通常技

「通常技」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

通常技 - (2008/12/01 (月) 22:20:10) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。 #contents *A系統 ***5A キャンセル:ジャンプ、必殺技、連打。 肘打ち、打点が高いがリーチが短い。 6Aに繋いでエリアルに移行できる。 ***2A キャンセル:必殺技、連打。 上段。 しゃがんで銃で突く。リーチは長め。 5Aには繋がらないので注意。 ***6A ヒットさせると浮く、エリアル移行技。 上半身無敵で対空に使える。 6A>【6C(1)>BC】×n(6Cループ)へ。 *B系統 ***5B 銃を横に振る、打点が少し高め。 相手がしゃがんでいるとスカるキャラがいる。 ライチ:しゃがみガード時はスカる。しゃがみ食らい時はスカらない。 レイチェル:しゃがみ食らい時スカる。 ***2B(下段) キャンセル:必殺技、連打。 詳細はわからないが2Aと同程度の発生。 ***6B(中段) 割と発生の早い中段技。踏みこんで銃で殴る。 強制しゃがみ食らい効果があるとか。 キャンセルフェンリルが繋がる。 *C系統 ***5C キャンセル:ジャンプ、必殺技。 腕を交差させて左右(前後)に銃を撃つ。 どちらの銃にも(後ろにも)攻撃判定がある。 キャンセルフェンリルが繋がる。 ***2C(下段) 2ヒットする下段技。 判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用。 当たってもダウンしない。 ***6C 2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)。 1段目は判定が非常に強く、2段目は空中ガード不可。 ヒット後の相手の硬直が長く、初段キャンセル通常投げ(スカ)から6Cで拾い直せる。→6Cループ。 2Bからガトリングで出すと何故か相手が浮かず、2段目が連続ヒットしない。 一応、2A>2B>6C(1)>2Cで5ヒットコンボになる。 ライチ:しゃがみでスカる。 ***3C(下段) スライディング→足元を射撃。 めり込んだりすると反確。 射撃部分のみを当てるようにするとロボカイの2Kっぽく使える 非常に低姿勢のため、相手の牽制技をくぐって攻撃できる。 ヒット後はダウン。22C>ダッシュ6C~で追撃可能。 **J ***JA 連打キャンセル可能。 発生が早い。 拾いや空対空に利用。 ***JB 横方向にそこそこ判定が強い。 先端を当てる感じで使うとよい。 ***JC 3ヒットする技。 飛び道具を打ち消す効果がある。 上段という噂。 ***JD 真下に向かって射撃。 入力するだけで着地時にチャーンリボルバー中フラグが立つ。 *その他 ***投げ 2段技。 1、2段目を必殺技でキャンセル可能。 1段目から214Aなどへ。 わざとすかして、投げすかしキャンセルにも。 ***空中投げ 相手を地面に叩き落す。 高度が低かったら2Bなどで拾い、6Cループやエリアルへ。
誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。 #contents *A系統 ***5A キャンセル:ジャンプ、必殺技、連打。 肘打ち、打点が高いがリーチが短い。 6Aに繋いでエリアルに移行できる。 ***2A キャンセル:必殺技、連打。 上段。 しゃがんで銃で突く。リーチは長め。 5Aには繋がらないので注意。 ***6A ヒットさせると浮く、エリアル移行技。 上半身無敵で対空に使える。 6A>【6C(1)>BC】×n(6Cループ)へ。 *B系統 ***5B 銃を横に振る、打点が少し高め。 相手がしゃがんでいるとスカるキャラがいる。 ライチ:しゃがみガード時はスカる。しゃがみ食らい時はスカらない。 レイチェル:しゃがみ食らい時スカる。 ***2B(下段) キャンセル:必殺技、連打。 詳細はわからないが2Aと同程度の発生。 ***6B(中段) 割と発生の早い中段技。踏みこんで銃で殴る。 強制しゃがみ食らい効果があるとか。 キャンセルフェンリルが繋がる。 *C系統 ***5C キャンセル:ジャンプ、必殺技。 腕を交差させて左右(前後)に銃を撃つ。 どちらの銃にも(後ろにも)攻撃判定がある。 キャンセルフェンリルが繋がる。 ***2C(下段) 2ヒットする下段技。 判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用。 当たってもダウンしない。 ***6C 2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)。 1段目は判定が非常に強く、2段目は空中ガード不可。 ヒット後の相手の硬直が長く、初段キャンセル通常投げ(スカ)から6Cで拾い直せる。→6Cループ。 2Bからガトリングで出すと何故か相手が浮かず、2段目が連続ヒットしない。 一応、2A>2B>6C(1)>2Cで5ヒットコンボになる。 ライチ:しゃがみでスカる。 ***3C(下段) スライディング→足元を射撃。 めり込んだりすると反確。 射撃部分のみを当てるようにするとロボカイの2Kっぽく使える 非常に低姿勢のため、相手の牽制技をくぐって攻撃できる。 ヒット後はダウン。22C>ダッシュ6C~で追撃可能。 *J系統 ***JA 連打キャンセル可能。 発生が早い。 拾いや空対空に利用。 ***JB 横方向にそこそこ判定が強い。 先端を当てる感じで使うとよい。 ***JC 3ヒットする技。 飛び道具を打ち消す効果がある。 上段という噂。 ***JD 真下に向かって射撃。 入力するだけで着地時にチャーンリボルバー中フラグが立つ。 *その他 ***投げ 2段技。 1、2段目を必殺技でキャンセル可能。 1段目から214Aなどへ。 わざとすかして、投げすかしキャンセルにも。 ***空中投げ 相手を地面に叩き落す。 高度が低かったら2Bなどで拾い、6Cループやエリアルへ。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: