信長の野望 天翔記 @ Wiki内検索 / 「算盤・兵学・鷹狩」で検索した結果

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  • せりふ/算盤・兵学・鷹狩
    算盤師範武将 実行武将前半 実行武将後半 兵学師範武将 実行武将前半 実行武将後半 鷹狩師範武将 実行武将前半 実行武将後半 算盤 師範武将 一般 計算が必要なものは/いくらでもござれば/ぜひ身につけられよ 石高計算から酒屋の/支払いの計算まで/算盤一つで大丈夫 算盤学べば/指を折って数えるが/幼稚に見えますぞ 有能 速きこと風の如しと/例えられる我が算盤に/ついてこれるか わしが算盤の/達人になれた理由…/それは鍛錬の賜物じゃ 算盤はわしの/得意とするところ/師範役としては最適じゃ 大名 米の量、金の量に/足軽、馬、鉄砲/皆、計算が必要じゃ 勘定できぬ者に/国造りは任せられぬ/心して励め 算盤一つ出来ぬ者が/家中におるは当家の恥/ゆめゆめ怠るでないぞ 一門 主家への御奉公にも/一族の暮らしにも/勘定はなくてはならぬ 算盤覚えることにより/新しき特技に目覚める/やもしれぬな ○○に...
  • せりふ
    ...・馬術・鉄砲・水練 算盤・兵学・鷹狩 披露 戦争 戦争のせりふ。 その他の軍団コマンド 評定・外交・人事・物資・調略と、第二軍団以下の行動に関するせりふ。 城コマンド 内政、軍事、会見のせりふ。 イベント 季節・突発イベントのせりふ。 その他 分類不能のもの。 せりふシステム とてもよく練られており、無数といってもいいほどのパターンが存在する。 文章構成 武将のせりふは2種類のデータで決定される。ひとつは会話内容の骨組みで、これは行動・状況ごとに設定されており、誰が話してもだいたい同じ部分。もうひとつはその表現方法で、おもに口調・年齢・性別・身分などによって変化する部分である。後者の存在により、同じ状況でも人によって語尾表現や人称に微妙な違いが生まれ、人間模様の機微が多少なりとも表現されている。 口調 マスクデータのひとつで、0~7の8種類の値が武将ごとに割り振られる。せ...
  • 教育について
    講義各講義概要 政戦智 兵科能力 技能 騎馬鉄砲 披露 検証データ技能習得 魅力の影響 講義 各講義概要 能力上昇は、師弟で能力が逆転してない限りは確実に発生する。◎は◯の1.5倍上昇。 △の兵科能力と技能は、たまーに当たる、という感じ。 この表にない効果もまれに発生する。例えば茶道で暗殺習得とか水練で足軽上昇とか。 講義 能力値上昇 兵科能力上昇 技能習得 政治 戦闘 智謀 足軽 騎馬 鉄砲 水軍 茶道 ◎ 剣術 ◎ 問答 ◎ 相撲 ◯ △ 馬術 ◯ △ 鉄砲 ◯ △ 水練 ◯ △ 兵学 ◯ ◯ 算盤 ◯ ◯ △ 鷹狩 ◯ ◯ 政戦智 効果を決定する要素は以下の1.~5.。この5つによって一意に決定する。成否以外はランダム要素がな...
  • スレッド作成について
    スレタイと1の台詞だけ考えればコピー&ペーストですむテンプレつき。これで新スレも心配いらぬ… 必要に応じて変更を施してまいりましょう。 スレッド作成時の注意 今のところ誰が立てるか決まっていないので、気がついた人が作っている。重複を防ぐため、立てる前には宣言しておくとよい。 宣言したけど立てられなかった、という場合は他の人にお願いする。●や株主優待、Beポイントを持っている人に立ててもらうのも一つの手。 以下は歴ゲ板の8スレ目以降に定着したフォーマット。のっとる必要はない。 タイトル 信長の野望 天翔記 (言葉)(番号)(単位)目 言葉……天翔記用語。 番号……漢数字。 大字 ではなく通常のもので。 単位……言葉に応じたものを使う。 1の文章 スレタイに応じて気の利いたものを。せりふや 銀の梟 が参考になるかも。 テンプレート 1 (文章) 前スレ...
  • トップページ
    信長の野望 天翔記 @ Wiki シリーズ最高傑作の呼び声も高い天翔記。 発売から10699日たつ今も、多くの人が楽しみ続けている。 まだまだ遊べるゲームだし、ぶぶ漬けでも食べながらまったりやっていきましょう。 初めて見る人は 2chのスレッドと重要リンク現行本スレ まとめ 重要リンク スレ一覧 他リンク 開設日: 2008-12-22 最終更新日時:0000-00-00 00 00 00 設置者:名無し曰く、 意見・要望をくだされ… 初めて見る人は のぶながのやぼう?…とは何ですか/てんしょうき?…とは何ですか このゲームについてを読んでみよう。 遊びたい…ものですな… 機種・版についてをよく読んで、購入の参考にしよう。 天翔記を買って参った まずは神パッチを導入するのがおすすめ。 ううむ…何と難しい… とりあえず攻略・武将データ・戦争に...
  • 城コマンドについて
    勝つためには内政しないで戦争するのがこのゲームのこつらしい…… ただし勢力やプレイスタイルによってはこの限りではない。 内政意義 内政の仕様共通事項 開墾 商業 築城 施し データ集 軍事徴兵 訓練 データ集 会見 内政 意義 収入・人口・徴兵可への影響は、城データに詳述した。 開墾 徴兵可の増量。政治熟練度稼ぎにもある程度有効。米収入も上がるが、米は一定以上あれば売る以外に使い道がなくなるし、足りなくて困ることはあまりないので、引きこもりでなければ版図広げた方が能率的。 商業 金収入上げも内政より城を取った方が早いのだが、徴兵可を増やすなら商業も割に合う。石高を上げるよりやや効率的。 築城 CPUは城郭の値が高い城には攻め込みにくい。もちろん戦争での単純な防御力も上がる。人口・徴兵可・収入には関係ないので注意。 施し 面倒な一揆を防ぐにはこれしかない。米金兵全てに効...
  • 意見・要望
    Wikiとアップローダーのデザイン・文言や運営に関して、意見・要望があればお書き下さい。 コメント形式だと書きづらい場合は搦め手で、ゲームに関する質問はスレでどうぞ。 評定で委任指示の詳細で城郭をONにしても城郭値を上げてくれないのは仕様ですかね? - 名無しさん 2014-10-05 11 59 26 シナリオ1毛利は初手で大内と手を切って攻撃してそのまま九州まで突き抜けるのが楽だと思うがいずれにしても余裕だな - 名無しさん 2014-10-29 23 49 48 平手政秀で算盤を九鬼嘉隆に講義で「流言」を習得。 - 名無しさん 2015-04-22 23 37 54 HD版のリメイクが11月販売とのことです - 名無しさん 2015-09-06 14 07 48 機種・版の「PK銀紙」ってなんでしょう? - 名無しさん ...
  • プレイスタイル/上杉家AAR
    目次 上杉家AAR1 上杉家AAR2 上杉家AAR3 環境 ver pcpk(神パッチ適用) シナリオ 1534年 担当大名 上杉憲政 難易度 難級 縛り要素 内応なし、暗殺あり 登場人物 上杉憲政 寸評 北条氏康に一度も勝てなかった。平井城が落城すると、越後に逃れ家督と関東管領職を長尾景虎(のちの謙信)に譲った。 長野業正 寸評 上杉家の良心。戦才182に足軽騎馬B、智得Aに挑発と常軌を逸した強さを誇る。上州の黄斑(トラ)。 上泉信綱 寸評 上泉城主であるとともに、優れた剣術家・兵法家である。諸流派の奥義を極め、特に陰流から「奇妙を抽出して」新陰流を大成した。長野業正・業盛親子に仕えていた。
  • プレイスタイル/六角(1)
    三戦板2スレ 95 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/18 22 34 ほんじゃ、シナリオ2で六角。 上級。調略はぼちぼちやる。 同盟はこちらからの申し込みは無し 姫武将あり がむばってみる 97 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/19 00 27 1546春 南近江、観音寺城にて 後藤賢豊「殿、今のわが国を見るに策が2つございます」 六角定頼「うむ。申してみよ」 後藤賢豊「はっ、まず第1に国を富ませ、兵を養います」 蒲生定秀「それがしも賢豊の意見に賛成です」 蒲生定秀「なるほど、してもう一つとは?」 後藤賢豊「すぐさま兵を雇い浅井を責め滅ぼし、近江を統一いたします」 三雲定持「戦!戦!」 六角定頼「なんと!浅井を攻めるというか」 六角義賢「おとうちゃん。...
  • プレイスタイル
    プレイレポート 制限プレイ基本制限 オプション制限 ネタ的制限 一騎駆け 楽しみ方色々同時プレイ プレイレポート 文章 上杉家AAR 上杉憲政の野望 長宗我部 六角1/六角2 幕府再興計画 mixiでのプレイレポート 動画 制限プレイ 普通にやってもつまらん、という者は自らを追い込むことで楽しみを得るのだ。 隠居内応暗殺鉄甲船リロード縛りの1571一条とかね。 基本制限 ゲームバランスを崩す要因と言われるものを封じる。 読込縛り これでこそランダム性が活きる。人によっては当たり前か。 編集縛り これは人によらず当たり前なのでは。 暗殺縛り いくら邪魔でも、土俵には上げてやろう。 内応縛り どこでやっても配下が同じメンツでつまらない、と感じる時にどうぞ。 鉄甲船・大砲縛り もともと切り札的存在で、使用頻度は低い。南国弱小大名だとやや痛い。 隠居縛...
  • 環境設定
    さりげない重要項目。PKで大幅に強化された。 基本設定ゲームレベルによる違い 詳細設定和暦 基本設定 ゲームレベル PKのみ、楽・難選択とプレイ中の変更ができる。PK難級より無印上級の方が難しいといううわさも? メッセージ表示 環境にもよるが、「0」だと大部分が見えなくなる。「∞」だとクリックするまで進まない。普通は「1」か。 他国の戦争 プレイヤーが見ない戦争は、見るよりも熟練度や兵科適性が上がりやすいらしい。他にも、第二軍団が何度攻め込んでも取れない城が「見る」にしたとたん落ちたとか、「見ない」だとCOMに暗殺されなかったり松永が自爆しなかったりという報告もあるなど、処理が明らかに違うので注意。 音楽・効果音 ON・OFFで処理速度がかなり違う。音量設定はできない。 ムービー PKのみ。基本OFFだと思う。神パッチをあてれば、イベントのムービーはスキップされない(代わりに...
  • 攻略
    COMがわりと手ごわいので、コツをつかむまでは滅亡しやすいかもしれない。 とりあえず天下統一までたどり着きたい人のためのページ。 天翔記攻略の基本序盤の乗り切り方 戦争のコツ 行動力の使い方行動力の回復 コマンドの役割と有用性軍団コマンド 行動の例 行動力が余ったら…… どんな武将が強い?具体的にはだれが強い? 軍団長に適した武将の基準 天翔記攻略の基本 とにかくひたすら戦争 内政する暇があったら攻めろ。勢力が大きくなれば敵も仕掛けてきにくくなるし、収入も増える。戦争をすれば自然と戦闘熟練度が上がる。内政ばかりでは他との戦力差(主に武将の戦闘力で)が開く一方。 人材を確保 捕虜は全員登用し戦に負けても人を守れ。内応で引き抜いて、必要なら暗殺も活用せよ。武将がいなくては兵を率いることが出来ない。配下武将の数は潜在的な動員可能兵数になる。城より何より、武将の確保こそが大事。たと...
  • コメント/意見・要望
    ってことで、メニュー弄ってコメントページ作っといた - 53 2008-12-23 14 40 48 メニュー頭かトップページに、wiki内検索とかつけとくのもいいぜ - 53 2008-12-23 14 41 52 レンタルロダはttp //www.uploader.jp/がメジャー。保存件数200だから要保管庫。 - 53 2008-12-23 14 44 07 借りてみた→ttp //www7.uploader.jp/home/nobu6/ 意見求む - 名無しさん 2008-12-24 14 01 04 勝手にメニューにロダへのリンク追加しといたけどいいのかな? - 名無しさん 2008-12-25 07 55 09 ロダにはどういうファイルをあげるのかな?画像というかゲームのスクリーンショットとかもokなの? - 名無しさん 2008-12-26 08 10 57...
  • 外交について
    勢力間外交友好度 外交内容 朝廷工作官位一覧 勢力間外交 友好度 戦争で共闘するか外交が成立すると上がり、逆に戦争で敵対するか外交が失敗すると下がる。PKでは調略に気づかれても下がる。また、将軍の場合は勢力を役職に任命することで大幅に上がる。 難級では、同盟してても使者を交わさないとターン経過にともなって勝手に下がってゆく。0になると不意の推参が来るので注意。 パワーアップキット版では、難易度にかかわらず、同盟相手が自勢力を敵対大名に指定すると、ターン経過にともなって勝手に下がってゆく。この場合、使者を交わそうとしても門前払いにされるだけなので、手切前提で防衛や侵攻の準備をして置くこと。 敵勢力との友好度が100だと、その勢力は攻めてこない。 外交内容 同盟 同盟を締結する。難級だと成功率が低いが、「まず共敵で友好度上げる→(普通に友好度上げる)→同盟」という流れならうまくいきや...
  • せりふ/城コマンド
    内政 軍事 会見自勢力への会見 他勢力への会見 内政 コマンド 成否 条件 1行目 2行目 3行目 開墾 成功 自職=1 90% 開墾もまた 忍びの修練… 自職=2 90% 開墾の後の 茶もまた 格別ですな… 自口=0 90% 新田が できました… 1% 10% 新しい堤防による 効果は絶大です 名付けて「(自名)堤」 自政熟≧1000 よい品種の米を 栽培するよう 民を指導しました 施肥を奨励し 肥料も改善しました 収穫量が増すでしょう 潅漑設備を整えました これで米の収穫も ぐんと上がりましょう 牛・馬など役畜の 使用を奨励し 成果を上げました (他) ははは、見てくだされ こんなに見事な新田が できあがりましたぞ 努力の甲斐あって 立派な耕地が 完成しました 自ら開墾に携わり 内政のコツがまた少し わかってきました ...
  • 武将データ
    データまとめ 各データ概要武将の個性を表すデータ可視データ マスクデータ 武将の状態を表すデータ 能力を上げたり獲得したりするには 補足 データまとめ いろんな観点からの武将一覧。 火間虫入道の武将総覧 が非常に優れたデータベースなので、基本的にはそちらを参照。 データ分布 政才 戦才 智才 魅力 野望 職業 その他 15歳以外で登場する武将一覧 血筋別家系図一覧 汎用顔グラフィック対応表 各データ概要 武将の個性を表すデータ 武将一人一人に定められた、それぞれの個性を表現するデータ。 可視データ 政治・戦闘・智謀の実行能力と熟練度に関しては後述。 才能値 政治才能値(政才)・戦闘才能値(戦才)・智謀才能値(智才)。武将ごとに定められた、各実行能力の上がりやすさと上限を決める値。 同じ熟練度でも才能が5倍違うと能力も5倍違う。家宝で上がり、老齢で下がる。...
  • 機種・版について
    対応機種一覧 PK無印との比較 PC版についてWin95版版による違い サポート状況 Windows2000での動かし方 コンシューマ版についてSFC版 PS版・SS版 HD版について 対応機種一覧 機種名 略称 備考 PC PC-98 PC98 PK銀紙(※『南蛮銀屏風』のこと。詳細は PC版について 参照。) DOS/V DOS PK銀紙 Windows3.1 Win3.1 PK銀紙 Windows95,98,Me,XP Win 最も一般的 2000での動かし方については後述 FM TOWNS FM Macintosh Mac PK銀紙 OS8以降では動作しない場合があるがパッチは存在しない - CS スーパーファミコン SFC 他に比べて大きく異なるので注意 一般にはPCの方がずっとよいとされる プレイステーション PS 遅い PKだとシナリオ「信玄上...
  • 戦争について
    戦争のコツ目的 戦争の前に これだけは知っとけ 戦法・戦術 戦争の仕様部隊コマンド攻撃 技能 鼓舞・退却など 部隊・地形のデータ 野戦と籠城戦 育成 戦後処理捕虜の処遇 戦後の注意事項 戦闘実験データ 戦争のコツ 行動力30も使うだけあって超重要。攻める時はもちろん、攻められた時も巻き込まれた時もいろいろできる。 目的 城をとればいいってもんではない。実は自分から戦争しかけなくてもクリア可能だし…… 目的を見定めて、得する戦争をするのが賢い大名。 敵将の獲得 事前の内応があればもちろん、なくても捕縛すればそこそこの確率で登用できる。城より武将のこのゲームでは、とても重要。 家臣の強化 勲功や熟練度を稼ぐのに大きな役割を果たす。うまくやれば智謀なんか30以上増えたりする。 領土の拡大 収入が得たい時に、内政するより手っ取り早いのが城とり。攻城が得意な武将や勲功・熟練度を...
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