覚醒の刻

12月実施大型アップデート「覚醒の刻」

情報

信Onプレス
http://www.gamecity.ne.jp/nol/updateinfo/kakusei/
開発本陣
http://www.gamecity.ne.jp/nol/developer/0811.htm
4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/013/G001329/20081105039/
http://www.4gamer.net/games/013/G001329/20081112037/

実装

  • 11/27 特化バランス調整及びダメージキャップ撤廃のみ

概要

  • 最高レベルが65に。
  • ダメージキャップの撤廃
  • 装備品強化の新要素として、神秘石・付与石のステータスを伸ばす強化石精錬を追加します。

技能覚醒

  • 技能覚醒
  • 新成長要素
  • 技能を覚醒させることで更なる効果を得ることができる。
  • 特化技能や奥義をパワーアップさせます
  1. まず覚醒したい技能を3つまで設定します
  2. この状態で戦闘し勝利すると技能経験値が入ります
  3. 技能レベルが上がると覚醒値が入ります
  4. 覚醒値を技能のさまざまなポイントに振り強化して行きます

新技能+技能調整

特化 技能名 効果
武芸
武士
軍楽
僧兵 閻魔撃 命中率が大きく上昇し、ダメージアップ
密教
仏門
神職 雅楽
古神
神典
陰陽師 陰陽 千紫万紅 ダメージアップ。また消費気合を固定
仙論 六極砕破 ダメージアップ。また消費気合を固定
召喚
忍者 暗殺 陽炎 攻撃力上昇の効果を減少
術忍 四柱遁術 ダメージのアップ。消費気合が増加します
忍法 疾風怒涛 自身に物理ダメージが器用に応じてアップする効果をつけます。
さらに、器用さ自体も大幅に上昇させる。
流水 相手を行動不能にする物理攻撃を行うと同時に、攻撃命中時、器用が大幅に上昇する
飛跳神速 物理ダメージを与えると同時に器用が大幅に上昇する
雲霞 これまでの回避力上昇効果はそのままに、命中力上昇効果を追加します。
また雲霞の挑発効果が、一所懸命などを上書いて発揮できるようになる。
鍛冶屋 鎧鍛
刀鍛
鉄砲
薬師 医術
修験
神通
傾奇者 演舞 天地人 追加妖術ダメージアップ
天衣無縫 追加妖術ダメージアップ
殺陣
能楽 祓いの調 全体解呪・壱
九死一生の謡 陣取戦や大決戦ゾーンにおける対人戦で、自徒党人数が3人以下の場合、効果時間を大幅に減少
共通

凶神の冥宮

情報募集中

  • テストワールドに実装されるのは、”特化バランス調整”及び“ダメージキャップ撤廃”先行公開のみですご注意を。 --
  • 極み無5連ダメ2876 極み有5連2876 これキャップじゃ?;; --
  • 攻撃力キャップではなく、技能キャップと思われ。相変わらず光栄はカスですな、どこまで刀鍛治をコケにすれば気が済むのかと問いたい。 --
  • テストしてる人いるのだろうか・・・修正欲しいなら皆しないと何もかわらないぞ?開発にも書いてあったねどんどん情報お願い! --
  • 疾風怒涛dwm --
  • 殺陣って九州大名クラスからはいらない子。むしろ邪魔。人が少ないから強化してくれないんだろうな・・・。 --
  • テストワールドって自由にレベル上げれるんですか? --

IP:122.20.131.201 TIME:"2008-12-10 (水) 15:15:39" REFERER:"http://wiki.ohmynobu.net/noltest/index.php?cmd=edit&amppage=%B3%D0%C0%C3%A4%CE%B9%EF" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.0.4) Gecko/2008102920 Firefox/3.0.4"

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最終更新:2009年04月01日 16:12