vsレイチェル

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*開幕行動 開幕距離ならバックジャンプされても後跳びJAで空対空ほとんど勝てる。 *立ち回り 蛙は電撃発動させて逃げる、南瓜の位置に注意と相手の風ゲージ見る 突っ込み過ぎるとアッパー(6A)で返される 6Aには6Aの間合い外からの2Cが結構効果的。CHしたら3Cへ 地上で飛び道具を使ってくるようなら中距離から5Dでおいしくいただく 相手が空中にいるときはJ2CやJ3CDが来るものとして警戒する。 J3CDをバクステなんかで避けれた場合は5Aからコンボ。下段はバウンドで外れる J3CDをガードさせた後2Aに繋げて来る場合、J3CDを直ガ>2Dでおいしくいただく まずカボチャを出させてはいけない。アラクネのゼロベクトルと同等の物だと考えておく。 レイチェルに空中カボチャ出させた時点で自分の立ち回りに穴があると思った方がいい。 こういったカボチャを出させない動きはタオカカやノエルくらいしか出来ないと思う。 もし空中でカボチャを出されてしまったら(エリアルの後の受身即カボチャ等)、向こうが有利な状況だと考えてください 風+カボチャという風に攻めてくるが、まずカボチャの真下にいないこと(2Dでガードせざるを得ないので 中距離保って様子見してれば斜め下に風吹かせて攻めてくるか、大砲・カエルを出してくる。 風とカボチャと一緒に攻めて来るなら、ジャンプでカボチャ回避して降りJC等 空中で何か出してるならジャンプ攻撃を当てに行くわけだが ジャンプして様子見してればフォローの風カボチャもガード出来て、二段ジャンプから攻撃等ができる。 もし遠距離でこういったことされても、アラクネと違って着地硬直のフォローに上から風カボチャがあるので気をつける。 とにかく真下にいなければカボチャをガードしなくてすみます、カボチャはなんとしてもかわしてガードしない様に もし空中大砲をガードせざるを得ない距離に出して来る相手だったら、相手を褒めましょう、そして動いて距離を惑わせよう 空中カボチャについてはこんな感じ。 地上カボチャ生成は、ダウン奪われてるなり大砲をガードしてるなりなんなり、一度読み負けてる状況以外ありえません もし生成されたらある程度割り切ってください、風カボチャはジャンプするかガードするしかありません ただカエル生成だけはオプティックをガードさせてください、カボチャ消えるので この風カボチャに対して防戦一方なのは仕方ないことです、立ち回りで風使いすぎると崩しやコンボに足りなくなるんで *けん制 *固め 固めや崩しはイスのせいで出来ない 固めるフリして相手のイスをスカす事を考え続ける イスをスカせば相手はしゃがみ状態なので、5Aなり5Cなりから3C⇒コンボ *被固め レイチェルはガード値削りがかなり高いから相手の5Cと砲台にはバリアを張ること 風ゲージあるときはJ2Cに注意 蛙ガードさせられたら中下投げ択来るんでできるだけ避ける くるくる回る攻撃(6C)は風を併用すると途中でJCへキャンセル可能なので基本立ちガード、バリアもした方がいい 急降下攻撃(J2C)はジャンプキャンセル可で再度中段来る事があるので注意 ガードさせると通常技でキャンセルできるが外すと隙はでかいんでバクステ有効かもしれない どちらの択も崩す為に風一つ使い、下段はコンボに行く為に更に風を二つ使います(確か なので、5Bをガードした後は立ちっぱ安定です またバリアを張れば距離次第でJ2C空振り等から反確、風なし3Cも反確です *起き攻め *被起き攻め ・画面端で6DCキャンセルカエルの後は緊急受身以外してはいけない 各種方向受身すると、起き上がりの無防備時間にA大砲が確定するので補正なしゲオルグ+ダブルリリー確定 ・中央で6DCキャンセルカエルの後、カボチャ生成6Dで攻め継続はクイック受身(2+ボタン)後ジャンプで回避 出来ないと、ゲオルグ+レイチェルで風ナシ下段ですら重い固めが始まります ・3Cキャンセルカエルはクイック受身から2Aで反確 カボチャがある状態以外では3Cでダウン奪われても起き上がったあとの2Aがヒットします 確か緊急受身でも大丈夫だった気がします、このネタは結構ごまかしてるレイチェルが多いので注意 カボチャがあると、カエルの硬直を風カボチャでフォローされて悶絶二択です *その他・ネタ ・J2C>JCはJ2Cガード後しゃがめばJC空振る JCは傘ね、同じ理由で6DCもしゃがみガード安定 ・5B>風J2Cを読んだら5B直ガ6C J2Cを空振りさせられない距離でも直ガで割る、6Cループブルーム締めでノーゲージ4000over+ダウン 下段は安いのでやる価値ありまくり ・5C二段目直ガしたら3C確定 密着でガードしたらA大砲が連ガ(確か)になるけど、大砲ガード後に3C確定 A大砲が連ガにならない距離は玉くぐって確定、A大砲以外も確定
*開幕行動 開幕距離ならバックジャンプされても後跳びJAで空対空ほとんど勝てる。 *立ち回り 蛙は電撃発動させて逃げる、南瓜の位置に注意と相手の風ゲージ見る 突っ込み過ぎるとアッパー(6A)で返される 6Aには6Aの間合い外からの2Cが結構効果的。CHしたら3Cへ 地上で飛び道具を使ってくるようなら中距離から5Dでおいしくいただく 相手が空中にいるときはJ2CやJ3CDが来るものとして警戒する。 J3CDをバクステなんかで避けれた場合は5Aからコンボ。下段はバウンドで外れる J3CDをガードさせた後2Aに繋げて来る場合、J3CDを直ガ>2Dでおいしくいただく まずカボチャを出させてはいけない。アラクネのゼロベクトルと同等の物だと考えておく。 レイチェルに空中カボチャ出させた時点で自分の立ち回りに穴があると思った方がいい。 こういったカボチャを出させない動きはタオカカやノエルくらいしか出来ないと思う。 もし空中でカボチャを出されてしまったら(エリアルの後に受身後即カボチャ等)、 向こうが有利な状況だと考えておこう。 風+カボチャという風に攻めてくるが、まずカボチャの真下にいないこと(2Dでガードせざるを得ないので) 中距離保って様子見してれば斜め下に風吹かせて攻めてくるか、大砲・カエルを出してくる。 風とカボチャと一緒に攻めて来るなら、ジャンプでカボチャ回避して降りJC等 空中で何か出してるならジャンプ攻撃を当てに行くわけだが ジャンプして様子見してればフォローの風カボチャもガード出来て、二段ジャンプから攻撃等ができる。 もし遠距離でこういったことをされても、アラクネと違って着地硬直のフォローに 上から風カボチャがあるので気をつける。 とにかく真下にいなければカボチャをガードしなくて済むので、カボチャはなんとしてもかわして ガードしない様に。 もし空中大砲をガードせざるを得ない距離に出して来る相手だったら相手はかなりの腕。 そして動いて距離を惑わせよう。 空中カボチャについてはこんな感じ。 地上カボチャ生成は、ダウン奪われてるなり大砲をガードしてるなりなんなり、一度読み負けてる状況以外ありえません もし生成されたらある程度割り切ってください、風カボチャはジャンプするかガードするしかありません ただカエル生成だけはオプティックをガードさせてください、カボチャ消えるので この風カボチャに対して防戦一方なのは仕方ないことです、立ち回りで風使いすぎると崩しやコンボに足りなくなるんで *けん制 *固め 固めや崩しはイスのせいで出来ない 固めるフリして相手のイスをスカす事を考え続ける イスをスカせば相手はしゃがみ状態なので、5Aなり5Cなりから3C⇒コンボ *被固め レイチェルはガード値削りがかなり高いから相手の5Cと砲台にはバリアを張ること 風ゲージあるときはJ2Cに注意 蛙ガードさせられたら中下投げ択来るんでできるだけ避ける くるくる回る攻撃(6C)は風を併用すると途中でJCへキャンセル可能なので基本立ちガード、バリアもした方がいい 急降下攻撃(J2C)はジャンプキャンセル可で再度中段来る事があるので注意 ガードさせると通常技でキャンセルできるが外すと隙はでかいんでバクステ有効かもしれない どちらの択も崩す為に風一つ使い、下段はコンボに行く為に更に風を二つ使います(確か なので、5Bをガードした後は立ちっぱ安定です またバリアを張れば距離次第でJ2C空振り等から反確、風なし3Cも反確です *起き攻め *被起き攻め ・画面端で6DCキャンセルカエルの後は緊急受身以外してはいけない 各種方向受身すると、起き上がりの無防備時間にA大砲が確定するので補正なしゲオルグ+ダブルリリー確定 ・中央で6DCキャンセルカエルの後、カボチャ生成6Dで攻め継続はクイック受身(2+ボタン)後ジャンプで回避 出来ないと、ゲオルグ+レイチェルで風ナシ下段ですら重い固めが始まります ・3Cキャンセルカエルはクイック受身から2Aで反確 カボチャがある状態以外では3Cでダウン奪われても起き上がったあとの2Aがヒットします 確か緊急受身でも大丈夫だった気がします、このネタは結構ごまかしてるレイチェルが多いので注意 カボチャがあると、カエルの硬直を風カボチャでフォローされて悶絶二択です *その他・ネタ ・J2C>JCはJ2Cガード後しゃがめばJC空振る JCは傘ね、同じ理由で6DCもしゃがみガード安定 ・5B>風J2Cを読んだら5B直ガ6C J2Cを空振りさせられない距離でも直ガで割る、6Cループブルーム締めでノーゲージ4000over+ダウン 下段は安いのでやる価値ありまくり ・5C二段目直ガしたら3C確定 密着でガードしたらA大砲が連ガ(確か)になるけど、大砲ガード後に3C確定 A大砲が連ガにならない距離は玉くぐって確定、A大砲以外も確定

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