アイテムのデータについて、以下の項目を追加しました

[命中補正] : 物理攻撃の命中力の増減補正を行う数値 
[回避補正] : 物理攻撃に対する回避力の増減補正を行う数値 
[物理耐性] : 物理攻撃を受けた際の耐久度(耐久性)減少に関する増減補正を行う数値 
[妖術耐性] : 妖術攻撃を受けた際の耐久度(耐久性)減少に関する増減補正を行う数値 
[付与] : 付与石の取り付け回数/付与石の取り付け可能回数 
[付与時間] : アイテムの付与効果発動可能時間 
[ウェイト修正] : 戦闘中のウェイト時間に関する増減補正を行う数値 
[ダメージ修正] : 戦闘中のダメージ(物理・妖術別)に関する増減補正を行う数値 
[技能枠増加] : 技能実装枠の増加効果 
[加護] : 特定種類のNPCに関する対するダメージ増加および被ダメージ軽減効果 
[妖力] : 特殊効果の使用可能回数/特殊効果の最大使用可能回数 

上記データは、既存のすべてのアイテムに対して適用されます。

また、上記データの内、「ウェイト修正」「ダメージ修正」「加護」については、アイテムの生産、鍛錬時に状態が変動する可能性があります

実際には

  • 面具 回避+2
  • 星兜 命中−4 回避−4 妖術耐性+10
  • 筋兜 物理耐性+10
  • 変わり兜 命中-2 回避-4 物理耐性+10妖術耐性+10
  • 腹当 回避+4 物理耐性+15 妖術耐性+10
  • 腹巻 回避+2 物理耐性+10 妖術耐性+10
  • 胴丸 修正無し
  • 当世具足 回避−4 物理耐性+15 妖術耐性+10
  • 南蛮具足 命中−2 回避−4 物理耐性+20 妖術耐性+10
  • 懐剣 命中+2 回避+2 物理-10
  • 刀 命中+2 回避+2 妖術耐性+10
  • 薙刀 命中+2
  • 斧 命中−2 物理耐性+10
  • 手槍 命中+2 回避+4
  • 宝剣 命中+2 回避+2 妖術耐性+20
  • 槍 回避+2
  • 打棒 命中+4 回避+6
  • 打鞭 命中+4 回避+2 物理耐性+10
  • 棍棒 命中−6 回避−6 物理耐性+20
  • 錫杖 回避+2 物理耐性−20 妖術耐性−10

無名品の性能はこんな感じです。いままで都市伝説のように言われてきた刀にすると回避率があがるというようなマスクデータが表に出た感じとなってます。

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最終更新:2009年04月01日 16:04