【基礎知識】
HP:10500
プライマ:5個
プライマ削り技:2C、6C、3C、6D、JC、ダイブ、D蟲、車輪、fインバース、n無限大(全て削る)。
FC対応技:5C、2C、JC。
中段:6A、6C、ヒラヌル。
【立ち回り】
【総合】
【開幕】
その場様子見、またはバックJBが安定行動。
【遠距離】
Cオプ牽制。霧やヒラヌルで要塞を作られた場合、無理して近づかないこと。
オプが当たり霧が消えた場合、ダッシュで距離を詰める。
【中距離】
アラクネ2DおよびJDの届く距離。ノエル側はBオプが当たる距離。
アラクネの牽制で烙印ゲージが溜まるので、距離を覚えて回避するようにしたい。
ただ、オプを振り続けると硬直にアラクネ3C(烙印60%回収)やJD(烙印30%回収)が刺さるため注意が必要。
また、空中からの距離詰めはアラクネ5C対空(FC時烙印100%回収)や空投げ(烙印100%回収)等があるので危険。
【近距離】
アラクネの無敵切り返しはfインバースのみなので、ゲージがない時は積極的に固めに行く。
距離を離されると捕まえるのが難しいため、粘着推奨。
固めの際、たまに途中でガトを止めて相手の様子を見、ジャンプなら空投げや5C、動かないなら固めを続けるといった選択肢もあり。
固め中、アラクネがバックステップで逃げた場合、低ダで距離を詰めると5C対空の的になる。
そのため、地上から再度距離を詰めるようにする(固めからCRにつないだ場合も、アラクネはバックステップで簡単に抜けられる)。
また、何らかのコンボの〆にDDを使ってダメージを上げるより、烙印時CA用にゲージを温存しておくといい。
【状況別】
【空対空】
【地対空】
【空対地】
【起き攻め】
【被起き攻め】
【烙印時の攻防】
【割り込みポイント】
【固め】
【その他】
【烙印時】
最終更新:2010年03月13日 13:55