【ライチ基本ステータス】
ドライブ:萬天棒
ダッシュタイプ:ダッシュキャラ
HP:11000
GP最大数:5個
GP減少技:棒所持→6C、6D(1段目)、J2D(1段目)、一気貫通(追加A)、
素手→一発、發(単騎)、中(単騎)、国士無双、緑一色、大車輪(棒落下部分)
FC対応技:棒所持6A、素手5C
中段技:棒所持→6A、J4D、J2D
素手→6A、6C(2段目)、中
【ライチ戦メモ】
【防御時】
直ガから、下段を2Dで透かすか、ジャンプ逃げで仕切り直しがメインになると思う
一通は出し切りを直ガ5Aしても反確取れなかった
前作のタイミングでの5Dはおそらく全部死亡
被画面端で棒に乗って2回拾うコンボはダメージが伸びる(始動はわからないけど今日の段階で4000~5000over、
何十戦かやって2回しかもらわなかったのは研究中だから?)
粘着されたときに4D暴れはほぼ潰される・ライチが飛び込んできたときに置くのは使える
【攻撃時】
牽制し合う距離をさっさと詰めて崩すのが1番
5D牽制は全くないってわけじゃない
5B先端の距離でライチ2Aとぶつかると負ける
6Aはしゃがみ状態でも当たる
JBでの飛び込みは5Aで落とされる
遠距離での棒設置は見てからオプで潰せる
向こうの火力相当落ちてるけど、技の相性はめっちゃ悪かった
ゲージ回収は相変わらずだからほぼ大車輪で起き攻めされるね
2D暴れもわかられたら潰されるようになる
でも今日やった中でプレッシャーになる行動はこれくらいだったと思う
「仕切り直しがメイン」とか言っておきながら「距離をさっさと詰める」って言ってるのは、お察しください
【ライチ戦基本戦術】
【立ち回り】
【開幕】
【遠距離】
【中距離】
中距離のライチの牽制はなかなか勝てない上リスクリターンが合わないが、全ての技の隙が大きめ
地上牽制戦を臨むとみせかけてライチ側の攻撃をジャンプでかわすとターンが取れます。
もし5C・6BをジャンプでかわしたらJC>JDからフルコン
相手がそれを見越してきたら地上牽制の数が少なくなるからこちらが牽制しやすくなる
相手がこちらの行動を見ないでジャンプして空対空を狙ったりしてきたならダッシュで間合いを詰める
【近距離】
【状況別】
【空対空】
【空対地】
【地対空】
【起き攻め】
【被起き攻め】
【固め】
【被固め】
【端背負い】
【割り込みポイント】
最終更新:2010年12月24日 01:14