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よくある質問(FAQ) - (2009/02/27 (金) 18:19:37) の最新版との変更点
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Q.6Cループって何?
A.6C→投げ入力(B+C)~投げ空振り→6C~の繰り返しのこと。
Q.6Cループがアラクネに対して受身が取られる
A.アラクネは当たり判定が後ろにあるためダッシュ6Cでないと拾うことが困難です
Q.6C→投げ→ダッシュ6Cが安定しない
A.ダッシュ6Cを入力する際、66Cにすること、
投げ空振りの硬直中に6をいれ、硬直後に6Cを入力する感じ。
Q.チェーン中に下段が6Dしかなくてしかも発生も遅いとかどうなってるの?
A.マズルフリッター(214A)は立ちガード不能で別の下段選択肢
ただししゃがまれると反撃確定なので御利用は計画的に
Q.5D拾いからのコンボで受身が取られるんだけど・・・
A.前提までのコンボ数が多いと受身不可能時間が短くなり繋がりません
>>4を見て繋がる目安などを覚えましょう
繋がらない場合はエリアルに持っていくと安定します
Q.チェインの6B>5C>6B>5C>236Dが繋がらない
A.6Bは最速でそれ以降はディレイをかけてゆっくりと入力しましょう
また空中相手に5Dから拾う場合はコンボ数および高度に気をつけましょう
Q.ブルコンってなに?
A.画面端限定で6C>236Dをループすること
>>5の端ブルーム〆参照
Q.ハイダーループってなに?
A.相手がダウン状態になった場合、受身行動を取るまでハイダーの使用許可が下ります
そのため3C、マズル JD(空中HITのみ)後のコンボでハイダーで拾いなおすコンボ
Q.ハイダーループ中に相手が高く浮きすぎる
A.ディレイをかけて落下中に当てるようにしましょう
-----------------------以下憶測-----------------------
ハイダーには相手を上ベクトルに飛ばす効果があります
そのため相手が食らい上昇中である場合はベクトルが加速され高く浮くことになります
相手が落下しはじめてると下ベクトルとハイダーの上ベクトルで浮きが低くなります
Q.○○に勝てない 無理ゲーww
A.まずは立ち回りを書きましょう。そうじゃないと何もいえません
またあなたがその相手にどういう行動をとり、何で潰されたか
逆にこの行動にコレで勝てた などの書き込みは大歓迎です
ただ単に無理とかの書き込みはレスの無駄遣いになるので止めましょう
Q.チェーン中に下段が6Dしかなくてしかも発生も遅いとかどうなってるの?
A.マズルフリッター(214A)は立ちガード不能なので別の下段選択肢として使えます。
ただししゃがまれると反撃確定なので御利用は計画的に。
Q.コンボに出てくる低空236C(低空リボルバー)てどうやるの?
A.2369Cと入力してください。そうすると技の先行入力が可能な仕様上、前ジャンプ(入力9)してすぐに236Cが出せるようになります。
Q. チェーンリボルバーの中継技、締め技をいきなり出せないの?
A. JDを着地ギリギリで出し、その後任意の中継技、締め技を入力すれば出せます。
また締め技の場合はDを2回押す必要がなくなるため、少し楽になります。
例:生ブルームトリガー=着地ギリギリで236D
Q. 用語がわからない
A. 当wikiのトップより行ける「BLAZBLUE総合wiki」に大体の内容は載っています。
Q.○○に勝てない。 無理ゲー。
A.まずは嘆くよりも対策を調べましょう。
掲示板の過去スレには膨大な情報があり、このwikiもノエル使いの皆さんの力のおかげで絶賛更新中です。
また相手キャラのwikiのノエル対策のところをみると相手が何を狙って、何を嫌うのかわかります。
その上で具体的に○○○な場合はどうすればよいの?という場合は質問してください。
あとはちょっとだけ苦手キャラを使ってみると何かを見出せるかもしれません。