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軍団・評定について - (2009/02/08 (日) 15:03:01) の編集履歴(バックアップ)


行動力不足の解決には欠かせない、軍団創設。しかし思ったように動かすのは難しい……

軍団の行動

第一軍団の行動はプレイヤーが決め、第二~八軍団の行動はCPUが決める。
後者はほっとけば他国のCPUと同じ思考で動くが、軍団長になるまでの行動・会見や評定での命令にも影響を受ける。

軍団長

義理
最重要。どんなに使えそうでも、義理4以下は絶対だめ。できる限り高いやつにした方が安心。
思考・勇猛
詳しくはわからないが、好戦度に関係するらしい。思考が戦闘タイプだったり、勇猛があまりに高いと暴走パターンに陥るという。
野望
高いほどたくさん行動できる。高すぎると暴走するから65~70ぐらいの方が安定するという話も。
政戦智
行動力増加の意味では野望と同じ。戦争させるなら、被捕縛率を考えて高い方がいい。智謀が高すぎるとどうでもいい調略に行動力を使うから、そんなに高くない方がいいという説も?

軍団活用術

戦争
軍団に戦争させない方向……第二軍団以下は勝手に戦争を起こさせないようにする方が無難。評定で戦争禁止を命令すればOK。二軍以下の兵力も戦争に参加させたければ、前線の一軍の城に他軍団の城を少しだけ混ぜる。
軍団に戦争させる方向……行動力30を節約できるのは大きい。前線に多くの軍団の城があれば、それだけ多くの回数攻め込める。CPUに完全委任するのは不安なので、合戦の采配をプレイヤーがとれるよう、第一軍団の城が必ず巻き込まれるように城を配置する。
戦争をCPUに任せる場合も任せない場合も、取られると困る武将は全て第一軍団にして、取られてもいい武将で第二軍団以下を編成するべし。
評定節約
評定は行動力を食うのでなるべく開かない方がいい。
複数軍団を編成し、それぞれの軍団に異なる指示を与える。第二軍団は軍事強兵、第三軍団は内政開発、第四軍団は家臣鍛錬……などのように。
必要に応じて軍団の城を再分配することで、評定で軍団の指示を変えるのと同じ効果が得られる。


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