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vsツバキ-CS - (2010/01/26 (火) 23:57:59) の最新版との変更点
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*【基礎知識】
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*【立ち回り】
**【総合】
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**【開幕】
**【遠距離】
**【中距離】
**【近距離】
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*【状況別】
**【空対空】
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**【地対空】
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**【空対地】
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**【起き攻め】
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**【被起き攻め】
**【割り込みポイント】
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**【固め】
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*【基礎知識】
HP:11000
プライマ:5個
プライマ削り技:6C・C。C閃。C剣。C風。C光。C焔。D光>D翼(オーラ部分)。
FC対応技:6C。
6Aが中段。
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*【立ち回り】
**【総合】
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**【開幕】
様子見、後退するかガードが安定。5D、2D、5C、3CはB剣やB風や3Cに負けるため。
火力も立ち回りもそんなキツイキャラじゃないので割り切って安定行動する。
相手が距離を離した場合、距離を詰める。
技を振るとしたら5D。向こうの5Bを潰すことができる。
ガードされても状況悪くない。後ろに下がっていても問題ない。飛ばれていたらアウト。
**【遠距離】
いる意味がほぼ無い。チャージされるだけ。
一応オプティックで止められるが、タックルや飛び込まれるリスク考えたらうまみがない。
相手にインストールゲージあったらDタックルに気をつけながら接近。
**【中距離】
相手のダッシュ5Bが強い。牽制に5D合わせて勝ったらリターンはあるが、
相手の5Bを出すタイミングや追加B、ジャンプなどで対応されるので安定はしない。
**【近距離】
ここで勝負。とは言ってもお互いの5Bの距離で技振り合って勝ちやすいわけではない。
一応相手の5Bは先端辺りは下に判定が薄いので2Bで避けつつ当てることが出来る。
とにかく5Aか22Bで触って崩す。昇竜はそこまで強くないので強気に。
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*【状況別】
**【空対空】
JA安定。上から被されたら相手のJBやJCに負けるのでそこは注意。
差し込んでエリアル。ガードされたら引きずり落として固め、崩し。
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**【地対空】
タイミングさえ合えば6Aで全部落とせる。横に長いJ攻撃が無いのが幸い。
ただJCは強判定なんで無理はしない。
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**【空対地】
2Cはもちろん5Aでも5Bでも簡単に落とされる。これは他キャラでも一緒。
JDやバレット、J4Dのような対空釣り選択肢もあるが、リスク高。
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**【起き攻め】
相打ちKOされない限りはD昇竜だけ気をつける。めくり狙いの2Dは昇竜でも落とされない。
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**【被起き攻め】
5B重ねが多い。ガー不と投げだけ気をつける。
空中チャージからの起き攻め、というか攻め継続はまた別で考える必要あり。
**【被画面端】
**【割り込みポイント】
5B追加Bを直ガして2D。
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**【固め】
**【被固め】
チャーキャンは読んだら飛ぶ。
3C、6Cはjc可なので飛んだの見てからJAor空投げ。
2D割り込み→5Bに潰される。
5D割り込み→割れるが、投げ>衣コンされたら痛いのであっちのゲージと応相談
CA抜け→2BBに潰されるので合わせるなら2BB
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**【ガー不D風】
モーション見てから2D(非溜めD風には潰されるが、人読みのため初見なら無視してもいい)。
ジャンプ逃げが安定。
小パン始動からだと高確率でダブルアップを狙ってくるので要注意(どう頑張っても2000+αしか火力が出ない)。
固めと起き攻めのガー不はよく見て対処。