダブルソード“フィジェ=ソレイユ”】標準アクション、無限回 [武器]
近接基礎 +26VSAC、1d8+16ダメージ
【勇士の打撃/ヴァリアント・ストライク】標準アクション、無限回 [武器][信仰]
近接 +26VSAC、1d8+16ダメージ 隣接する敵1体につき命中+1
【大旋風の一撃/ワールウィンド・スマイト】標準アクション、遭遇毎 [武器][信仰]
近接爆発1 +26VSAC、2d4+16ダメージ、ヒットすると目標は次のグラニテのターンが終するまでマークされる。
【真の宿敵/トゥルー・ネメシス】標準アクション、一日毎 [遭遇][信仰]
遠隔5 +26VS意志、2d10+16ダメージ、遭遇の終了時まで、目標がグラニテの5マス以内に居てグラニテかその味方を攻撃すると二次攻撃を行う。
ミスした場合、半減ダメージ、遭遇の終了時まで、目標がグラニテの5マス以内に居てグラニテかその味方を攻撃すると二次攻撃を行う。
(二次攻撃)遠隔5 +26VS意志、2d10+16ダメージ、ミスした場合半減ダメージ。
【神々の怒り/ラス・オブ・ザ・ゴッズ】マイナーアクション、一日毎 [信仰]
近接爆発1、グラニテ及び範囲内の味方は、この遭遇の終了時までダメージロールに+4の修正を受ける。
【凍れる太陽】特殊 フリーアクション
任意の攻撃パワーに[光輝]および[冷気]キーワードを追加することができる。
【非情なる冬】特殊
[冷気]キーワードを持つ攻撃をヒットさせた相手はグラニテの次のターンに終了時まで冷気に対する脆弱性5を受ける。[冷気]に対する脆弱性を持つ敵に対し[冷気]キーワードを持つパワーで攻撃する場合、グラニテは戦術的優位を得る。また、グラニテに近接攻撃をヒットさせた者は、次の自分のターンの終了時まで減速状態になる。
【飛影】移動アクション、遭遇毎、種族パワー [瞬間移動]
グラニテは3マスまでの瞬間移動を行い、次のグラニテのターンが終了するまで[非物質的]を得る。
【ディヴァイン・チャレンジ、レイ・オン・ハンズ】
パラディンのクラス能力を有する。
近接基礎 +26VSAC、1d8+16ダメージ
【勇士の打撃/ヴァリアント・ストライク】標準アクション、無限回 [武器][信仰]
近接 +26VSAC、1d8+16ダメージ 隣接する敵1体につき命中+1
【大旋風の一撃/ワールウィンド・スマイト】標準アクション、遭遇毎 [武器][信仰]
近接爆発1 +26VSAC、2d4+16ダメージ、ヒットすると目標は次のグラニテのターンが終するまでマークされる。
【真の宿敵/トゥルー・ネメシス】標準アクション、一日毎 [遭遇][信仰]
遠隔5 +26VS意志、2d10+16ダメージ、遭遇の終了時まで、目標がグラニテの5マス以内に居てグラニテかその味方を攻撃すると二次攻撃を行う。
ミスした場合、半減ダメージ、遭遇の終了時まで、目標がグラニテの5マス以内に居てグラニテかその味方を攻撃すると二次攻撃を行う。
(二次攻撃)遠隔5 +26VS意志、2d10+16ダメージ、ミスした場合半減ダメージ。
【神々の怒り/ラス・オブ・ザ・ゴッズ】マイナーアクション、一日毎 [信仰]
近接爆発1、グラニテ及び範囲内の味方は、この遭遇の終了時までダメージロールに+4の修正を受ける。
【凍れる太陽】特殊 フリーアクション
任意の攻撃パワーに[光輝]および[冷気]キーワードを追加することができる。
【非情なる冬】特殊
[冷気]キーワードを持つ攻撃をヒットさせた相手はグラニテの次のターンに終了時まで冷気に対する脆弱性5を受ける。[冷気]に対する脆弱性を持つ敵に対し[冷気]キーワードを持つパワーで攻撃する場合、グラニテは戦術的優位を得る。また、グラニテに近接攻撃をヒットさせた者は、次の自分のターンの終了時まで減速状態になる。
【飛影】移動アクション、遭遇毎、種族パワー [瞬間移動]
グラニテは3マスまでの瞬間移動を行い、次のグラニテのターンが終了するまで[非物質的]を得る。
【ディヴァイン・チャレンジ、レイ・オン・ハンズ】
パラディンのクラス能力を有する。
属性:無属性 言語:共通語 技能:「宗教」+16 「看破」+17など
STR:21(+15) DEX:14(+12) WIS:14(+12)
CON:13(+11) INT:13(+11) CHA:19(+14)
装備:+5サンブレード・ダブルソード、+5ブラックフェザー・オブ・レイヴンクイーン。平時は鎧を身につけていないが、戦場に出るときは+5スケルタル・スペクタープレートを纏う
[解説]
シャドウ・カトラスの支配者であるシャダー・カイで、レイヴン・クイーンに仕えるパラディン。鴉の女王その人より〝護影卿〝に任じられており、その忠誠心は狂信とも言える域に達している。
冬の魔力をその身に宿し、冷たい輝きを放つダブルソードを振るって周囲の敵を氷像に変えてゆく様は、敵味方を問わず恐れられているという。
STR:21(+15) DEX:14(+12) WIS:14(+12)
CON:13(+11) INT:13(+11) CHA:19(+14)
装備:+5サンブレード・ダブルソード、+5ブラックフェザー・オブ・レイヴンクイーン。平時は鎧を身につけていないが、戦場に出るときは+5スケルタル・スペクタープレートを纏う
[解説]
シャドウ・カトラスの支配者であるシャダー・カイで、レイヴン・クイーンに仕えるパラディン。鴉の女王その人より〝護影卿〝に任じられており、その忠誠心は狂信とも言える域に達している。
冬の魔力をその身に宿し、冷たい輝きを放つダブルソードを振るって周囲の敵を氷像に変えてゆく様は、敵味方を問わず恐れられているという。