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vsバング - (2009/04/08 (水) 00:24:30) の最新版との変更点
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*開幕行動
*立ち回り
立ち回りは6Aを控えてバッタしてれば空対空
D系統がGPにとられても、引き付けてアサルトスルーが当たる
手裏剣は基本空中ガード。もし地上でガードしてしまったら読み合いが発生する
バングの選択肢はダッシュ2A、ダッシュ5B、ダッシュコマ投げ、様子見のどれか
ダッシュ2Aは2Dからフルコン出来る。でも5Bに潰されるからほどほどに
*けん制
*固め
*被固め
固めの低空空中ダッシュは上りジャンプAで潰す
6Aは駄目。リターンは大きいけど相手は空中手裏剣があるから潰される
*起き攻め
*被起き攻め
*その他・ネタ
萬駆活殺大噴火(突進超必殺技)は5Dが反確
//これはガード後?それともバングの無敵時間が消えてから?ガード後にDやってみたが普通にガードされたんだが、タイミングが悪いのかな。
*最重要事項
・&bold(){基本的にジャンプしながらJA等を出していれば}だいたいの技の当たりあいで勝てる。
・一度捕まると&bold(){起き攻めが非常に厄介}。捕まらないように丁寧に立ち回りたい。
*立ち回りでの注意点
・基本的に&bold(){空対空はノエルがかなり有利}。ただしバングの先端JBと上からのJCには勝てないことも。
・&bold(){釘は絶対に空中ガード}。地上でガードしてしまうと、そこからバングの崩しが来る。また、毒釘による毒は300ダメージなので気にすることはない。
・上記二つの理由から基本的にはバッタしながら立ち回りたい。
・バングのGPへの対処
地上2D以外・・・GP取られたのを見て5C>5D~コンボへ(タイミングを把握しておこう)or投げ
地上2D・・・GP取られたのを見て2Cor投げ
空中D・・・JA連打or空投げ
チェーン攻撃をGPされた場合・・・アサルトスルー
・バングの対空5Aは地味に強い。JCを早めに出すか、JDによる対空ずらし。空中技をガードさせたら地上固めへ。
・バングの飛込みには定番の6A、6C対空で。釘出されることもあるからそこは読み合い。
・バング3Cはかなりのリーチだが、見てから6Cで判定勝ちできる。
*攻勢時の注意点
・切り返しが少ないから5A固めから各種崩しでさっさと崩してしまおう。
・GP取られたときは上記のとおり。逆にダメージ与えるチャンスなので落ち着いて処理。
*防勢時の注意点
・バリガで距離を離してしまって逃げるのが一番。あまり長い間ターンを継続させているといつか崩される。
・起き攻めのバング落としと2Aの2択は気合で読むか前後転、クイック受身、寝っぱして2A喰らい逃げなどで対応。&bold(){読み合いにはなるべく付き合いたくない}。
・バング2B直ガして6Cで割り込める。また、CAで逃げるのも一考。
・5B>2Bの連携にCAから5Bか6Cカウンター>しゃがみくらいで反撃可能。バングが多用する連携なので是非覚えよう。
*その他・ネタ
・風林火山されちゃったら、その時点で自分の立ち回りが何か足りない。風林火山無理ゲーと嘆くより、風林火山させない。
・風林火山されてしまったら・・・
画面端で待つと左右の崩しの選択肢は消せる
スピードに任せて攻めてくる人には昇りJAを差込に行く
・バングのリバサ大噴火は5A出してても暗転見てからガードで間に合う