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連続技-CP - (2013/02/05 (火) 21:58:59) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
偶に適当な物が紛れてる場合もあるので
安定性/展開重視/その他、多少変更して使うことをオススメします。
・略称一覧
jc=ジャンプキャンセル
hjc=ハイジャンプキャンセル
jcc=ジャンプキャンセルキャンセル(ジャンプ移行時のキャンセル)
dl=ディレイ(遅らせ)
ch=カウンターヒット
fc=フェイタルカウンター(4DorJ4Dch時)
rc=ラピッドキャンセル(ABC同時押し)
OD=オーバードライブ(ABCD同時押し)
CR=チェーンリボルバー(ドライブ連携技)
CS=チャンバーショット(236C)
Aオプ,Bオプ=オプティックバレル(236A,236B)
マズル=マズルフリッター(214A)
RB=リボルバーブラスト(空中236C)
BT=ブルームトリガー(236D)
AT=アサルトスルー(214D)
SR=スプリングレイド(623D)
・安定エリアル
JA>JB>jc>JA>JB>RB>追加
JA>JB>jc>JB>JC>リボルバー>追加
・JD後の構成
JD>6C>2D>6B
対応:アズラエル、プラチナ、狼、マコト、ハクメン、カルル、アラクネ、姫、ジン、ラグナ、アマネ、テイガー、μ、Λ
JD>6B>6C>2D>6B
推奨:バレット、ツバキ、バング、レリウス、タオカカ、ノエル、ハザマ
非対応:ハクメン、ミュー、アラクネ
・注意点
1,JCは基本的に3発当てる。6Cは断りが無ければ1段目のみ。
2,特に断りが無ければ、D技のあとはCR技です。OD中などは記述に注意。
3,マズル後の拾いに5Bが入らないキャラ(テイガー,アマネ,イザヨイ)は2Bで拾う。
4,JD後のCR構成(6B>5C>6B>5C等)はキャラ限や補正状況などで変更するとダメージが上がります。
5,書かれていない始動(特にCR中継始動等)は、他コンボのパーツと状況を組み合わせてください。
#contents
----
*◇中央
**◆5Aor2A始動
***5Aor2A>5B>5C>2C>チャンバー
ダメージ1830
***5Aor2A>5B>6A>エリアル
ダメージ1775
***5Aor2A>5B>6A>6C>(hjc)JB>JC>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー
ダメージ2126or2082
***5Aor2A>2B>6A>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
ダメージ
***5Aor2A>5B>5C>CS>rc>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
ダメージ
ゲージ50%使用
**◆6A始動
***6A>6C>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー
ダメージ2019or1938
***6A>6C>クラッシュ>2B>6C>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー
ダメージ2666or2609
ゲージ25%使用
***6A>hjc>JC>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C>5D>5C>6A>5C>(6A>22B〆or5B>BT)
ダメージ
6AにはhjJCを入れ込む。
**◆5Bor2B始動
***5Bor2B>6A>hjc>JC>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C>5D>5C>6A>5C>(6A>22B〆or5B>BT)
ダメージ
***2B>6A>6C>(hjc)JB>JC>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー
ダメージ2116or2067
***5B>5C>CS>rc>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C>5D>5C>6A>5C>(6A>22B〆or5B>BT)
ダメージ
***5B(屈喰らい)>5C>3C>3C始動コンボへ
ダメージ
屈ヒット確認から。3C始動コンボへ。
**◆6B始動
***6B>5D>5C>6C>6A>5B>AT
ダメージ
運送用。起き攻めや端コンへ。
***6B>5D>5C>6C>6A>5B>微dlAオプ>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
ダメージ
***6B>5D>(5C>6C)*2>BT(1)>rc>マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orCS
ダメージ
ゲージ50%使用
***6B>5D>cr5C>cr6C>cr5C>cr6C>ブルーム(1hit)>rc>マズル>2B>6A>6C>6B>6D>cr6B>cr5C>cr6B>チャンバー
ダメージ4600~4900台 cr6Cのヒット数で変動
ゲージ50%使用 高火力 端可能
**◆3C始動
***3C>22C>dc>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
ダメージ
Cハイダー後のdcは入れ込む。安定しない場合はBハイダー先にを数発入れると拾い易い。
***3C>22C>dc>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B>微ダ2B>6C>6B>6D>6B>5C>6B>BT
ダメージ
CRの繋ぎによって後半を変える必要あり?
**◆4D始動
***4D>2D>6B>5C>微dl5B>AT
ダメージ
運送用。起き攻めや端コンへ。
***4D>2D>6B>5C>微dl5B>Aオプ>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
ダメージ
***4Dfc>2D>6B>5C>SR>2A>5C>JC>JD>2D>6B>22C>6C>5D>5C>6A>5C>5B>BT
ダメージ
4Dfc時限定。
**◆マズル始動
***マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C>5D>5C>6A>5C>(6A>22B〆or5B>BT)
ダメージ
***マズル>rc>バレットレイン
ダメージ
ゲージ100%使用。バー対用だが活用できる状況がほとんどないネタコン。
**◆5D始動
***5D>cr6B>cr5C>cr6D>ブルーム>6C>6C派生>6C>JD>cr6D>cr6B>cr5C>チャンバー
ダメージ3784
**◆投げ始動
***投げ(1)>マズル>2B>6C>6B>ハイダー>6C>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー
ダメージ
***投げ(1)>マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
ダメージ
***投げ>バレットレイン>フェンリル
ダメージ
ゲージ100%使用。バースト対策で3Kくらいなら殺しきれる。投げ切らないとダメージが下がる。
**◆空投げ始動
***空投げ>2B>6C>6B>ハイダー>6C>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー
ダメージ
***空投げ>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
ダメージ
Cハイダーを使って伸ばせるかも。
**◆JA始動(空対空)
***JA*n>JD>5A>5B>AT
ダメージ
JAが数回当たってもJDで落とせるので、アドリブでもなるべくJDを当てて落とす。
***JA>JB>jc>JA>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C>5D>5C>6A>5C>(6A>22B〆or5B>BT)
ダメージ
**◆JC始動
***JC(地上喰らいor空中ch時)>微ダッシュ5B>5B始動コンボへ
ダメージ
***JC(空中喰らい)>J2C or RB or (JB>jc>JA~)
ダメージ
状況によって選択。
**◆JD始動
***JD(地上喰らい)>6A>5B>AT
ダメージ
運送用。起き攻めや端コンへ。
***JD(地上喰らい)>5A>6B>5C>6C>BT(1)>rc>マズル>2B>6C>6B>6D>6B>22C>6C>6B>22B〆
ダメージ
ゲージ50%使用。5A>6Bの繋ぎはややシビア。
***JDch(地上喰らい)>6C>マズル>2B>6C>6B>6D>(6B>5C)*2>22B〆orBT
ダメージ
JDカウンターヒット確認から、ノーゲージで高火力。
**◆J4D始動
***J4D>5C>6B>6A>5B>AT
ダメージ
運送用。起き攻めや端コンへ。
***J4D>5C>6B>6A>5B>Aオプ>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
ダメージ
ノーゲージ用。5Cまでに状況確認を。
***J4D>5C>6B>5C>6C>BT(1)>rc>マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orCS
ダメージ
ゲージ50%使用。高火力。
***J4Dfc>5C>6C>4D>6C>マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
ダメージ
J4Dfc時限定で立ち状態にもCR5C>CR6Cが繋がり、CR6C>4Dが繋がる。ノーゲージ高火力。
**◆5C,6C始動(確定反撃用)
***5Cch>マズル始動へ
ダメージ 5000以上
***6Cch>マズル始動へ
ダメージ 5000以上
6Cch時は強制立ち喰らい。ダメージは5C始動より下がる。
----
*◇中央~端
***6B>5D>cr5C>cr6C>cr6D>ブルーム or チャンバー
ダメージ2595or2497
***6B>5D>cr5C>cr6C>cr6D>cr5B>Aオプティック>5B>JB>JC>リボルバー>追加
ダメージ3211
キャラクター限定
対応キャラ:ラグナのみ確認
***6B>5D>cr5C>cr6C>cr6A>cr5B>Aオプティック>2A>5B>JB>JC>リボルバー>追加
ダメージ3169
----
*◇画面端
**◆5Aor2A始動
***5A>5B>6A>6C>6C派生>6C>4D>アサルト>2B>6C>チャンバー
ダメージ2107
***5Aor2A>5B>6A>hjc>JC>JD>4D>2D>6B>BT
***5A>5B>5C>チャンバー>(rc)>6C>6C派生>6C>JD>cr6B>ブルーム
ダメージ2665
ゲージ50%使用
***5Aor2A>5B>5C>CS>rc>5C>hjc>JC>JD>4D>BT>6C(2)>dl6B>22B
ダメージ
ゲージ50%使用。
**◆5B始動
***5B>6A>hjc>JC>JD>4D>2D>6B>4D>AT>微ダッシュ2B>6C>4D>BT>6C(2)>微dl6B>22B〆
ダメージ
***5B>5C>CS>rc>5C>hjc>JC>JD>4D>2D>6B>4D>AT>微ダッシュ2B>6C>4D>BT>6C(2)>微dl6B>22B〆
ダメージ
ゲージ50%使用。
**◆2C始動
***2C>5C>CS>rc>5C>hjc>JC>JD>4D>AT>微ダッシュ2B>6C>4D>BT>6C(2)>微dl6B>22B〆
ダメージ
ゲージ50%使用。キャラによってJDからの構成を変える必要があるかも。
**◆6B始動
***6B>5D>cr5C>cr6C>cr6D>ブルーム>6C>6C派生>6C>4D>アサルト>2B>6C>チャンバー
ダメージ3465
***6B>5D>5C>6C>6D>BT>5B>5C>hjc>JC>JD>4D>2D>6B>CS
ダメージ
***6B>5D>5C>6C>4D>6C>マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>BT
ダメージ
キャラ限。対応キャラ:ラグナ、ジン、ノエル、ツバキ、アラクネ、ハクメン、バング、姫、アズラエル(ジンのみ中央可)
**◆生CR6B始動
***CR6B>5C>6C>6D>BT>5B>5C>hjc>JC>JD>4D>2D>6B>CS
ダメージ
コンボの一例。ゲージや状況に応じてrcコンやATを組み入れると吉。
**◆投げ始動
***投げ>ハイダー>6C>6C派生>4D>アサルト>2B>6C>JD>cr6B>ブルーム or チャンバー
ダメージ3106or3073
現状だと中央の投げコンボの方が高い。端限定のコンボを求む。
----
*◇端背負い
----
*◇オーバードライブコンボ
**◆5B始動
***5B>5C>OD>5C>5D>SR>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
ダメージ
***(2A)>5B>5C>OD>5C>5D>SR>フェンリル
ダメージ 4000~5000
ゲージ50%消費。始動や体力に応じてダメージは変化。体力MAXでもSRまでは間に合う。
***5B>5C>OD>5C>5D>レイド>6C>4D>アサルト>6C>6C派生>6C>JD>cr6B>フェンリル
ダメージ4911
6C派生で壁バンさせる必要有り。
***5B>5C>OD>5B>5C>5D>6B>5C>6C>6D>レイド>フェンリル
ダメージ5039
対応キャラ:テイガー、~ 非対応キャラ:ラグナ、~
***2A>5B>5C>OD>微ダッシュ5B>5C>5D>6A>5C>(レイド>6C>JD)フェンリル
ダメージ3801or4221
※()内キャラ限 対応キャラ:テイガー、~ 非対応キャラ:ラグナ、~
**◆6B始動
***6B>5D>5C>6C>6D>6B>BT>6C(2)>jccOD>フェンリル*2
ダメージ
端限定。ゲージ100%使用。jcを挟むことでOD時間を伸ばし、強化フェンリルを2回当てる(所謂Wフェンリル)。密着し過ぎるとフェンリルの弾が途中スカって拾えなくなるため、距離に注意。
**◆投げ始動
***投げ(2)>OD>5C>フェンリル*2
ダメージ
端限定。ゲージ100%使用。
**◆強化バレットレイン始動
***バレットレイン>空中ダッシュ>5C>jc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
ダメージ
ゲージ50%使用。OD中はバレットレインの後に空中行動が可能となるので、中央でも拾える。コンボの構成は適当なので、各々で開発してみてください。
偶に適当な物が紛れてる場合もあるので
安定性/展開重視/その他、多少変更して使うことをオススメします。
・略称一覧
jc=ジャンプキャンセル
hjc=ハイジャンプキャンセル
jcc=ジャンプキャンセルキャンセル(ジャンプ移行時のキャンセル)
dl=ディレイ(遅らせ)
ch=カウンターヒット
fc=フェイタルカウンター(4DorJ4Dch時)
CT=クラッシュトリガー(AB同時押し)
rc=ラピッドキャンセル(ABC同時押し)
OD=オーバードライブ(ABCD同時押し)
CR=チェーンリボルバー(ドライブ連携技)
CS=チャンバーショット(236C)
Aオプ,Bオプ=オプティックバレル(236A,236B)
マズル=マズルフリッター(214A)
RB=リボルバーブラスト(空中236C)
BT=ブルームトリガー(236D)
AT=アサルトスルー(214D)
SR=スプリングレイド(623D)
・安定エリアル
JA>JB>jc>JA>JB>RB>追加
JA>JB>jc>JB>JC>リボルバー>追加
・JD後の構成
JD>6C>2D>6B
対応:アズラエル、プラチナ、狼、マコト、ハクメン、カルル、アラクネ、姫、ジン、ラグナ、アマネ、テイガー、μ、Λ
JD>6B>6C>2D>6B
推奨:バレット、ツバキ、バング、レリウス、タオカカ、ノエル、ハザマ
非対応:ハクメン、ミュー、アラクネ
JD後に2Dを入れることで位置を入れ替えることが可能。
・注意点
1,JCは基本的に3発当てる。6Cは断りが無ければ1段目のみ。
2,特に断りが無ければ、D技のあとはCR技です。OD中などは記述に注意。
3,マズル後の拾いに5Bが入らないキャラ(テイガー,アマネ,イザヨイ)は2Bで拾う。
4,JD後のCR構成(6B>5C>6B>5C等)はキャラ限や補正状況などで変更するとダメージが上がります。
5,書かれていない始動(特にCR中継始動等)は、他コンボのパーツと状況を組み合わせてください。
#contents
----
*◇中央
**◆5Aor2A始動
***5Aor2A>5B>5C>2C>チャンバー
ダメージ1830
***5Aor2A>5B>6A>エリアル
ダメージ1775
***5Aor2A>5B>6A>6C>(hjc)JB>JC>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー
ダメージ2126or2082
***5Aor2A>2B>6A>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
ダメージ
***5Aor2A>5B>5C>CS>rc>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
ダメージ
ゲージ50%使用
**◆6A始動
***6A>6C>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー
ダメージ2019or1938
***6A>6C>クラッシュ>2B>6C>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー
ダメージ2666or2609
ゲージ25%使用
***6A>hjc>JC>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C>5D>5C>6A>5C>(6A>22B〆or5B>BT)
ダメージ
6AにはhjJCを入れ込む。
**◆5Bor2B始動
***5Bor2B>6A>hjc>JC>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C>5D>5C>6A>5C>(6A>22B〆or5B>BT)
ダメージ
***2B>6A>6C>(hjc)JB>JC>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー
ダメージ2116or2067
***5B>5C>CS>rc>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C>5D>5C>6A>5C>(6A>22B〆or5B>BT)
ダメージ
***5B(屈喰らい)>5C>3C>3C始動コンボへ
ダメージ
屈ヒット確認から。3C始動コンボへ。
**◆6B始動
***6B>5D>5C>6C>6A>5B>AT
ダメージ
運送用。起き攻めや端コンへ。
***6B>5D>5C>6C>6A>5B>微dlAオプ>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
ダメージ
***6B>5D>(5C>6C)*2>BT(1)>rc>マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orCS
ダメージ
ゲージ50%使用
***6B>5D>cr5C>cr6C>cr5C>cr6C>ブルーム(1hit)>rc>マズル>2B>6A>6C>6B>6D>cr6B>cr5C>cr6B>チャンバー
ダメージ4600~4900台 cr6Cのヒット数で変動
ゲージ50%使用 高火力 端可能
**◆3C始動
***3C>22C>dc>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
ダメージ
Cハイダー後のdcは入れ込む。安定しない場合はBハイダー先にを数発入れると拾い易い。
***3C>22C>dc>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B>微ダ2B>6C>6B>6D>6B>5C>6B>BT
ダメージ
CRの繋ぎによって後半を変える必要あり?
**◆4D始動
***4D>2D>6B>5C>微dl5B>AT
ダメージ
運送用。起き攻めや端コンへ。
***4D>2D>6B>5C>微dl5B>Aオプ>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
ダメージ
***4Dfc>2D>6B>5C>SR>2A>5C>JC>JD>2D>6B>22C>6C>5D>5C>6A>5C>5B>BT
ダメージ
4Dfc時限定。
**◆マズル始動
***マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C>5D>5C>6A>5C>(6A>22B〆or5B>BT)
ダメージ
***マズル>rc>バレットレイン
ダメージ
ゲージ100%使用。バー対用だが活用できる状況がほとんどないネタコン。
**◆5D始動
***5D>cr6B>cr5C>cr6D>ブルーム>6C>6C派生>6C>JD>cr6D>cr6B>cr5C>チャンバー
ダメージ3784
**◆投げ始動
***投げ(1)>マズル>2B>6C>6B>ハイダー>6C>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー
ダメージ
***投げ(1)>マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
ダメージ
***投げ>バレットレイン>フェンリル
ダメージ
ゲージ100%使用。バースト対策で3Kくらいなら殺しきれる。投げ切らないとダメージが下がる。
**◆空投げ始動
***空投げ>2B>6C>6B>ハイダー>6C>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー
ダメージ
***空投げ>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
ダメージ
Cハイダーを使って伸ばせるかも。
**◆JA始動(空対空)
***JA*n>JD>5A>5B>AT
ダメージ
JAが数回当たってもJDで落とせるので、アドリブでもなるべくJDを当てて落とす。
***JA>JB>jc>JA>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C>5D>5C>6A>5C>(6A>22B〆or5B>BT)
ダメージ
**◆JC始動
***JC(地上喰らいor空中ch時)>微ダッシュ5B>5B始動コンボへ
ダメージ
***JC(空中喰らい)>J2C or RB or (JB>jc>JA~)
ダメージ
状況によって選択。
**◆JD始動
***JD(地上喰らい)>6A>5B>AT
ダメージ
運送用。起き攻めや端コンへ。
***JD(地上喰らい)>5A>6B>5C>6C>BT(1)>rc>マズル>2B>6C>6B>6D>6B>22C>6C>6B>22B〆
ダメージ
ゲージ50%使用。5A>6Bの繋ぎはややシビア。
***JDch(地上喰らい)>6C>マズル>2B>6C>6B>6D>(6B>5C)*2>22B〆orBT
ダメージ
JDカウンターヒット確認から、ノーゲージで高火力。
**◆J4D始動
***J4D>5C>6B>6A>5B>AT
ダメージ
運送用。起き攻めや端コンへ。
***J4D>5C>6B>6A>5B>Aオプ>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
ダメージ
ノーゲージ用。5Cまでに状況確認を。
***J4D>5C>6B>5C>6C>BT(1)>rc>マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orCS
ダメージ
ゲージ50%使用。高火力。
***J4Dfc>5C>6C>4D>6C>マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
ダメージ
J4Dfc時限定で立ち状態にもCR5C>CR6Cが繋がり、CR6C>4Dが繋がる。ノーゲージ高火力。
**◆5C,6C始動(確定反撃用)
***5Cch>マズル始動へ
ダメージ 5000以上
***6Cch>マズル始動へ
ダメージ 5000以上
6Cch時は強制立ち喰らい。ダメージは5C始動より下がる。
----
*◇中央~端
***6B>5D>cr5C>cr6C>cr6D>ブルーム or チャンバー
ダメージ2595or2497
***6B>5D>cr5C>cr6C>cr6D>cr5B>Aオプティック>5B>JB>JC>リボルバー>追加
ダメージ3211
キャラクター限定
対応キャラ:ラグナのみ確認
***6B>5D>cr5C>cr6C>cr6A>cr5B>Aオプティック>2A>5B>JB>JC>リボルバー>追加
ダメージ3169
----
*◇画面端
**◆5Aor2A始動
***5A>5B>6A>6C>6C派生>6C>4D>アサルト>2B>6C>チャンバー
ダメージ2107
***5Aor2A>5B>6A>hjc>JC>JD>4D>2D>6B>BT
***5A>5B>5C>チャンバー>(rc)>6C>6C派生>6C>JD>cr6B>ブルーム
ダメージ2665
ゲージ50%使用
***5Aor2A>5B>5C>CS>rc>5C>hjc>JC>JD>4D>BT>6C(2)>dl6B>22B
ダメージ
ゲージ50%使用。
**◆5B始動
***5B>6A>hjc>JC>JD>4D>2D>6B>4D>AT>微ダッシュ2B>6C>4D>BT>6C(2)>微dl6B>22B〆
ダメージ
***5B>5C>CS>rc>5C>hjc>JC>JD>4D>2D>6B>4D>AT>微ダッシュ2B>6C>4D>BT>6C(2)>微dl6B>22B〆
ダメージ
ゲージ50%使用。
**◆2C始動
***2C>5C>CS>rc>5C>hjc>JC>JD>4D>AT>微ダッシュ2B>6C>4D>BT>6C(2)>微dl6B>22B〆
ダメージ
ゲージ50%使用。キャラによってJDからの構成を変える必要があるかも。
**◆6B始動
***6B>5D>cr5C>cr6C>cr6D>ブルーム>6C>6C派生>6C>4D>アサルト>2B>6C>チャンバー
ダメージ3465
***6B>5D>5C>6C>6D>BT>5B>5C>hjc>JC>JD>4D>2D>6B>CS
ダメージ
***6B>5D>5C>6C>4D>6C>マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>BT
ダメージ
キャラ限。対応キャラ:ラグナ、ジン、ノエル、ツバキ、アラクネ、ハクメン、バング、姫、アズラエル(ジンのみ中央可)
**◆生CR6B始動
***CR6B>5C>6C>6D>BT>5B>5C>hjc>JC>JD>4D>2D>6B>CS
ダメージ
コンボの一例。ゲージや状況に応じてrcコンやATを組み入れると吉。
**◆投げ始動
***投げ>ハイダー>6C>6C派生>4D>アサルト>2B>6C>JD>cr6B>ブルーム or チャンバー
ダメージ3106or3073
現状だと中央の投げコンボの方が高い。端限定のコンボを求む。
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*◇端背負い
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*◇オーバードライブコンボ
**◆OD中
***5B>5C>5D>6B>5D>5C>6C>BT(1)>rc>マズル>5B>5C>jc>JC>JD>6C>6B>強化フェンリル
ダメージ 6612
ゲージ100%使用。体力赤。
***5B>5C>5D>6B>5C>6C>BT(1)>rc>マズル>5B>5C>jc>JC>JD>強化フェンリル
ダメージ 6256
ゲージ100%使用。体力黄。
**◆5B始動
***5B>5C>OD>5C>5D>SR>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
ダメージ
***(2A)>5B>5C>OD>5C>5D>SR>フェンリル
ダメージ 4000~5000
ゲージ50%消費。始動や体力に応じてダメージは変化。体力MAXでもSRまでは間に合う。
***5B>5C>OD>5C>5D>レイド>6C>4D>アサルト>6C>6C派生>6C>JD>cr6B>フェンリル
ダメージ4911
6C派生で壁バンさせる必要有り。
***5B>5C>OD>5B>5C>5D>6B>5C>6C>6D>レイド>フェンリル
ダメージ5039
対応キャラ:テイガー、~ 非対応キャラ:ラグナ、~
***2A>5B>5C>OD>微ダッシュ5B>5C>5D>6A>5C>(レイド>6C>JD)フェンリル
ダメージ3801or4221
※()内キャラ限 対応キャラ:テイガー、~ 非対応キャラ:ラグナ、~
**◆6B始動
***6B>5D>5C>6C>6D>6B>BT>6C(2)>jccOD>フェンリル*2
ダメージ
端限定。ゲージ100%使用。jcを挟むことでOD時間を伸ばし、強化フェンリルを2回当てる(所謂Wフェンリル)。密着し過ぎるとフェンリルの弾が途中スカって拾えなくなるため、距離に注意。
***6B>5D>5C>6C>4D>6C>マズル>2B>6C>OD>4D>AT>微後ろ歩き5C>強化フェンリル>フェンリル
ダメージ 6712
端限定。ゲージ100%使用。体力赤~黄? 4D>6Cが入るキャラ限定。
***6B>5D>5C>6C>4D>6C>マズル>2B>6C>OD>4D>AT>JD>BT>強化フェンリル>フェンリル
ダメージ 約7000
端限定。ゲージ100%使用。体力黄。4D>6Cが入るキャラ限定。
***6B>5D>5C>6C>4D>6C>マズル>2B>6C>jccOD>6C>hJD(裏周り)>6B>5C>6B>BT>W強化フェンリル
ダメージ 約7000
端限定。ゲージ100%使用。体力赤。4D>6Cが入るキャラ限定。
**◆投げ始動
***投げ(2)>OD>5C>フェンリル*2
ダメージ
端限定。ゲージ100%使用。
**◆強化バレットレイン始動
***バレットレイン>空中ダッシュ>5C>jc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT
ダメージ
ゲージ50%使用。OD中はバレットレインの後に空中行動が可能となるので、中央でも拾える。コンボの構成は適当なので、各々で開発してみてください。