ハイダーループ

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ハイダーループ - (2009/02/27 (金) 18:46:35) の最新版との変更点

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#contents *ハイダーループ 3C等でダウンした相手をフラッシュハイダー(相手ダウン中22CorB)からダッシュ6Cで拾ってループ。 本来フラッシュハイダーは相手がダウン状態でなければ出せないが、2回目以降のフラッシュハイダーは相手が浮いていても出せる。 一回相手をダウンさせるとコンボ終了まで相手にダウン属性が付加されてる模様。 基本的にハイダーループとはこれから始動するモノの総称である。 すべてのハイダーループに共通するが、6C(1)>22Cはディレイをかけるのがコツ。 **ハイダー(中段)6B始動 6Bを省いて3C始動にしたり、代わりに5BCHや6CCHなど3Cに繋がるなら何でもループにいけるので3Cに繋がる技を覚えておこう。 ***6B>3C>22C>ダッシュ6C(1)>B+C>6C(1)>22C>ダッシュ6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D ハイダーループといえばコレ。当然、チェーン部分は調整が必須。アラクネ、カルル以外に安定。 ***6B>3C>22C>ダッシュ6C(1)>B+C>6C(1)>22C>ダッシュ6C(1)>B+C>6C(1)>22C>ダッシュ6C(1)>エリアルC かなり欲張ったループ。テイガー、アラクネ、カルル、バング以外に安定。 ***6B>3C>22C>ダッシュ6C(1)>22C>ダッシュ6C(1)>22C>ダッシュ6C(1)エリアルC 上記のテイガー、バング安定版。実はダメージはそこまで大差なかったりする。テイガーはもう1ループ欲張れる可能性あり。 ***(端)6B>3C>22C>6C(1)>22C>6C(1)>5D>236D>6C(1)>2D>28D アラクネ、カルル、バング以外に安定。3C始動であれば最後の2D>28Dを5D>5B>6B>5C>236Dにすることで脅威の5000(弱)ダメージを叩きだせる。 **端限定 ***3C→22C→6C→22C→6C→22C→6C→22C→JB→jc→JB→JC→236C …4700 テイガー、バンク、アラクネ、ライチ、ハクメンに。 最後の22CにRCであと3ループ増やせるかもしれない。 〆をバレットレインで5200。 **投げ始動 投げからもハイダーループに持っていくことができるが、正直無理に入れるほどのダメージはでない。 ***投げ(1)>214A>2B>6C(1)>B+C>6C(1)>22C>6C(1)>エリアルB アラクネ、カルル以外に安定。 ***投げ(1)>214A>2B>6C(1)>B+C>6C(1)>22C>エリアルB 上記のアラクネ、カルル安定板。投げキャン部分にもディレイをかけたほうが良い。 **未整理 ***3C>22C>6C>22C>6C>5D>236D>6C>5D>5B>6B>5C>236D *4800~5000 対象:テイガー、レイチェル、ジン、タオカカ、ラグナ、ライチ、(ノエル)ハクメン。 ノエルのみ未確認だけど最後の6Bまで入ったから多分入る。 ***6B>3C>22C>6C>22C>6C>5D>236D>6C>5D>5B>6B>5C>236D *4100~4200 対象:テイガー、ライチ、タオカカ。 中段からハイダーループ&ダウン。 ライチ、タオカカには最後の5D>5Bが当たる時と当たらない時あり。5Bさえ繋がればあとは安定する。 拾う高さの問題?とりあえず何回も試したけど成功時と失敗時の違いに気づけなかった。 同じ理由でジン、ハクメン、レイチェルにも5D>5Bが一度も繋がらなかったため未確認。 直3Cからのレシピでは繋がってるから当て方の問題だとは思うんだけども。 誰か最後の5D>5Bの安定した当て方知ってたら教えてください。
#contents *ハイダーループ 3C等でダウンした相手をフラッシュハイダー(相手ダウン中22CorB)からダッシュ6Cで拾ってループ。 本来フラッシュハイダーは相手がダウン状態でなければ出せないが、2回目以降のフラッシュハイダーは相手が浮いていても出せる。 一回相手をダウンさせるとコンボ終了まで相手にダウン属性が付加されてる模様。 すべてのハイダーループに共通するが、6C(1)>22Cはディレイをかけるのがコツ。 **ハイダー(中段)6B始動 6Bを省いて3C始動にしたり、代わりに5BCHや6CCHなど3Cに繋がるなら何でもループにいけるので3Cに繋がる技を覚えておこう。 ***6B>3C>22C>ダッシュ6C(1)>B+C>6C(1)>22C>ダッシュ6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D ハイダーループといえばコレ。当然、チェーン部分は調整が必須。アラクネ、カルル以外に安定。 ***6B>3C>22C>ダッシュ6C(1)>B+C>6C(1)>22C>ダッシュ6C(1)>B+C>6C(1)>22C>ダッシュ6C(1)>エリアルC かなり欲張ったループ。テイガー、アラクネ、カルル、バング以外に安定。 ***6B>3C>22C>ダッシュ6C(1)>22C>ダッシュ6C(1)>22C>ダッシュ6C(1)エリアルC 上記のテイガー、バング安定版。実はダメージはそこまで大差なかったりする。テイガーはもう1ループ欲張れる可能性あり。 ***(端)6B>3C>22C>6C(1)>22C>6C(1)>5D>236D>6C(1)>2D>28D アラクネ、カルル、バング以外に安定。3C始動であれば最後の2D>28Dを5D>5B>6B>5C>236Dにすることで脅威の5000(弱)ダメージを叩きだせる。 **端限定 ***3C→22C→6C→22C→6C→22C→6C→22C→JB→jc→JB→JC→236C …4700 テイガー、バンク、アラクネ、ライチ、ハクメンに。 最後の22CにRCであと3ループ増やせるかもしれない。 〆をバレットレインで5200。 **投げ始動 投げからもハイダーループに持っていくことができるが、正直無理に入れるほどのダメージはでない。 ***投げ(1)>214A>2B>6C(1)>B+C>6C(1)>22C>6C(1)>エリアルB アラクネ、カルル以外に安定。 ***投げ(1)>214A>2B>6C(1)>B+C>6C(1)>22C>エリアルB 上記のアラクネ、カルル安定板。投げキャン部分にもディレイをかけたほうが良い。 **未整理 ***3C>22C>6C>22C>6C>5D>236D>6C>5D>5B>6B>5C>236D *4800~5000 対象:テイガー、レイチェル、ジン、タオカカ、ラグナ、ライチ、(ノエル)ハクメン。 ノエルのみ未確認だけど最後の6Bまで入ったから多分入る。 ***6B>3C>22C>6C>22C>6C>5D>236D>6C>5D>5B>6B>5C>236D *4100~4200 対象:テイガー、ライチ、タオカカ。 中段からハイダーループ&ダウン。 ライチ、タオカカには最後の5D>5Bが当たる時と当たらない時あり。5Bさえ繋がればあとは安定する。 拾う高さの問題?とりあえず何回も試したけど成功時と失敗時の違いに気づけなかった。 同じ理由でジン、ハクメン、レイチェルにも5D>5Bが一度も繋がらなかったため未確認。 直3Cからのレシピでは繋がってるから当て方の問題だとは思うんだけども。 誰か最後の5D>5Bの安定した当て方知ってたら教えてください。 *ネオハイダー 22BCを連続で当てるハイダーループ。 画面端・レイチェルとテイガー限定。 ダメージはノーゲージ5000~6000とかなり高い。 狙いにくいかもしれないが、覚えておいて損はないだろう。 ***3C>22BC>22BC>22BC>22BC>6C>5D>5B>6B>5C>236D レイチェル限定。 ダメージ6000over。 ***3C>22BC>22BC>6C>5D>236D>6C>5D>5B>6B>5C>6B>236D テイガー限定。 レイチェルにもいけると思うが、やるなら上記のレイチェル限定にしよう。 ダメージ5000over。

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