「vsレイチェル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
vsレイチェル - (2009/01/11 (日) 12:27:03) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*開幕行動
*立ち回り
蛙は電撃発動させて逃げる、南瓜の位置に注意と相手の風ゲージ見るくらいかな
突っ込み過ぎるとアッパー(6A?)で何もかも返される
6Aには6Aの間合い外からの2Cが結構効果的。CHしたら3Cへ
地上で飛び道具を使ってくるようなら中距離から5Dでおいしくいただく
相手が空中にいるときはJ2CやJ3CDが来るものとして警戒する。
J3CDをバクステなんかで避けれた場合は5Aからコンボ。下段はバウンドで外れる
J3CDをガードさせた後2Aに繋げて来る場合、J3CDを直ガ>2Dでおいしくいただく
*けん制
*固め
固めや崩しはイスのせいで出来ない
固めるフリして相手のイスをスカす事を考え続ける
イスをスカせば相手はしゃがみ状態なので、5Aなり5Cなりから3C⇒コンボ
*被固め
レイチェルはガード値削りがかなり高いから相手の5Cと砲台にはバリアを張ること
風ゲージあるときはJ2Cに注意
蛙ガードさせられたら中下投げ択来るんでできるだけ避ける
くるくる回る攻撃(6C)は風を併用すると途中でJCへキャンセル可能なので基本立ちガード、バリアもした方がいい
急降下攻撃(J2C)はジャンプキャンセル可で再度中段来る事があるので注意
ガードさせると通常技でキャンセルできるが外すと隙はでかいんでバクステ有効かもしれない
*起き攻め
*被起き攻め
・画面端で6DCキャンセルカエルの後は緊急受身以外してはいけない
各種方向受身すると、起き上がりの無防備時間にA大砲が確定するので補正なしゲオルグ+ダブルリリー確定
・中央で6DCキャンセルカエルの後、カボチャ生成6Dで攻め継続はクイック受身(2+ボタン)後ジャンプで回避
出来ないと、ゲオルグ+レイチェルで風ナシ下段ですら重い固めが始まります
・3Cキャンセルカエルはクイック受身から2Aで反確
カボチャがある状態以外では3Cでダウン奪われても起き上がったあとの2Aがヒットします
確か緊急受身でも大丈夫だった気がします、このネタは結構ごまかしてるレイチェルが多いので注意
カボチャがあると、カエルの硬直を風カボチャでフォローされて悶絶二択です
*その他・ネタ
・J2C>JCはJ2Cガード後しゃがめばJC空振る
JCは傘ね、同じ理由で6DCもしゃがみガード安定
・5B>風J2Cを読んだら5B直ガ6C
J2Cを空振りさせられない距離でも直ガで割る、6Cループブルーム締めでノーゲージ4000over+ダウン
下段は安いのでやる価値ありまくり
・5C二段目直ガしたら3C確定
密着でガードしたらA大砲が連ガ(確か)になるけど、大砲ガード後に3C確定
A大砲が連ガにならない距離は玉くぐって確定、A大砲以外も確定
*最重要事項
・&bold(){カボチャ}がとにかく厄介。なるべく出させないような立ち回りを意識。
・&bold(){J3CDの高速中段と3Cの二択}は相当強力。
*立ち回りでの注意点
・開幕バックジャンプするレイチェルには前ジャンプJA。他の行動をされても結構安全だからオススメ。
・&bold(){カボチャは極力出させない}。地上で出そうとするなら(そんなレイチェル多分いないけど)ダッシュからターンを取りに行き、空中でカボチャを出そうとするなら下から昇りJAを差し込む感じで。
・常に風ゲージを見ること。風の有無で崩しやカボチャの機能が大違い。
・地上空中どちらから飛び込んでも多分6Aで迎撃されやすい。対空ずらしや、地上からなら2C先端を当てる感じにするのを混ぜていこう。
・中距離での大砲には5D。すかしながら攻撃可能。読み切ったならダッシュ3Cもリターンでかいが博打。
・立ちまわっていると空中からJ2CやJ3Cなどで攻めてくることがある。J2Cならバクステで避けて5Aから反撃。風を併用してくる場合はで6A、6Cを合わせることがタイミングがシビアだが可能。
・5BとA大砲に対してCAすれば反確。5Bは意外と隙が大きいので、立ち回りですかったのを見たら反撃を入れたい。
・レイチェルの近くにカボチャがある際、わざと2Bなどの技をすかしてこちらに反撃を入れさそうと誘うことがある。この後カボチャが飛んでくるので、攻撃しようとするとカボチャを喰らいコンボに移行する場合があるので誘われないように。
・6Aがガードポイントの為、&bold(){JDが機能しない}。バレットレインか空中直ガで対抗する。うまい人になればなるほど対空される場面は多くなってくると思うので6A直ガは必須。低い位置でガードできればJAが確定。
**カボチャやゲオルグを出させてしまった場合…
・&bold(){絶対にカボチャの真下に居てはならない}。2D風でカボチャを飛ばされるとガードするはめになり、強力な崩しがくる。
・基本的に辛抱強く耐えるしかない。カボチャは3回で消えるから、大砲に注意を払いながらバリガ貼りながら(これはカボチャを防ぐのは副次的な意味で、大砲を防ぐのが主な意味)ダッシュジャンプなどでちまちま進んで、ジカボチャを使い切るか風が無くなるのを待つ。カボチャは極力ガードしないで避けること。また必ず空中行動回数は残すようにする。
・ただガードで待つのではなく、&bold(){着実に近づくこと}。ただ待つだけでは相手の風ゲージが回復してしまう。
・新しいカボチャかゲオルグを作ろうとしたら必ずこちらの攻撃を当てに行く。
・ゲオルグは近づいてから離れると勝手に放電して消えてくれる。またガードしてしまった時は直ガでゲージを貯めまくれるので覚えておこう。
*攻勢時の注意点
・レイチェルには2Cがあるため固めと崩しを安易にやってはならない。常に2Cを頭に入れて、2Cを避けることを考える。すかせばしゃがみ喰らいコンボへ。
・多分2C一回防いだらなかなか使わなくなるはず。そしたら切り返し弱いから積極的に行けるかも。あくまで読み合いなのは御忘れなく。
・&bold(){起き攻めは強気で}大丈夫。前受け身A大砲だけは注意。大砲に対してはやはり3Cが刺さるので読んだら使っていこう。
・しゃがみ状態に5Bが当たらないので癖でうっかり出したりしないように。
・カボチャが厄介すぎるので&bold(){ダウンを狙うべき}キャラ。風が2未満ならわざと空に逃がす手もありかも。
*防勢時の注意点
・ガークラを起こしやすいので&bold(){基本バリガ}。距離が離れれば敵な攻撃をすかして反撃の糸口にもできるのでバリガは大切。
・固めから&bold(){J3CDによる高速中段と3C下段の二択}を仕掛けてくる。3Cは喰らってもたいしたダメージじゃないから立ガード推奨。3Cは必要経費とわりきる。
・一度高速中段をガードしても風があれば連続で高速中段を仕掛けてくることもあるので、一度ガードしても油断しない。
・画面端で6DCキャンセルカエルの後は緊急受身以外絶対にしてはいけない。各種方向受身すると、起き上がりの無防備時間にA大砲を食らってしまうため、補正が切れる+ゲオルグ+リリー確定。
・中央で6DCキャンセルカエルの後、カボチャ生成6Dで攻め継続はその場起き上がり(2+ボタン)後にジャンプで回避。それが出来ないと、ゲオルグ+レイチェルで風なしの下段ですら辛い固めが始まる。
・3Cキャンセルカエルはその場起き上がりから2Aで反確。
・カボチャがある状態以外では3Cでダウン奪われても起き上がったあとの2Aがヒットする。確か緊急受身でも大丈夫なはず。このネタでごまかしてるレイチェルが結構多いので覚えておこう。
・5B>風J2Cを読んだら5Bを直ガして6C。
・密着でガードしたらA大砲が(確か)連続ガードになるが、大砲ガード後に3C確定。A大砲が連続ガードにならない距離は大砲をくぐって反確。A大砲以外でも同様。
*その他・ネタ
・レイチェル対策だけ長くなっているのを気にしたら負けですよ!!
・J2C>JC(傘)はJ2Cガード後しゃがめばJCを空振る。同じ理由で6DCもしゃがみガード安定。ただし上記の連続J2Cには注意。