更新が一日ずれてような気がしますが仕様です。
今日は午前中から技能のチェックや効果を実験していました。
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( ´_ゝ`)…(どっちも効果・大なのね…。
これが仕様なのかどうかはわかりませんが、とりあえず報告しておきました。
後は、堺で売っている永久付与装備で知力+10火+5とかなのにPC生産品の茶器は有限付与というバランスについても要望提出。
今になって思い出したのですがテスト鯖の付与石数値ってβ2の水準(現在の四分の一)。β2では付与装備はほとんど使われずにドロップ装備が主流で、その装備で武将を倒せるくらいのバランスでした(ただし長時間、守護防御なんてのもあったなぁ…)。
β2から製品版に移行するにあたって、ドロップ装備は必要名声が増加して現実的に使用不可、付与をβ1の水準に戻して技能の消費気合増加や敵技能の強化が行われました。
これについて、単純に付与のみをβ2の水準に戻すと現在の敵の強さや技能の消費気合とのバランスが崩れてしまうような予感もします。
ただ、鍛錬や入魂については他人から聞く程度の情報しか得られないのでわかりませんが、本気モードで入魂と付与石装着を行うと現在の製品版と同程度の装備ができあがるかもしれません。
付与を減らしても普通に狩りが出来るようなバランスに調整されれば無問題なんですが…。この辺についてはもう少し検証調査をします。