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通常技 - (2008/12/01 (月) 22:20:10) の1つ前との変更点
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誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。
#contents
*A系統
***5A
キャンセル:ジャンプ、必殺技、連打。
肘打ち、打点が高いがリーチが短い。
6Aに繋いでエリアルに移行できる。
***2A
キャンセル:必殺技、連打。
上段。
しゃがんで銃で突く。リーチは長め。
5Aには繋がらないので注意。
***6A
ヒットさせると浮く、エリアル移行技。
上半身無敵で対空に使える。
6A>【6C(1)>BC】×n(6Cループ)へ。
*B系統
***5B
銃を横に振る、打点が少し高め。
相手がしゃがんでいるとスカるキャラがいる。
ライチ:しゃがみガード時はスカる。しゃがみ食らい時はスカらない。
レイチェル:しゃがみ食らい時スカる。
***2B(下段)
キャンセル:必殺技、連打。
詳細はわからないが2Aと同程度の発生。
***6B(中段)
割と発生の早い中段技。踏みこんで銃で殴る。
強制しゃがみ食らい効果があるとか。
キャンセルフェンリルが繋がる。
*C系統
***5C
キャンセル:ジャンプ、必殺技。
腕を交差させて左右(前後)に銃を撃つ。
どちらの銃にも(後ろにも)攻撃判定がある。
キャンセルフェンリルが繋がる。
***2C(下段)
2ヒットする下段技。
判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用。
当たってもダウンしない。
***6C
2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)。
1段目は判定が非常に強く、2段目は空中ガード不可。
ヒット後の相手の硬直が長く、初段キャンセル通常投げ(スカ)から6Cで拾い直せる。→6Cループ。
2Bからガトリングで出すと何故か相手が浮かず、2段目が連続ヒットしない。
一応、2A>2B>6C(1)>2Cで5ヒットコンボになる。
ライチ:しゃがみでスカる。
***3C(下段)
スライディング→足元を射撃。
めり込んだりすると反確。
射撃部分のみを当てるようにするとロボカイの2Kっぽく使える
非常に低姿勢のため、相手の牽制技をくぐって攻撃できる。
ヒット後はダウン。22C>ダッシュ6C~で追撃可能。
**J
***JA
連打キャンセル可能。
発生が早い。
拾いや空対空に利用。
***JB
横方向にそこそこ判定が強い。
先端を当てる感じで使うとよい。
***JC
3ヒットする技。
飛び道具を打ち消す効果がある。
上段という噂。
***JD
真下に向かって射撃。
入力するだけで着地時にチャーンリボルバー中フラグが立つ。
*その他
***投げ
2段技。
1、2段目を必殺技でキャンセル可能。
1段目から214Aなどへ。
わざとすかして、投げすかしキャンセルにも。
***空中投げ
相手を地面に叩き落す。
高度が低かったら2Bなどで拾い、6Cループやエリアルへ。
誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。
#contents
*A系統
***5A
キャンセル:ジャンプ、必殺技、連打。
肘打ち、打点が高いがリーチが短い。
6Aに繋いでエリアルに移行できる。
***2A
キャンセル:必殺技、連打。
上段。
しゃがんで銃で突く。リーチは長め。
5Aには繋がらないので注意。
***6A
ヒットさせると浮く、エリアル移行技。
上半身無敵で対空に使える。
6A>【6C(1)>BC】×n(6Cループ)へ。
*B系統
***5B
銃を横に振る、打点が少し高め。
相手がしゃがんでいるとスカるキャラがいる。
ライチ:しゃがみガード時はスカる。しゃがみ食らい時はスカらない。
レイチェル:しゃがみ食らい時スカる。
***2B(下段)
キャンセル:必殺技、連打。
詳細はわからないが2Aと同程度の発生。
***6B(中段)
割と発生の早い中段技。踏みこんで銃で殴る。
強制しゃがみ食らい効果があるとか。
キャンセルフェンリルが繋がる。
*C系統
***5C
キャンセル:ジャンプ、必殺技。
腕を交差させて左右(前後)に銃を撃つ。
どちらの銃にも(後ろにも)攻撃判定がある。
キャンセルフェンリルが繋がる。
***2C(下段)
2ヒットする下段技。
判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用。
当たってもダウンしない。
***6C
2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)。
1段目は判定が非常に強く、2段目は空中ガード不可。
ヒット後の相手の硬直が長く、初段キャンセル通常投げ(スカ)から6Cで拾い直せる。→6Cループ。
2Bからガトリングで出すと何故か相手が浮かず、2段目が連続ヒットしない。
一応、2A>2B>6C(1)>2Cで5ヒットコンボになる。
ライチ:しゃがみでスカる。
***3C(下段)
スライディング→足元を射撃。
めり込んだりすると反確。
射撃部分のみを当てるようにするとロボカイの2Kっぽく使える
非常に低姿勢のため、相手の牽制技をくぐって攻撃できる。
ヒット後はダウン。22C>ダッシュ6C~で追撃可能。
*J系統
***JA
連打キャンセル可能。
発生が早い。
拾いや空対空に利用。
***JB
横方向にそこそこ判定が強い。
先端を当てる感じで使うとよい。
***JC
3ヒットする技。
飛び道具を打ち消す効果がある。
上段という噂。
***JD
真下に向かって射撃。
入力するだけで着地時にチャーンリボルバー中フラグが立つ。
*その他
***投げ
2段技。
1、2段目を必殺技でキャンセル可能。
1段目から214Aなどへ。
わざとすかして、投げすかしキャンセルにも。
***空中投げ
相手を地面に叩き落す。
高度が低かったら2Bなどで拾い、6Cループやエリアルへ。